Добро пожаловать. Вы находитесь на сайте, который представляет из себя собрание интересных и полезных статей для широкого круга читателей. Благодаря глубокому разделению всей доступной информации на темы, есть возможность делать выборку статей, содержание которых может вас заинтересовать.
С чего ты взял, что этот сайт научный или научно-популярный, если они сами себя так не называют?
Фактически, ты описал работу скилла «Вера» и одного из ее применений: явления чудес. На примере все того же ПГКЗЫ: Ерфгьфещдщпн можно найти более изящные варианты.
Мне больше нравится вариант Веры как ресурса: ее можно тратить и на явления чудес, и на то, чтобы не впасть в панику при виде Аша-аххе, и на то, чтобы законтрить вражеского шамана и т.д.
Вера показывает насколько сильна ваша связь с миром сверхъестественного. У обывателя рассматриваемых лет Вера должна быть на среднем уровне, допустим, эээ, Полуэкт, 6. Цифра дана исключительно для понимания общих принципов предполагаемой механики и может быть, да скорее всего и будет, изменена. Вера характеризует насколько хорошо потусторонние силы слышат/заинтересованы в человеке. И вот он тот самый парадокс, даже учитывая, что потусторонние силы наверняка очень заинтересованы, например, в патриархе всея сибири, если сам патриарх потерял веру, то потусторонним силам патриарх невидим/неведом и не слышим. Разумно будет выделить несколько типов (не)верующих. Описывать буду модель для христианства, имея ввиду тот факт, что перенести все выкладки для христиан на любую другую религию/шаманизм не составит особенного труда.
Итак.
Вера 0. Человек любо неверующий изначально, либо потерявший веру. Его молитвы не будут услышаны, святая вода/ крест/ образа в его руках не имеют силы, при столкновении с якутскими духами мертвых/ вампирами/ зомби, etc., такому человеку придется рассчитывать только на собственные силы.
Вера 6. Человек в меру набожный, возможно даже воцерковленный (по воскресениям), но далее быта бога постичь не пытающийся. Скорее всего, носит крест, возможно имеет икону своего святого, по-мимо основных. Молитвы могут быть услышаны, если произносятся (далее условия необходимые, но недостаточные):
1. искренне;
2. в храме;
3. в момент высокого душевного волнения (ужас/аффект/религиозный психоз/сразу после проповеди);
4. одна и та же молитва совместно не менее чем с 5 последователями той же веры.
Гарантировано не будут услышаны:
1. дежурные молитвы (перед едой/сном/храмом);
2. в месте силы иной религиозной концепции (языческом капище/сатанинской мессе/etc);
Вера 9. Молодой монах/ выпускник семинарии/ молодой поп. Молитвы будут услышаны, как в предыдущем пункте, но условия становятся и достаточными. Проведенные ритуалы (отпевание, освящение мест/вещей/жилищ/etc) могут привести к результату при прежних условиях, но для ритуалов условия эти не достаточны.
Вера 12. Поп/ настоятель монастыря/ etc. Как предыдущий пункт, но ритуалы освящения мест и жилищ работают всегда, молитвы будут услышаны и при спокойном состоянии, а из мест силы иной религии возможно будут услышаны при соблюдении условий из «Вера 6».
Вера 15. Истово и искренне верующий священник, возможно свидетель каких-то божественных чудес, как правило уважаемый паствой и хороший оратор (собственное косноязычие заменяет религиозной истовостью
Надо, значит, идти — вот и весь сказ, такая моя командирская зарука!
Я в ус не дую и использую 2-ую + Dark Dungeons (ретро-клон первой редакции, который не нравится никому кроме меня) =3
А в магия из MtAs вливается куда угодно. Потому что она, на мой вкус, идеальна))
Как бы мне соединить систему d20 и магию из MtAs… %)
Ну и если я действительно буду делать это под d20, то к тому времени, как я закончу, выйдет Шестая редакция. :)
У Буджолт в сеттинге Форкосиганов межзвездное перемещение жестко привязано к двусторонним червоточинам, которые данность и не могут быть созданы/уничтожены/перемещены людьми. Из этого вытекает масса нюансов сеттинга. Например, небольшая военная сила может противостоять гораздо большей, потому что переход нужно делать по одному кораблю за раз. Или коммуникации, скорость которых ограничена возможностью физически пересылать корабли между червоточинами, что требует пилота-человека. Да и вся астрополитика завязана на то, кто с кем соседствует в сети ПВ-тоннелей, какие таможенные поборы выставляет на проход через свои червоточины, и насколько способен защититься от неожиданного нападения.
