• avatar Lorimo
  • 10
Абсолютное большинство этих «омгшестьтысячфорумок» представляют собой форумы «одной партии» на самом деле и мертворожденные проекты + фейки для рекламных целей. Достаточно пройтись и посмотреть несколько параметров. Активность и количество/содержание постов за сутки.
Можно, конечно, размахивать флагом и утверждать, что форумконастолки это не ФРПГ, но есть гораздо более общепринятое значение термина. Вот, например, что говорит нам радагастопедия.
Сегодня пришла в голову идея, как сделать сделать систему прокачки «как в Дарк Эйдж» при этом сохранив все фишки ДВ.

Нужно разбить все ходы персонажа на 3 категории: боевые, приключенческие и социальные. Экспа записывается отдельно для каждой категории.
Система «экспа за 6-» работает теперь так: когда у тебя на каком-то ходу результат «6-», ты получаешь экспу в категории. к которой относится этот ход.
В конце игровой встречи персонаж получает 3 очка экспы (вместо 3-х вопросов как в ДВ), одно очко экспы он распределит сам, одно разпределит ДМ и одно — сопартийцы. Все должны аргументировать свой выбор, опираясь на действия героя на этой встрече. В случае спора — ключевое слово за ДМом.
Левелап теперь тоже идет немного по другому: когда делаешь привал и в одной из категорий у тебя больше чем Х экспы, можешь вычеркнуть Х экспы и выбрать один продвинутый ход этой категории из тех что доступны тебе. Если ты берешь мультиклассовый ход, то тебе нужно выбрать ход другого класса, но тоже из этой категории, если в твоем мультиклассовом ходе не сказано иное.
Х здесь может быть фиксированным, например 5, если нам нужна быстрая прокачка героев. Или Х может меняться с уровнем героя, например 5+Уровень, если нужно играть долгую компанию.

Мировоззрение теперь не дает экспу, но дает очки судьбы, которые можно использовать на переброс любого своего броска (в т.ч. броска урона или броска на определение случайной травмы).

PS Интересно то, что этой идеей можно хакать ДВ, то есть она будет нормально работать поверх системы)
Когда плохое настроение, то можно включить Dark Ambient (благо его прослушивание хватает на несколько часов) или залить построком типа God Is an Astronaut. Обычно под эту музыку приходят какие-то мысли и идеи в голову.
А вообще, ещё хороший совет — сыграть пару игр в какую-либо мобу. Помогает.
Я подозреваю, что причины популярности мечей — от классиков. Стандарт был задан, когда отцы-основатели щедро черпали образы из рыцарских романов и артурианы, а меч был важным образом для европейского средневековья, не в последнюю очередь в силу крестообразности. Опять же пласт образов в предшественниках — Артур с Экскалибуром, Роланд с Дюрандалем, Зигфрид с Бальмунгом… Ну а потом, когда пошла вторая волна и активное использование всяких не-европейских (и менее известных европейских) сюжетов, стандарт уже был сформирован. Это, естественно, не единственная причина — там их ворох, но, похоже, одна из значимых.

Кстати, не споров ради, а просто в рамках уточнения по теории. Прототип меча в смысле инструмента — это нож, и это в общем-то понятно. С разными вариациями корней (например, у египтян их хопеши пошли от серпов, а ацтекские и новозеландские аналоги мечей — с обсидиановыми вставками и акульими зубами — от дубин). Понятно, что поздние мечи от ножей и похожего режущего инструмента ушли очень далеко — ну так и копьё из списка, скажем, от охотничьего оружия ушло ого-го как. Попробуйте охотиться с македонской сариссой — боюсь, что получится только на носорога, и то, если он не против…
  • avatar Dusha
  • 0
Я посчитал, что ближе ко второму варианту.
А теперь переживаю, что история получилась недостаточно крутая.
Нет… ^_^
Я надеюсь, ты сейчас речь о ваншоте ведёшь?
Или я ослеп, или что-то плохо ищу. Гид игрока был выпущен для свободного скачивания, а вот «Домены Кузни» уже продавались, так? Но я не могу найти «Руководство игрока». Help, пожалуйста (
Я хочу сказать, что позиция «замедленная настолка не тру форумка», вот эта твоя цитата
Я не имею ввду dnageonmaster, это вообще нельзя назвать ФРПГ настоящим, как правило. Это как раз во мнгом НРИ… А вот ФРПГ — нет…
Она, скажем так, весьма радикальна и очень спорная сама по себе. Если ты будешь размахивать флагом «настоящие форумные ролевки — это как полигонка на форуме», то скорее всего, с тобой не согласятся.

