Опоздятел(
Поскидывайте мне скайпы в личку, завтра всех добавлю, и как определимся с составом, выдам прегены на выбор.
За «всё на основе *В» не скажу, но моему опыту, при игре по AW и DW очень важно делать ровно то, что написано в книге.
Это да, но на практике в AW всё равно как-то естественнее такие вещи придумывать из головы. Ну, на мой вкус, по крайней мере.
«А вот количество слотов я, кстати, всегда игнорировал, разрешал их писать столько, сколько захочется.»

Сильных проблем это не вызовет (разве что, кто-то сделает 3-4 связи с одним героем и будет вечно его бафать). Но количество слотов связей — это еще одна «способность» персонажа. Социальные буклеты имеют больше слотов, боевые — меньше. Баланс, однако. Если ты не можешь сам зарубить всех, то тебе лучше помочь кому-то, кто может. И это логично.
И мне наоборот.
Все верно.
Но все это не более, чем советы (я уже упоминал в теме Джека про пиратский кодекс). Вообще большая часть книги это советы как лучше вести игру. И почти все, что есть в листе персонажа может быть изменено при желании ДМа и игроков: связи, мировоззрение, стартовое снаряжение, даже ходы, я уже не говорю про такие мелочи как имя и внешность.
«Посмотри на примеры и собери то, что тебе нужно сам» — что-то вроде лейтмотива всего на основе *В. ИМХО конечно) Но именно это и делает этот движок таким удобным и гибким.
  • avatar vsh
  • 0
А вот количество слотов я, кстати, всегда игнорировал, разрешал их писать столько, сколько захочется.
  • avatar vsh
  • 0
Собственно, даже по базовым правилам можно одни узы выбрать из списка, а остальные дописывать свободно в любой момент. Это там же, в Playing the game.
  • avatar vsh
  • 0
А вот это как хоумрул. По правилам свободные узы можно писать уже только когда игра идет (но не обязательно в конце сессии), на старте нужно вписать хотя одну готовую.
«Ну и так далее. В целом все решили, что механика провоцирует на маразм, и так играть нельзя. Ясно, что группа может договориться не эксплуатировать механику, но мы-то как раз хотели посмотреть, насколько она вменяема под стрессом.»

Довольно странный способ сгенерить партию. Как мне кажется лучше начинать генериться как раз с уз — это позволяет нормально объяснить как «все эти ребята» доверяют друг другу.

И еще такой интересный момент. При «помочь/помешать» важен в первую очередь гейм фикшен. И очень редко у 3-х героев в трудной ситуации получается помочь одному.
Да, конечно)
Мне было бы интересно сыграть, возьмешь?
«Да, действительно. Значит, не дочитал. Но возникает закономерный вопрос — почему нельзя было сделать следующий логический шаг и сделать узы свободно прописываемыми сразу же, не дожидаясь первого разрешения?»

Эм… Как бы это само-собой подразумевается. Список имен и уз дан просто для примера, чтобы фантазия начала работать. Никто не мешает менять все это во время генережки. Единственное, что важно сохранить — кол-во «слотов» уз
  • avatar vsh
  • 0
Часть моих игроков, когда я им DW предложил, возмутилась, что их заставляют выбирать имя из списка и узы заранее заданные прописывать. Я не стал спорить, сделал свободные имена и свободные узы стандартным своим хаком.
Имена самодельные вписывают нередко, но за больше чем год игры, это несколько десятков персонажей, своих уз на старте было написано 2 (две) штуки.
  • avatar Presto
  • 0
Да, действительно. Значит, не дочитал. Но возникает закономерный вопрос — почему нельзя было сделать следующий логический шаг и сделать узы свободно прописываемыми сразу же, не дожидаясь первого разрешения?
  • avatar vsh
  • 0
К счастью, нет, это прямо и подробно написано в правилах, в ходе «End of session» и в параграфе Resolving Bonds главы Playing the game.
Да ладно? Там вообще-то можно писать новые узы.
  • avatar Presto
  • 0
Что является домашним правилом, а не частью базовой механики, ага.