Хмм, с точки зрения кого-нибудь, кто будет с ним драться его рога просто прекрасны, чтобы кидать это демона из стороны в сторону, пока у него шея не сломается.
Интерес проявило неожиданно большое количество людей, столько, что впору собирать третью (а то и четвертую) партию.
Но я пока не особенно доволен результатами, и если что-то еще проводить, то надо малость менять формат и переделывать модуль (или брать новый).
В общем, что-то еще в том же духе вероятно будет, но вот когда — обещать не берусь.
В основном согласен. Просто баланс в ДВ не сводится к балансу «классов» в рамках боя. Баланс идет на уровне всех возможностей персонажей. Т.е. главное, чтобы у всех классов были равные возможности по получению спот-лайта. Понятно, что здесь равенство довольно относительное. Но оно обязано быть. Иначе если персонаж — мастер на все руки, то остальных героев это явно не устроит. Вот именно поэтому мне и не нравится большая часть самодельных компедиум классов и буклетов: они дают одним слишком много возможностей, и почти никак это не ограничивают. Кстати, все это касается и самопальных монстров для ДВ. Очень мало хороших, и очень много «макулатуры».
Ну не знаю, как по мне, баланс в ДВ вообще, и как вариант в некоторых играх — не так важен… Точнее баланс — очень относительная штука. В одних играх(хак эндс слэш например), нужен и как вариант — именно боевой. А в других — в конечном счете он сводится к тому, на сколкьо в процессе игры востребованы/полезны те или иные персонажи пати. И тут во многом все зависит не от системы, по сути, а от того, сможет ли мастер построить игровой процесс, что бы никто не почувствовал себя бесполезным. А «равенство» — это совсем не обязательная сущность. Грубо говоря, я не вижу ничего плохого, если Воин убивает Барда с одного удара :)
Довольно интересные культы)Особенно порадовали церковь Тьмы и демонический протестантизм. Официальная религия приятна и не режет глаз, что очень даже хорошо. Не вызывает отторжения и недоверия к миру. Очень часто темное фентези на стадии знакомства с местной верой себя дискредитирует — в нее просто не веришь. У вас все логично и приятно глазу. Культ Ксеноса еще не распробовал, а вот протестанты и верящие во внутреннюю тьмы — достойны всяких похвал.
В этом сервисе никак, тайлы автоматически делаются уменьшением исходного изображения.
Но есть простое административное решение — если локальные карты нужны только на определенные места — города, базы, оазисы, (а обычно это так и есть):
1. Сделать глобальную карту, с метками в местах интереса
2. На все места интереса сделать отдельные карты
3. В метках на глобальной карте указать ссылки на карты мест интереса
Вот еще, от скетчапе. Сделал вам подборку того, как он может визуализировать…
Картинка маленькая, так что не все нормально видно… Полную картинку смотрите тут!
Который, правда, громоздкий.
Но я пока не особенно доволен результатами, и если что-то еще проводить, то надо малость менять формат и переделывать модуль (или брать новый).
В общем, что-то еще в том же духе вероятно будет, но вот когда — обещать не берусь.
P.S. Глядя на количество классов, осознал тщетность бытия :)
Но есть простое административное решение — если локальные карты нужны только на определенные места — города, базы, оазисы, (а обычно это так и есть):
1. Сделать глобальную карту, с метками в местах интереса
2. На все места интереса сделать отдельные карты
3. В метках на глобальной карте указать ссылки на карты мест интереса
Картинка маленькая, так что не все нормально видно… Полную картинку смотрите тут!