И да, я думаю что многие лит ролевики вполне могут стать настольщиками, если им предоставить такую возможность, их подтолкуть.
Да могут, кто ж спорит. Но как правило они о настолках и сами знают, но все же предпочитают играть в то, во что им интересно. А приходить к ним и говорить «давайте играть в настольные рпг!» ради увеличения коммьюнити, как бы это… достаточно бессмысленно. Люди играют в то, что им нравится.
Не совсем понял мысль, которую ты хочешь донести… Я кстати тоже склонен считать, что ФРПГ — это рпг которые играют на форуме :) Начали пытаться изменить это представление чуточку выше…
Термин — медленная настолка, придумал не я, его придумали выше :)
Лично я, как уже говорил, играл во все варианты игр. Во все жанры… Мне, как вариант, нравится играть и в приключения и интриги, и в НЦ-ку и взаимоотношения и в социалку. А еще мне нравится делать. И, кстати, таких много. Грубо говоря, видел ссылку на топ ФРПГ? 6к форумок. Все эти люди делают эти игры, и как вариант — вовсе не только, для того что бы поиграть со всеми своими игроками :) Или мастер делающий полигонную игру, тоже не имеет цель поиграть с каждым, верно? Но все они хотят к себе не 4 человек. А 20, а лучше 100. А может и всю тысячу? :) Уж не знаю, что всеми ими движет, но я и сам не прочь :) В конце концов, что меня толкало в каждой ммо, в которые я когда-то играл, делать свои кланы и гильдии? Не знаю…
А еще, меня лично, немного коробит от деления на форума на лит и нри. Я бы сказал, что деление существует скорее на форум с системой и без, или слабо формализованной системой, на форумы а активным мастерингом, без мастеринга и чем-то средним(например, когда мастера водят квесты, но вне квестов игроки сами себе хозяева). Но в конечном счете, все это ролевые игры. Так ли важно, принимаю я то или иное решение с кубиком или без? На самом деле важно, просто потому, что с кубиком — интереснее. С системой интереснее. С мастером, наверное тоже, но как вариант? Да не всегда, точнее не все время. В жизни персонажа есть много разных аспектов, и это не все сражения. А броски на харизму — вообще штука довольно порочная. Вот за что я больше всего не люблю днд вообще и 4ку в частности…
Был у нас один момент, когда мы водились по одному фэнтэзи сэттингу(оригинальному, как водится. Вообще за все время, а это лет 10 почти постоянных, регулярных игр за столом, а именно раз в неделю, мы, на моейм памяти, водились только по 2 сеттингам не оригинальным — это красная земля и vtm. Причем сумарно, сессий наверное 7… Т.е. от общего объема — почти ничего).
А потом мастер решила сменить систему на днд4. Ну что могу сказать? Куча времени и задротство и манчкинизма на генерешку и вылизывание песронажей(я своего так и не «вылезал», оптимизация днд или гурпс персонажей — не самое мое любимое занятие), как следуствие — бои стали действительно интереснее, за счет большего разнообразия! А социалка была полностью убита и распята на кресте харизмой и соотвествующими бросками. Больше ничего не изменилось ни в лучшую, ни в худшую сторону.

А вообще, в моем понимании — ролевая игра, во многом процесс творческий. Если бы мне просто хотелось пофайтится, как вариант, почему бы мне не сесть за комп и не поделать это без лишнего головняка?

