Обычно такое называется «планарной игрой». Оно вроде зачастую подразумевается на высоких уровнях классического D&D? Как там в рекламе троечного Manual of the Planes? «Ты уже спас этот мир? Отправляйся в следующий!»
А почему каждый остров не может иметь собственного маленького солнечного котёнка солнышка? Им обязательно находиться в едином физическом пространстве и не быть разнесенными по разным… ээ… инстансам/слоям?
Долго ждал этого отчета)
Описанные события немного отличаются от того, как их запомнил я, но это не отменяет того, что игра вышла отличная
Спасибо большое, сволод. Я получил массу удовольствия и надеюсь, что в долгу не остался)
Khtd (морес)
Ну как бы даже в руководстве игрока по планам говорится, что, в принципе, посвятить сессию-другую зачистке подземелья вполне можно. Это же относится к «ощущению чуда», когда действительно вы посещаете необычные места.
Да и чего далеко ходить — часть официальных модулей по PS из себя именно это и представляет.
Парящие медузы? Так может солнце не нужно тогда? Ее место может занять «поверхность, периодически меняющая интенсивность свечения. Или, вовсе, зависящая от соотношения стихий.
Если посмотреть, что творится в родной Солнечной системе, то на ум приходит или пояс астероидов, или кольца Сатурна. Солнце, оно большое, поэтому вся лабуда крутится вокруг него.
Нифига себе у вас «не делаю специальных указаний»! :) Мне наоборот, казалось, что более логично исходить из предположения, что в мире есть смена дня и ночи/времён года.
Тут проблема в том, что основа сеттинга была придумана не мной (я, конечно, уже «творчески переработал» некоторые детали, но саму концепцию летающих островов выбрасывать не хочу).
Собственно, сеттинг базируется на мире компьютерной стратегии Tone Rebellion. Действие происходит на летающих островах, когда-то составлявших единый остров (то есть все космологические картины должны учитывать это прошлое единство), но тот остров был расколот на куски чудовищем Левиафаном. Острова, удерживаемые теми самыми линиями силы (которые также служат как «мосты» между островами), находятся постоянно в одном положении относительно друг друга (это тоже нужно учитывать). На четырёх «сторонах света» живут четыре расы, а на том самом центральном острове когда-то было главное логово Левиафана, но теперь там основала свою столицу пятая раса — полукровки, результаты скрещивания четырёх других рас. Вроде, ничего жизненно важного я не забыл…
Хотя я думаю, что я в целом пришёл к тому, с чего начинал… (Ну разве что сейчас кто-нибудь выскажет супер-мега-гениальную идею...) Спасибо всем за помощь! :)
Кхм… Это глубоко философский вопрос: персонажа из какого мира проще отыграть — того, в котором зелёное солнце солнце движется как-то не по-нашему, или в котором солнца нет вовсе?
Учитывая, что сеттинг, судя по всему, уже существует, и вы не делаете специальных указаний, мол там вечные сумерки/восход/закат, стоит предположить, что солнце «наверху» по отношению к островам. Если нужна смена дня и ночи и смена сезонов, солнце может вращаться вокруг островов или конгломерат островов может вращаться вокруг своей оси. Или солнце может быть неравномерно излучающим — белое с одной стороны и темное с другой. Возможно, что свое солнце есть над каждым островом, и именно за счет них работают силовые линии. Возможно, солнце только над центральным островом, а цикличное изменение длины связывающих острова линий обеспечивает большее или меньшее получение излучения. Возможно, над архипелагом кочуют непроглядные острова или, вообще Мрачная Тьма. В общем, если немного расскажете про сеттинг, ответить на вопрос будет проще. Хотя, Решение Бродяги и правда очень изящно.
котёнкасолнышка? Им обязательно находиться в едином физическом пространстве и не быть разнесенными по разным… ээ… инстансам/слоям?Описанные события немного отличаются от того, как их запомнил я, но это не отменяет того, что игра вышла отличная
Спасибо большое, сволод. Я получил массу удовольствия и надеюсь, что в долгу не остался)
Khtd (морес)
Да и чего далеко ходить — часть официальных модулей по PS из себя именно это и представляет.
Тут проблема в том, что основа сеттинга была придумана не мной (я, конечно, уже «творчески переработал» некоторые детали, но саму концепцию летающих островов выбрасывать не хочу).
Собственно, сеттинг базируется на мире компьютерной стратегии Tone Rebellion. Действие происходит на летающих островах, когда-то составлявших единый остров (то есть все космологические картины должны учитывать это прошлое единство), но тот остров был расколот на куски чудовищем Левиафаном. Острова, удерживаемые теми самыми линиями силы (которые также служат как «мосты» между островами), находятся постоянно в одном положении относительно друг друга (это тоже нужно учитывать). На четырёх «сторонах света» живут четыре расы, а на том самом центральном острове когда-то было главное логово Левиафана, но теперь там основала свою столицу пятая раса — полукровки, результаты скрещивания четырёх других рас. Вроде, ничего жизненно важного я не забыл…
Хотя я думаю, что я в целом пришёл к тому, с чего начинал… (Ну разве что сейчас кто-нибудь выскажет супер-мега-гениальную идею...) Спасибо всем за помощь! :)
зелёное солнцесолнце движется как-то не по-нашему, или в котором солнца нет вовсе?