По типу синдиката, разве что. То есть вся организация разбита на автономные бригады, которые находятся в подчинении единой центральной власти.
Для игрового сеттинга, лучше, если этот центр является неким Советом, то есть группой лиц, чем единым управителем. Тогда их можно будет спокойно выносить, хоть пачками, а на смену будут просто вставать другие.
Не не, это не изменения. Мир демонов остался прежним. Это так, зарисовка по отдаленным мотивам.
Что касается криминала — да, идея интересная. Единственное, не совсем понятно, в каком виде будет существовать организованная преступность в таком раздробленном мире.
1. Я правильно понимаю, что технологические цепочки у нас предельно примитивные (добыли руду, засыпали в волшебную коробку, собрали детальки по прилагающейся схеме). Просто хоть сколько-то сложная экономика, требующая множества разных профессий для производства одного конечного продукта ставит крест на феодализме.
Тут нужно смотреть, в числе прочего, на то, какого обслуживания требует техника. Одно дело, если крестьянин может сам обслуживать ядреный плуг на сугубо местных материалах. Другое, когда нужно регулярно покупать расходники и запчасти.
2. Производство горцами хрендостания не раскрыто. Что мешает их ловить и держать в клетках, как дойных коров, например?
3. Дикари живут в непроходимых для техники пустынях? Если нет, превосходящие их технологически и экономически города их просто задавят. Либо вырежут, как англичане буров. Либо разложат, как мы чукчей. Либо другой способ найдут. Кстати, невоенные методы относятся и к горцам.
4. Про рыцарские векселя, которые можно передавать, стоит продумать вопрос о том, переходят ли обязательства по нему по наследству (услуга от покойника стоит недорого) и какие есть правила, регулирующие, какая услуга к какой относится. Есть ли способ разрешить конфликт в оценке, например.
Вот уж внезапно. Не заходил некоторое время, а тут уже такие кардинальные изменения О_о
Могу отметить, что когда кого-то нужного не удается зацепить обычными способами, в дело идет криминал. Я про постчеловеков.
Их вполне могли бы попробовать подсадить на «иглу»… Да и другие способы.
Ведь виды воздействия не ограничиваются только торговлей и силовыми методами.
Аррис скомпилировал наиболее популярные (засветившиеся в фантастических историях) способы путешествовать по космосу быстро и с красивыми спецэффектами. Полезно помнить.
Отмечу, что я всего лишь перепостил статью с хабра. Прошу исправить новость на что-нибудь в духе «Аррис нашел в сети и поделился с нами… » и далее по тексту.
Автор статьи нашелся, но на имке зарегаться не смог — мол, у нас тут инвайты. Сейчас опять на связь не выходит. Либо занят, либо мы ему неинтересны. Последнее более вероятно.
а как с этим справлялись — просто игнорили неработающую механику или что-то придумывали?
Связи — игнорили. От этого может быть несколько меньше экспы, но в той игре мы на экспу вообще мало внимания обращали, как-то так получилось.
Ход помощи — оставили как есть, в модификации под NPC он работал.
PC при этом не может получить бонус к ходу за счёт чьей-то помощи, но в «Монстрах недели» есть ходы для NPC, и не все из них вредные или бесполезные, так что я иногда просто их использовала, когда NPC-союзники помогали главной героине. Можно, наверное, задействовать Mythic-подобные движки, чтобы решить, что происходит в фоне, если ведущему сложно это решить «из головы». С готовыми NPC это проще: им можно заранее прописать действия, всякие там «убегать и прятаться», «бродить за вами и пытаться продавать вам сосиски в тесте», «врезать метлой» и «пикировать на монстра, фотографируя его для газеты». Когда их на лету создаёшь, то сложнее. Тут могут помочь буклеты вроде DW-шных стартеров (короткие, на 1-3 страницы, затравки приключений, с некоторым количеством заранее расписанных локаций, предметов, NPC, фронтов и впечатлений).
Со «снежным комом» — я уяснила, что от ведущего надо больше активности, чаще лезла в список своих ходов и скорректировала его в сторону «не так много неприятностей, больше интересных нейтральных или полезных событий». Помогло.
всегда хотел попробовать что-то такое вживую.
Ага, я тоже хочу для следующей соло-игры попробовать это вживую. :)
А идея ничего так. Из этого вполне может получиться модуль при должной проработке. Причём часть про изначальный провал и глобальное нашествие тварей из внешней тьмы можно даже опустить.
