хотел добавить www.ambient-mixer.com/
  • avatar svolod
  • 0
Хммм… Наверное, Тайный проход — он в ходе плейтеста повернул игру совсем в другую сторону. Но вообще говоря, не настолько мног оя тестировал, чтобы сказать наверняка :)
  • avatar Arris
  • 0
Cистему заранее прописанные связи между навыком, объёмом, весом и редкостью шмота только перегрузят.
Я исповедую подход «сначала пропишем сложно и подробно», а потом упростим так, чтобы можно было играть без калькулятора, бубна и при любой фазе луны :)

За наводку спасибо.
Если ответ на вопрос имеет существенное значение, то решает тот, у кого нарративные права.
Если решать не хочет — вам в Мифик. :) Определили вероятность нахождения шмотки в мешке (Unlikely для умеренно редких, Impossible для совсем редких), прикинули хаос-фактор (если с неба сыплются летающие крокодилы, то может и шмотка прилететь на стрекозиных крыльях), кинули д100, получили по табличке ответ. :)

Это не обязательно к системе должен быть вопрос, я хочу сказать. Систему заранее прописанные связи между навыком, объёмом, весом и редкостью шмота только перегрузят.
Не столько таблички, сколько генераторы. Использую donjon.bin.sh и rpgsolo.com
В основном как источник идей при подготовке, ну и для соло-игры как замену мастеру. :) Помогает накидать деталей, не тратя силы на их придумывание и комбинируя в таких сочетаниях, на которые собственной фантазии не хватает.
Имена, географические названия. Локации в городе. Звёздные системы. :) Мификовые таблицы для генерации рандомных событий и ответов на вопросы да/нет.

Результаты обычно радуют, а если нет, всегда можно перебросить, пока не найдётся что-то, что радует.
  • avatar Arris
  • 0
Черт с ним, со временем, затрачиваемым на просмотр мешка с деталями или медикаментами. Вопрос — есть ли там оно и если да — с какой вероятностью, т.е. как это оцифровать :)

Например, я уже полгода ищу определенную планку оперативки весом 50 граммов. Вокруг куча знакомых админов с кладовками всякого хлама… но искомой планки оперативки нет ни у кого :) Вот такая она редкая.

При условии, конечно, что мы не используем fate points! С ними то задача решается элементарно :)

Вот в чем квест: связать навык персонажа, объем/вес лута, редкость итема и объем/вес итема в функцию, дающую на выходе шота…
Гастрономическая экспедиция прекрасна. :D
Дикая магия, различные ловушки со случайным эффектом. Вот планирую поиграться с Mythic. Вообще, основная польза в том, что пока совершаешь чек по таблице, успеваешь понять, какой результат нужен тебе и игрокам
  • avatar Dekk
  • 4
Использую Archivist Elements. Генерирует баннеры, игральные карты, персонажей, богов, вещи, карты подземелий, имена, знамения, сюжетные зацепки, комнаты, поселения, таверну и погоду. Не предмет первой необходимости, но позволяет добавлять больше деталей тому, что не стоит траты сил в процессе подготовки.
Да не секрет, наверное :) Карту генерил тут www-cs-students.stanford.edu/
Во втором случае — еще обрабатывал в фотошопе.
Откуда такие карты клевые, если не секрет?
дварфо-эльфийской гастрономической экспедиции
Такое впечатление, что можно ничего и не зачеркивать) Очень вкусно написано.
  • avatar Lorimo
  • 3
Кажется, у кого-то баттхерт :) Под «правильным» самураем понимался нормальный профессиональный вояка, который ИРЛ в принципе и должен был уметь и с копьем и с мечом и на коне (в идеале). Вместо самурая можно подставить дружинника какого-нибудь или иной фэнтези-эквивалент.
Ирония в том, что есть системы с diminishing returns, а есть без. В D&D, стоит у ребенка отобрать конфету, то есть любимое ковыряло, как он превращается в калеку. Иногда доходит до абсурда, при смене клинка с лонгсворда на фальшион к чертям летит половина умений. Или вот файтер-щитовик в 4е, стоит отнять у него щит. Бдыщь, и большая часть абилок отвалилась. Чего уж говорить про переключение с меча на лук.
В системах с диминишингом можно быть неплохим мечником, наездником и стрелком из лука. Похуже, чем узкозаточенный специалист, но вполне неплохим. Взять тот же L5R. Kenjutsu 7 = 28 xp. Kenjutsu 5 + Kyujutsu 5 = 30 xp.
  • avatar Dekk
  • 3
Я прекрасно понимаю, чего ты хочешь добиться, но здесь проблема в другом: игроки не имеют ни малейшего представления о том, насколько изменится риск остаться в подземелье, если они повысят ярость и даже не знают изменится ли этот риск вообще. При этом они точно знают, что повышают вероятность появления короля. У них может быть ярость 8 и они не встретят способ её пополнить или ярость 2 и способ будет встречаться достаточно часто, но в первом случае вероятность встретить короля выше стабильно и без вопросов.
Игроки жгли. Надо цитатник сделать.
  • avatar Dusha
  • 2
«Моя свинья жрала твою бабушку!»
Вах! надо запомнить!
К концу поездки дварфы становились ширее и ширее…
Очень понравилось! Хочется провести.

А какой из тайных ходов показался самым интересным?
лезут водяные крысы, вот такоооой величины.
аааа, крысы вот такой величины, ааааа дварфы вот такой ширины…
Стараюсь изо всех сил!