И да, я думаю что многие лит ролевики вполне могут стать настольщиками, если им предоставить такую возможность, их подтолкуть. И как вариант, стоит делать такие попытки, хотя бы что бы просто как-то развивать комьюнити НРИ, и рынок, который у нас весьма вял. Но может я и не прав, покидайте тогда в меня камнями :)
Ну, я под форумками понимаю игры на форуме. Вне зависимости от их структуры.
Я не очень уловил, что ты хочешь сказать, поэтому покапитаню.
Сам я водил исключительно «замедленные настолки» в твоей терминологии, ибо то, что ты называешь ФРПГ для меня уже за гранью добра и зла)
Так вот — эти «замедленные» настолки тоже очень сильно отличаются от игры вживую.
Игра в скайпе или ирке текстом тоже очень сильно отличается от прочих форматов.
И, наконец, игры вживую отличаются от игр голосом по скайпу.
Кроме того, увеличение коммьюнити лично мне не очень-то и нужно. Ну, то есть нафиг мне в коммьюнити больше людей, интересы которых абсолютно не пересекаются с моими, а там, где пересекаются, у нас настолько разные взгляды на хобби, что играть с ними я все равно не буду?
И таких людей большинство почти везде за пределами Имажинарии\Ролемира — вконтактике, на данженмастере, на прочих форумах.
Хм, да… Вот я припоминая… Водил я одно время свою пати настольную на форуме… Где-то месяцев 7, как вариант… Написали мы что-то около 25 тысяч постов… И знаете что? Это было близко к НРИ прежде всего, но все одно, отчасти, напоминало полигонку. И механизмы там те, вполне работали… Такие дела…
Правда, кэп? :)
Вот мне любопытно… Иногда тут люди жалуются, что сообщество «стареет», новых ролевиков все меньше и все такое…
Да, конечно есть разница. Но эти два мира, как вариант, очень даже пересекаемы и пересекаются. И как вариант, я знаком довольно неплохо с обеими из них… Представляю как это работает, кто во что играет из какой аудитории, по крайней мере в общих чертах…
А вот вы к примеру знаете, что каждая вторая ролка в стилистике Дневников Вампиров(очень популярная тема у молодых ФРПГников, с уклоном в женский коллектив), заимствуют те или иные куски правил из Мира Тьмы? Ну и как минимум, что то, да читали, да. Только сложно это для них, как вариант. И что очень многие фэнтзи лит фрпг очень любят заимствовать что-то из ДнД? Даже какие-то подобия систем?
Да, именно лит фрпг — это самая натуральная полигонка. А онлайн вождение мастером — пати из 3-4 человек, да, это замедленная настолка. И как вариант — мне очень сложно назвать это форумкой(вот любопытно, если подобная игра будет идти к скайповой конфе, в чате, это тоже будет считаться ФРПГ с вашей точки зрения?), по крайней мере в том понимании, как я привык. Да, я понимаю тот скептис, когда местная публика читает «система д100», ехидно улыбается и идет дальше. Но буквально несколько месяцев назад, на одном таком чисто литературном форуме, я запустил в альтернативных мирах в начале Воспоминания о Будущем, потом Грани Вселенной Фронтир. И знаете что? Эти самые люди, и как вариант — девочки — прекрасно играют в такие игры и им нравится… Правда удивительно? Мне нет… Это закономерно. Но дело такое :) Можете минуснуть еще раз)
Готов ловить минусы дальше ;)
Есть ФРПГ литературные где просто играют друг с другом в своеобразное буриме и есть ФРПГ с мастером, по системе типа просто очень замедленных настолок.
Добавление в игру ещё одного пласта персонажей делает игру более насыщенной.