Когда ты спускаешься в пещеру месить орков с маленьким бэковым уточнением, что это происходит на Ахероне и таким образом вы гадите в душу Груумшу и доберётесь до его сокровищЪ, то это данжен-кровл и неправильный Плейнскейп. В вакууме.
Когда ты лезешь на Механус месить модронов за то, что они взяли в плен вашего информатора-гитзерая по причине того, что он посмел нарушить их принципиально-нейтральную идиллию или пошёл против этики, принятой в конкретном месте, где обитались данные модроны, то это данжен-кровл, но правильный Плейнскейп. Может быть правильным и в вакууме, если при этом темы логической системы и поведения хаотика в пределах этой логической системы затрагиваются в процессе данжен-кровла.
Всё зависит от конкретики, дамы и господа.
По поводу Звёздного Герба — если противник выходит из плоского пространства в обычное это не обязательно означает полный проигрыш, что отлично видно в новеллах/аниме, где противника специально заманивают в сражение в обычном пространстве.
Из отличных от описанных сходу могу вспомнить только вариант в книгах Чарьза Стросса, где Эсхатон создал червоточины перемещающие во времени. Таким образом корабль может двигаться со скоростью близкой к скорости света и его пассажиры будут считать, что прошло совсем немного времени, но во вселенной пройдёт Х лет. Червоточины Эсхатона решали эту проблему путём перемещения корабля назад во времени и таким образом время полёта было одинаково и для системы убытия и для системы прибытия и для корабля.
По поводу механики и системы Царств: Можно взять что-нибудь лёгкое, а можно и под d20 или d6 переделать. Только надо решить какой настрой хочется для игры/боёв, чтобы решить нужны ли сильно возрастающие хиты или нет, спираль смерти, ну и так далее.
И к слову зря)) Играть медузой точно нечто новое и скорее всего интересное… а учитывая их практически 100% светлость и полный гумманизм, это еще и простор для отыгрышаю
Начнем с того, что д20 все еще прекрасна, и не стоить сбрасывать ее со счетов. Туда можно адекватно вписать и систему Царств, если постараться. Одни расы владеют силами некоторых Царств, другие нет. Вместо спеллбука можно использовать гениальную систему магии из «Воссождения», и таким образом использовать Силу Царств.
«А какие технологии вы, уважаемое Сообщество, применяете в своих играх по космосу для сверхсветовых путешествий?»
:) Не знаю, правда, есть ли смысл, на имке затишье ;)
P.S. Мне, к примеру, есть что рассказать о технологиях, применяемых в моей Федерации :)
Раз (вступление),
Два — проблема разрывов пространства,
Три — очевидные проблемы времени ,
Четыре — варп-прыжки разного рода,
Пять — исказители пространства,
Шесть — дыры в пространстве,
Семь — интерлюдия по сути,
Восемь — световой парус,
Девять — безмассовый факельник,
Десять — прямоточник.
Хотя тема смежная, советую принять таблетку антиванталина перед прочтением (как минимум, эту фразу посоветовал мне написать мой адвокат).
Мне больше нравится вариант Веры как ресурса: ее можно тратить и на явления чудес, и на то, чтобы не впасть в панику при виде Аша-аххе, и на то, чтобы законтрить вражеского шамана и т.д.
Полуэкт, 6. Цифра дана исключительно для понимания общих принципов предполагаемой механики и может быть, да скорее всего и будет, изменена. Вера характеризует насколько хорошо потусторонние силы слышат/заинтересованы в человеке. И вот он тот самый парадокс, даже учитывая, что потусторонние силы наверняка очень заинтересованы, например, в патриархе всея сибири, если сам патриарх потерял веру, то потусторонним силам патриарх невидим/неведом и не слышим. Разумно будет выделить несколько типов (не)верующих. Описывать буду модель для христианства, имея ввиду тот факт, что перенести все выкладки для христиан на любую другую религию/шаманизм не составит особенного труда.Итак.
Вера 0. Человек любо неверующий изначально, либо потерявший веру. Его молитвы не будут услышаны, святая вода/ крест/ образа в его руках не имеют силы, при столкновении с якутскими духами мертвых/ вампирами/ зомби, etc., такому человеку придется рассчитывать только на собственные силы.
