Есть куча медикаментов, килограмма два. Как определить, есть ли в ней упаковка лекарства весом 100 граммов и определенной редкости.
Или, аналогично, с деталями — 100 кг электронного хлама. Как определить, есть ли в этом хламе нужная (но довольно редкая) деталюшка весом полкило.
За очко судьбы. Или любой другой ресурс/бросок, в определенных условиях позволяющий тебе постулировать факты.
UPD: необходимую упаковку в 100 грамм из двухкиллограммового мешка я найду тебе за несколько секунд, это профессиональное. Значит, в рамках игры, достаточно высокий результат броска соответствующего скилла может обеспечить желаемый эффект. Пример с железками несколько сложнее, так как даже механический перебор деталей весом от нескольких килограмм, чтобы хотя бы посмотреть ассортимент, сопряжен с применением силы и выносливости.
Ладно, я понял… Читая коменты на ролемнасере и тут, я пришел таки к выводу, что делаю что-то не то, и говорю о чем-то не том. И что говорить о своих мыслях, если не уверен в них на 100% — наверное не стоит. Буду пилить, может и фокус менять, посмотрим. У меня сейчас, как вариант, фокус будет исключительно на демонах и чуть-чуть на одном из материков. Это все. Если что-то напишу, поделюсь. А на этапе — больше писать не буду. И мнение, как вариант, спрашивать, тоже…
У меня сейчас и так на работе проблемы х) Спорить еще тут, и пытаться что-то доказывать? Не вижу никакому смысла. Может я и ошибаюсь в своих суждениях, я не спорю. Пока я сам этого не слишком вижу, ну поживем увидим.
Взрывные руны — это очень весело, но ещё мне нравится линейка Symbol of . Развлечение для мага: взять шкатулку, начертить на внутренней стороне крышки символ боли, закрыть, спрятать и найти парочку низкоуровневых приключенцев, для которых можно выступить в роли старичка-квестовичка. С обязательным требованием ни в коем случае шкатулку не открывать. Но это к развлечениям, а не к практическому применению.
Разверну:
1 — это значение, при котором следующее падение оставит вас в гробнице навсегда, то есть надо срочно поднимать. Фактически выбора у игроков сейчас нет.
2 — это значение, при котором у вас есть запас времени после падения счетчика и появление короля принципиально невозможно. Довольно удобно.
3 — это значение, при котором у вас есть возможность выбора между срочным подъёмом счетчика после его падения и продолжением текущего занятия, но уже появляется возможность встретить короля.
Все остальные значения не дают вам ничего полезного, но грозят неприятностями. Какой смысл подниматься выше?
Взрывные руны могли бы стать идеальными гранатами, но их главная проблема — «жертва» должна их прочесть. Непосредственно ей, а также объекту, на который нанесли руны, вносится 6д6 дамага (О__о) без спас-бросков, оказавшимся рядом — половина урона при удачном спасе.
Способ мазохистский: нарисовать руны себе на зубах и широко улыбнуться врагу. Вариант: Усыпить врага, написать руны ему на видном месте (как некоторые спящим усы подрисовывают). Либо так увидит, либо в какой-нибудь зеркальной поверхности. Вариант, который тянет на ачивку: зарисовать личную руну кованного (у каждого кованного при их создании на лбу появляется руна, ни у кого нет одинаковых, почему появляется — непонятно) взрывным текстом. Способ вредительский, сеттингозависимый: руны как штампики на чем угодно (изначально было предложено рисовать руны на яйцах на птицефабрике).
Хохма: если при попытке прочитать это заклинание со свитка заботчить проверку, то выживший может смело сказать: «Аффтар, жжош! Пеши ищщо!»
Прсто я не слишком люблю людей в реале. Долгое живое общение меня утомляет, как правило. Бывает так. Я чуточку мизантроп. Но эти мои качества, в сети как правило не проявляются. По крайней мере если писать. Если это разговор голосом по тому же скайпу, то зачастую, это то же самое, что в и живую. Тоже слишком много — для меня плохо. Ну вот такой склад ума/характера. Может быть я чуточку Шелдон, не знаю хДДД Шутка :)
Предполагаю то, что если она упадет до 0, гробница закроется навсегда.
То есть, как только ярость упала до 2, необходимо срочно поднимать её хотя бы до 3.
Наверное бывает очень по разному. Если человеку элементарно не хвает живого общения(а таких много, люди вообще довольно социальны), то да. Если речь о социапатах, вроде меня, то наверное нет :)
Вообще забавно… Между делом, я оказался на каком-то странноватом рубеже, где с одной стороны, многое из того, что я говорю не понимают ролевики с форумов, и одновременно с этим, наоборот, из того, что не понимают они, понимают тут, но не понимают того, что я говорю о форумах… Короче, между делом, я везде чужой…
Окай) Ну мне сейчас просто интереснее делать то же самое, приблизительно, но онлайн. Ну вот сейчас мне интереснее не живое общение, так бывает :) Плюс возможности… Одно дело, уделить в течении дня час на написание постов и другое, уделить несколкьо часов для игры за столом. Нет у меня сейчас ткой возможности, даже если бы было с кем.