Добавление в правила требования обязательно добавлять данный пласт для каждого персонажа делает игру менее гибкой.
You are slowpoke, John: rpg-world.org/index.php/topic,3729.0.html
Правда, за это время система несколько изменилась: теперь для успеха на скилле нужно получить 3+, а не 4+, да и фабула несколько иная.
защита от возможности задрочить патичку детальками уровня: «Нивзяли соль?
Готовое решение есть в моем собственном хартбрейкере: покупка задним числом, ограниченная по стоимости товара и его весу. Т.е. на каверзный вопрос мастера «взяли ли вы Х» можно сказать, что «взяли, вон пусть теперь Прохор ее несет». Тут также встает вопрос о детализации: стоит ли прописывать в системе отдельно «соль», «лучины», «портянки с начесом», «тулупы» или ограничиться категориями «средства для разведения огня», «сезонная одежда», «рацион недельный». Отказ от хардкора подразумевает второй вариант, но… мало ли?
У меня также есть опасения, что в 17-м веке с адекватной оценкой калоража и нутриентного баланса для колонистов и отшельников были проблемы, поэтому необходимость учитывать «аскорбиновую кислоту», «колбасы сырого копчения» и «кофий» на мой взгляд искусственна.
Как это будет реализовано?
FATE — в принципе, можно
*W — ммм, тоже можно, но мне не по нраву.
AFMBE — к сожалению, не читал.
DH — в отрыве от тактического и летального комбата годится разве что оценками усталости (и то, в рамках системы), таблицами критических повреждений (вне комбата вполне можно использовать по марджину дамака): сорвался с ветки сосны, получил 6 дамака в руку, потерял руку — но фокус игры, насколько я помню, не в этом. Еще таблица скоростей и долгосрочного перемещения там пипец кривая и из редакции в редакцию не меняется. Мне также интересно, что имелось в виду под «разделение местные/понаехи» для Темной Ереси. Сэнити там, к слову, норм.
HeroQuest — слишком старый. ФЕЙТ и Кортекс (особенно Кортекс) делают то же самое, но у них и инструментов побольше, и нет глюков ХК.
SW и CoC BRP, мне тут не видятся вариантом
Сейм щит хире, мои мысли один в один.
Не сразу увидел топик.
В общем, в свое время меня заинтересовал Оаthbound и я даже планировал для одной кампании в институте (будучи еще студентотой) перетащить туда героев, благо для OВ есть соответствующий обоснуй. Но меня отпугнули следующие моменты:
1) Вырвиглазный арт, зачастую слепленный на коленке, изображающий тщедушных уродцев, НЕХ, шизофренические города, космологию кириллицей и прочие непотребства. Годный арт был, но мало.
2) Вантальность в текущем понимании этого слова: адовый китченсинк из рас, магических парадигм, регионов и классов. На тот момент я просто не мог в свою фантазию уместить столько невиданных зверей, артефактов и гуманоидов и, главное, определить место попаданцев в этом мире. К слову, уже тогда некоторые обоснуи сеттинга у меня вызвали ощущение натянутой совы: отбирание высокоуровневого шмота на входе, сама концепция «ну вот тут у нас монстры респавнятся, вы тут фармитесь пока» и еще несколько мелочей.
3) В кранче такая же каша. Помимо базовых книжек по ДнД я к тому моменту хорошо знал Дрэгонланс по трешке и Айрон Хироуз. Вкусовщина, конечно, но балансировка отсутствия магического эквипа из IH мне показалась изящнее, хоть и прямолинейнее, а еще там много используется токенов, есть забавные монстры с замашками боссов ММОРПГ и зачаток конструктора магии. Ничего оригинального в ОВ я же не запомнил, там был полный дисбалланс аутентичных рас, классов и престижей, от прямолинейных "+1 к атаке/2 уровня" до скиллманки наподобие "+2 к плетению макроме в полнолуние после прокаста, дополнительно можно получить телепатию на 24 часа" — я утрирую, но разнообразие было именно на таком уровне.
Боюсь, нас вообще не понимают… *пожимая плечами*
Все люди такие разные…
Вот по этому я практически никогда не водил ни по чюжим готовым сеттингам, ни по готовым системам. Всегда пилил свои :)
И группа тут, как вариант, не причем. Ключивым звеном в любом вождении является мастер, его предпочтения и комфорт. Если мастер будет не доволен системой, и игра может не сложится. Но это мое ИМХО.