Ну, на самом деле эта картинка — это я подкалывал кое-кого из своих знакомых, штука достаточно ситуативная и на какую-либо истину не претендующая. Воспринята она была достаточно спокойно, посмеялись и забыли. А потом я решил, что креатив не должен пропадать втуне, забыв о том, что не у всех такое чувство юмора, как у нашей компании (и тем более вырывая её из контекста).
Вообще я считаю, что системы, подходы к игре прочие подобные вещи — это почти, если не всегда палка о двух концах со своими плюсами и минусами, причём то, что для одного плюс вполне может быть минусом для другого. Так что спорить о них бесполезно хотя бы потому, что каждый всё равно останется при своём мнении и будет заниматься тем, что ему больше по душе (но пообсуждать их в с людьми, примерно разделяющими твои взгляды бывает интересно и полезно).
Нет, все же напишу. Осторожно, бомбануло.
и сейчас я переживаю её с LoTFP.
Да там же правила создания персонажа занимают 5 страничек, описание каждого из 7 классов — 7 страничек, а правила почти по всем возможным активностям (за исключением боя — там 4 странички с кучей иллюстраций) в подземелье — 10 страничек. И это при учете формата книги A5 и множестве картинок.
  • avatar svolod
  • 1
Сорри, если вы этот пост уже видели. Я его запилил повторно, ибо он таинственно исчез где-то днем (видимо, в ходе техработ на имке).
Бывает. Тем более, что способ, на который вы нападаете — он провоцирует иногда неприятные вещи, вроде позиции «сделай мне красиво» и пр. (Обратный — свои же заморочки имеет, вроде спортивного системокопания, оптимизаторских гонок и пр). Но вообще — выбор такого это вопрос вкусов, как обычно, о которых не имеет смысла спорить, а на практике из-за них направо и налево бранятся, ссорятся и только что на смертный бой не вызывают друг друга.

Понятно, что не столь просто сразу верно судить о вещах вне своего опыта. Ну просто примите что люди разные — вот и всё… (Ясно, что это универсальный способ от всего отмахнуться… но вот видел я людей, которым действительно скучно и неинтересно было копаться в часовом механизме системы — при том, что играли они дай бог каждому).
Хотят получить приятное времяпровождение без особых усилий — в идеале в формате «открыл — поиграл», без многочасовой настройки

Это я как раз могу понять, но… как лучше сказать-то… А! Для меня и то (чистый незамутнённый фан) и то (когда надо потрудиться, чтобы получить качественно отличный результат) — равноценные формы проведения досуга, одну из которых я выбираю в зависимости от настроения. И мне, видимо, тяжело принять идею того, что можно отдавать предпочтение только чему-то одному.
ЗЫ Да, я сначала написал дисклеймер и поставил спойлер, а перед публикацией нечаянно грохнул и забыл восстановить.
Сложно всё это.
У меня подобная история (как с Fading Sun) была с Mouse Guard и сейчас я переживаю её с LoTFP.
Листал её обзоры/приключения/отчёты — было очень сильно воодушевляло и заочно нравилось. Скачал правила — мне как попались на глаза все эти таблицы-цифры-таблицы, что-то глубоко внутри оборвалось с воплем «я не хочу во всё это вникать, и уж объяснять тем более!». Правда, когда разжился книжкой с картинками, уже значительно легче стало. Глазки на них отдыхают и после я становлюсь способен воспринимать содержание текста.
Потому что это — освоение новой системы — труд, который зачастую понимается как лишний. Дело очень простое — есть вариант рассмотрения НРИ как формы самовыражения. Есть как отдыха — это совершенно параллельный вариант, не «хуже» и не «лучше», тем более, что к нему зачастую переходят ролевики, у которых появилась семья\работа\нужное вписать. В этом случае как раз конструктор вместо готовых или быстро делаемых продуктов — недостаток, а не достоинство. То же самое с вордбилдингом сверх необходимого и написанием тонны хомрулов или изучения сложных систем — это воспринимается как увеличение времени не на игру. Кстати, как раз пачки доп. правил обычно в таких случаях не пишут — это только в случае с желанием расширить приевшееся без перехода на иную систему (что часто действительно требует больше времени). Такие группы могут скатиться в иррациональность с нежеланием пробовать новое абсолютно, но это просто другая сторона иррациональности с изучением нового просто ради нового.

Выбирать и теорию подводить под это в этом случае как раз обычно не хотят. Хотят получить приятное времяпровождение без особых усилий — в идеале в формате «открыл — поиграл», без многочасовой настройки (к слову, тот же Pathfinder с Adventure Paths более-менее верно уловил направление — другое дело, что система PF для такого слишком тяжела по большому счёту). Хотят выражаться через другие составляющие процесса, не через систему. Это может быть не всегда оптимально — но разные люди получают удовольствие от разного, вот и всё. Кому-то нравится ковыряться в машине. Кому-то хочется купить её и только заправлять, а в случае чего отгонять на станцию техобслуживания и ни во что ни вникать. А кому-то и вовсе важно только попасть из пункта А в пункт Б, и машина для них не лучше велосипеда, роликовых коньков или собственных ног. У первого бонус — полезные хитрости настройки, у второго — свободное время и, например, заработанные деньги, у третьего — физическая форма и виды пешеходных мест…

P.S. Попутно в скайпочате всплыла тема, что картинка с сортирным юмором многим неприятна как данность — в том смысле что эстетически вызывает отвращение, не воспринимаясь как «озорство». Имейте в виду.
Обычно я берусь изучать систему, если мне интересен сеттинг (как это было с V:TM) или если я вижу, что система легко дает мне реализовать то, что я давно хотел (битвы армий и легкая перестройка под разные сеттинги в SW).
Я с огромным удовольствием читал сеттинг Fading Suns, но почитав правила, сказал «избави меня господь так играть».