Ну, во вселенной Адамса всё понятно — как транспорт её было проще зарегистрировать, чем пробивать как исполнитель желаний, что изобретатель понял к середине третьей папки документов. Вот вопрос как сделать в общем случае, чтобы джинн исполнял только транспортные функции…
Нет, эпициклы можно прикрутить. Например, сделать очень сложным в силу местной антифизики обсчёт нужных параметров корабля или того, что играет у вас роль «якоря», который находится в этом корабле — потому используя его перебрать все состояния вселенной несложно, а вот хоть чуть-чуть изменить его параметры, чтобы на выходе перемешался не корабль жёстко заданной конфигурации, а что-то другое — пули во врагов там, или золото из соседнего банка в эту сумку — очень трудно и чревато неточностями в итоге, из-за которой на голову вам падает туша китообразного плюс комнатное растение в горшке…
Для игрового сеттинга, лучше, если этот центр является неким Советом, то есть группой лиц, чем единым управителем. Тогда их можно будет спокойно выносить, хоть пачками, а на смену будут просто вставать другие.
Что касается криминала — да, идея интересная. Единственное, не совсем понятно, в каком виде будет существовать организованная преступность в таком раздробленном мире.
Тут нужно смотреть, в числе прочего, на то, какого обслуживания требует техника. Одно дело, если крестьянин может сам обслуживать ядреный плуг на сугубо местных материалах. Другое, когда нужно регулярно покупать расходники и запчасти.
2. Производство горцами хрендостания не раскрыто. Что мешает их ловить и держать в клетках, как дойных коров, например?
3. Дикари живут в непроходимых для техники пустынях? Если нет, превосходящие их технологически и экономически города их просто задавят. Либо вырежут, как англичане буров. Либо разложат, как мы чукчей. Либо другой способ найдут. Кстати, невоенные методы относятся и к горцам.
4. Про рыцарские векселя, которые можно передавать, стоит продумать вопрос о том, переходят ли обязательства по нему по наследству (услуга от покойника стоит недорого) и какие есть правила, регулирующие, какая услуга к какой относится. Есть ли способ разрешить конфликт в оценке, например.
Могу отметить, что когда кого-то нужного не удается зацепить обычными способами, в дело идет криминал. Я про постчеловеков.
Их вполне могли бы попробовать подсадить на «иглу»… Да и другие способы.
Ведь виды воздействия не ограничиваются только торговлей и силовыми методами.
Отмечу, что я всего лишь перепостил статью с хабра. Прошу исправить новость на что-нибудь в духе «Аррис нашел в сети и поделился с нами… » и далее по тексту.
Автор статьи нашелся, но на имке зарегаться не смог — мол, у нас тут инвайты. Сейчас опять на связь не выходит. Либо занят, либо мы ему неинтересны. Последнее более вероятно.
Ход помощи — оставили как есть, в модификации под NPC он работал.
PC при этом не может получить бонус к ходу за счёт чьей-то помощи, но в «Монстрах недели» есть ходы для NPC, и не все из них вредные или бесполезные, так что я иногда просто их использовала, когда NPC-союзники помогали главной героине. Можно, наверное, задействовать Mythic-подобные движки, чтобы решить, что происходит в фоне, если ведущему сложно это решить «из головы». С готовыми NPC это проще: им можно заранее прописать действия, всякие там «убегать и прятаться», «бродить за вами и пытаться продавать вам сосиски в тесте», «врезать метлой» и «пикировать на монстра, фотографируя его для газеты». Когда их на лету создаёшь, то сложнее. Тут могут помочь буклеты вроде DW-шных стартеров (короткие, на 1-3 страницы, затравки приключений, с некоторым количеством заранее расписанных локаций, предметов, NPC, фронтов и впечатлений).
Со «снежным комом» — я уяснила, что от ведущего надо больше активности, чаще лезла в список своих ходов и скорректировала его в сторону «не так много неприятностей, больше интересных нейтральных или полезных событий». Помогло.
Ага, я тоже хочу для следующей соло-игры попробовать это вживую. :)
Нет, эпициклы можно прикрутить. Например, сделать очень сложным в силу местной антифизики обсчёт нужных параметров корабля или того, что играет у вас роль «якоря», который находится в этом корабле — потому используя его перебрать все состояния вселенной несложно, а вот хоть чуть-чуть изменить его параметры, чтобы на выходе перемешался не корабль жёстко заданной конфигурации, а что-то другое — пули во врагов там, или золото из соседнего банка в эту сумку — очень трудно и чревато неточностями в итоге, из-за которой на голову вам падает туша китообразного плюс комнатное растение в горшке…