Вера 6. Человек в меру набожный, возможно даже воцерковленный (по воскресениям), но далее быта бога постичь не пытающийся. Скорее всего, носит крест, возможно имеет икону своего святого, по-мимо основных. Молитвы могут быть услышаны, если произносятся (далее условия необходимые, но недостаточные):
1. искренне;
2. в храме;
3. в момент высокого душевного волнения (ужас/аффект/религиозный психоз/сразу после проповеди);
4. одна и та же молитва совместно не менее чем с 5 последователями той же веры.
Гарантировано не будут услышаны:
1. дежурные молитвы (перед едой/сном/храмом);
2. в месте силы иной религиозной концепции (языческом капище/сатанинской мессе/etc);
Вера 9. Молодой монах/ выпускник семинарии/ молодой поп. Молитвы будут услышаны, как в предыдущем пункте, но условия становятся и достаточными. Проведенные ритуалы (отпевание, освящение мест/вещей/жилищ/etc) могут привести к результату при прежних условиях, но для ритуалов условия эти не достаточны.
Вера 12. Поп/ настоятель монастыря/ etc. Как предыдущий пункт, но ритуалы освящения мест и жилищ работают всегда, молитвы будут услышаны и при спокойном состоянии, а из мест силы иной религии возможно будут услышаны при соблюдении условий из «Вера 6».
Вера 15. Истово и искренне верующий священник, возможно свидетель каких-то божественных чудес, как правило уважаемый паствой и хороший оратор (собственное косноязычие заменяет религиозной истовостью © Пелевин. Молитвы не бывают не услышаны (что не означает автоматическое исполнение просьб, но сильно увеличивает вероятность благоприятного их исхода. В принципе, если основываться на родном ПГКЗЫ, то успех молитвы это бросок трех д6 против Веры-9, а условия из «Вера 6» каждое дает по +2, а враждебное окружение описывается штрафом на -4). Ритуалы как в «Вера 9», но условия достаточны.
Вера 18. Боевой миссионер модели «Илья Муромец». Может обращать в свою веру басурман сразу сотням. Может снимать порчу с языческих капищ и мест сатанинских жертвоприношений, редко бывает вменяемым, поэтому постоянный +4 от религиозной истовости.
Вера 21. Святой. Человек с которым во сне разговаривают ангелы, и это реально ангелы с ним разговаривают, а не сон снится.
Ну и да, разнообразные предметы, важные в конфессии, (шаманские бубны/кресты/страницы корана/статуи будды) дают к вере конфессионера плюс, а всем неконфессионерам минус, если только у них и так не 0.
Связь с разумностью… Действительно, может и не увязывать… Ну вот например если на глазах монаха, крылатый медведь младенца сожрал, да еще в окружении каких-то знаков, которые могут быть истолкованы как поедание сатаной агнца божия (например, младенец в овине сидел, в который медведь тупо за овцами залез), так тут ведь и вера и санити пошатнется неизбежно. А с другой стороны, физические страдания могут расшатывать санити (недостаток необходимых мозгу витаминов), одновременно укрепляя веру (очищение через боль). В общем, как говорят офицерские дочери «тут все не так однозначно» и я призываю еще головы, чтобы было лучше, чем одна.
А в магия из MtAs вливается куда угодно. Потому что она, на мой вкус, идеальна))
Ну и если я действительно буду делать это под d20, то к тому времени, как я закончу, выйдет Шестая редакция. :)
Когда ты лезешь на Механус месить модронов за то, что они взяли в плен вашего информатора-гитзерая по причине того, что он посмел нарушить их принципиально-нейтральную идиллию или пошёл против этики, принятой в конкретном месте, где обитались данные модроны, то это данжен-кровл, но правильный Плейнскейп. Может быть правильным и в вакууме, если при этом темы логической системы и поведения хаотика в пределах этой логической системы затрагиваются в процессе данжен-кровла.
Всё зависит от конкретики, дамы и господа.
Из отличных от описанных сходу могу вспомнить только вариант в книгах Чарьза Стросса, где Эсхатон создал червоточины перемещающие во времени. Таким образом корабль может двигаться со скоростью близкой к скорости света и его пассажиры будут считать, что прошло совсем немного времени, но во вселенной пройдёт Х лет. Червоточины Эсхатона решали эту проблему путём перемещения корабля назад во времени и таким образом время полёта было одинаково и для системы убытия и для системы прибытия и для корабля.