И я например не против того, чтобы возиться с игроками. Но когда люди, которые играют в ДнД и считают нормой около минуты подсчитывать все модификаторы, прежде чем бросить кубик, а после Сторителлинга говорят тебе «Как-то это странновато столько кубиков за раз кидать...», смысл с ними возиться?
Опять же, не знаю. Я сам прошёл через описанные чувства. И я точно помню, как негодовал и приводил разнообразные аргументы насчёт того, что «я не хочу читать ещё одну систему, которая мне потом всё равно не нужна будет, и вообще я целых три знаю и они вполне меня устраивают».
А потом чёрт его знает, почему (то ли любопытство, то ли любовь ко всему новому сыграли свою роль), я начал читать и пробовать разбираться в других играх и обнаружил, что это само по себе может быть достаточно интересно и увлекательно, к тому же полезно даже если ты в итоге не станешь ими заниматься в дальнейшем — и как источник новых идей, и просто удобно когда есть с чем сравнивать.
А час перед сном книжку полистать для меня не кажется такой уж большой тратой времени и сил, учитывая, что эти время и силы в 80% случаев окупятся полученным опытом. Это ж не обязательно садиться и штудировать, пока рэндомные таблицы из приложения В от зубов отлетать не станут.
Ну и да, наверное тут ещё дело в том, что мне нравится возиться с игроками, тем более когда рассказываешь, то сам начинаешь лучше понимать. + касательно систем, мне просто стало нравится разбираться в том, как они работают, если это логично, эффективно и со своей изюминкой. Вот как некоторым нравится смотреть на работу часового механизма (или какой другой сложной системы).
Не знаю, я не вижу противоречия в том, чтобы играть, получая удовольствие и при том развиваясь одновременно. Вот насчёт побыстрее — да. И одновременно нет, потому что на третий год использования одной и той же системы (причём, как раз, зачастую не по назначению), она обрастает приличным таким багажом хоумрулов/дополнений/хаков «только для личного пользования», что таки может процесс тормозить и запутывать.
Привычное и удобное это, конечно, хорошо, но я вот наблюдаю за попытками, хм, ну не забивать гвозди микроскопом, а, к примеру, копать яму ложкой, и не понимаю, зачем себе создавать такие сложности.
Чтобы выбирать, надо же иметь хотя бы несколько вариантов, правильно? А когда даже пробовать что-то новое не хотят, это как называть? Причём пробовать на условиях «я тебе всё расскажу, объясню, помогу, и вообще это Lady Blackbird с двумя страничками правил и переводом на русский».
Прям про меня.
Найдя для себя удобную систему, очень тяжело изучать что-то новое. Тем более если времени не хватает. Тем более, если это время можно потратить на проработку приключения. Тем более если в текущей системе тебя в целом всё устраивает. Тем более, что если сам ты освоишься, придется обучать системе игроков. А они такие-же как ты.
Бедную SW часто ныне применяют не по адресу. Но вот ведь какая беда — немалая часть людей в нашем хобби хочет не развиваться ради процесса, а именно играть и получать удовольствие. И побыстрее. Я не могу сказать, что они не правы.

Это две разных ветви. Вполне себе можно выбирать не слишком подходящее из имеющегося — ленью это клеймить не всегда стоит…
Именно.
Я думаю, тут под Сторителлингом понималась не характеристика SW, а именно Storytelling System, механика серии World of Darkness.
  • avatar leorik
  • 0
Так это… А почему автор подметил именно сторителлинг? Он для SW такая же черта, как и для твоей обычной системы. Лучше было бы написать «Быстро, весело, брутально!».
Ну, дэшку 3,5 я держал в уме, но шутить над ней по моим ощущениям — как пинать труп в Мавзолее.
А ведь когда-то на месте саважистов были дэндешники, причем времен 3+ редакции.
  • avatar Arris
  • 3
Эту же программу опробовал для записи скайп-сессий.

Опции записи:

Размеры области делаем минимальные (если не хотим транслировать веб-камеру или что-нибудь подобное).

Обработка:
Делаем merge звуковых дорожек:


Потом экспорт звуковой дорожки:


Полученный mp3-файл можно пережать в AMR каким-нибудь Audacity (и уменьшить размер примерно в 6-7 раз)
  • avatar nekroz
  • 4
www.dropbox.com/s/mpwi37nfnvhi41w/The%20Playbooks.pdf
В текущей версии этот ход у персонажа «игрок»
Player Dying Move
When you die, you keep all the Strings you
held before you died. You can spend them as
if you were still alive to affect others as usual,
except they must be described as plans or
machinations your former character set in
motion while they were still alive.
Очень круто.
(украл себе в гипотетический хак по HotB, который я никогда не напишу)