Джек, я тебе уже говорил, ты не поверишь сколько вокруг людей, которым настольные ролевые игры могут быть интересны. Я не говорю, про то, что не нужно ориентироваться на форумные игры — если есть такая возможность, то нужно делать. «Лишних» людей не бывает. Я говорю про то, что есть огромный пласт (даже Бездна) игроков, которая не прочь поигарть в настольные ролевые игры, но совершенно не знакомы с ними. И они живут вокруг нас. В каждом городе. Можно просто зайти в антикафе и за один вечер найти готовую партию.
PS В общем, можно заниматься настольно ролевым ликбезом масс школьников, студентов и рабочих)
Кто мне тут недавно совет довал, пройтись по друзьям, родственникам, знакомым и подсадить их на ролки? Комент еще плюсовали активно… В чем разница между тем и тем о чем говорю я?
Поясню, если вдруг я не донес свою мысль… Большинство ролевиков все таки «приведенные», а не сами с усами. Люди в большинстве своем не слишком деятельные, и как правила живут в своих маленьких уютных мирках…
Я для себя сделал вывод, что тот, кому оно по-настоящему интересно, уже давным-давно сам почитал рулбуки, полуркал на форумах, полистал всякие статеечки, даже если ни разу не играл. Я, к примеру, лет десять так и жил)
А если рассуждать так… Ну, я так не хочу, потому что с моей точки зрения, отсюда вытекает еще кое что. А именно:
Рынка ролевых книг и полноценного ролевого сообщества на постсоветской территории нет и не будет. Ровно как и сообщество будет только умирать. Занавес…
Все таки я надеюсь, все не совсем так…
Я для себя сделал вывод, что тот, кому оно по-настоящему интересно, уже давным-давно сам почитал рулбуки, полуркал на форумах, полистал всякие статеечки, даже если ни разу не играл. Я, к примеру, лет десять так и жил)
Среди остальных какой-то процент подсадить конечно можно, но именно процент. Ты приводишь в пример себя, но ты ведь сам неоднократно утверждал, что форумки предпочитаешь)
UPD: необходимую упаковку в 100 грамм из двухкиллограммового мешка я найду тебе за несколько секунд, это профессиональное. Значит, в рамках игры, достаточно высокий результат броска соответствующего скилла может обеспечить желаемый эффект. Пример с железками несколько сложнее, так как даже механический перебор деталей весом от нескольких килограмм, чтобы хотя бы посмотреть ассортимент, сопряжен с применением силы и выносливости.
У меня сейчас и так на работе проблемы х) Спорить еще тут, и пытаться что-то доказывать? Не вижу никакому смысла. Может я и ошибаюсь в своих суждениях, я не спорю. Пока я сам этого не слишком вижу, ну поживем увидим.
1 — это значение, при котором следующее падение оставит вас в гробнице навсегда, то есть надо срочно поднимать. Фактически выбора у игроков сейчас нет.
2 — это значение, при котором у вас есть запас времени после падения счетчика и появление короля принципиально невозможно. Довольно удобно.
3 — это значение, при котором у вас есть возможность выбора между срочным подъёмом счетчика после его падения и продолжением текущего занятия, но уже появляется возможность встретить короля.
Все остальные значения не дают вам ничего полезного, но грозят неприятностями. Какой смысл подниматься выше?
Взрывные руны могли бы стать идеальными гранатами, но их главная проблема — «жертва» должна их прочесть. Непосредственно ей, а также объекту, на который нанесли руны, вносится 6д6 дамага (О__о) без спас-бросков, оказавшимся рядом — половина урона при удачном спасе.
Способ мазохистский: нарисовать руны себе на зубах и широко улыбнуться врагу.
Вариант: Усыпить врага, написать руны ему на видном месте (как некоторые спящим усы подрисовывают). Либо так увидит, либо в какой-нибудь зеркальной поверхности.
Вариант, который тянет на ачивку: зарисовать личную руну кованного (у каждого кованного при их создании на лбу появляется руна, ни у кого нет одинаковых, почему появляется — непонятно) взрывным текстом.
Способ вредительский, сеттингозависимый: руны как штампики на чем угодно (изначально было предложено рисовать руны на яйцах на птицефабрике).
Хохма: если при попытке прочитать это заклинание со свитка заботчить проверку, то выживший может смело сказать: «Аффтар, жжош! Пеши ищщо!»
То есть, как только ярость упала до 2, необходимо срочно поднимать её хотя бы до 3.
PS В общем, можно заниматься настольно ролевым ликбезом масс школьников, студентов и рабочих)
то я могу сказать отсюда, таких людей ОЧЕНЬ мало.
Рынка ролевых книг и полноценного ролевого сообщества на постсоветской территории нет и не будет. Ровно как и сообщество будет только умирать. Занавес…
Все таки я надеюсь, все не совсем так…
Среди остальных какой-то процент подсадить конечно можно, но именно процент. Ты приводишь в пример себя, но ты ведь сам неоднократно утверждал, что форумки предпочитаешь)