Эх, идею с мамонопокалипсисом я так и не реализовал… А ведь уже и фракции выживших были проработаны (Замок|Храм|Башня с разными стратегиями выживания) и первые мамоно для столкновений выбраны, но не сложилось…
Сон разума рождает чудовищ… Реально! Придумалось же расширение идеи про хорнибардов в полусне: точнее хорнирокеров в киберсекспанке. Началось все с идеи про ночную субаренду сеттинговых кибергейш, которые за день настолько за… устают работать с клиентами, что ночью отключают мозги, передавая свои тела под внешнее управление (за хорниены немалые). Продолжилось местными охре… охранными роботами, переделанными из шахтеров, ибо шахтерские вибромолотки оказались гораздо более эффективным и эффектным «оружием», способным завести и вывести (из строя) любых злоумышленников куда сильнее (и дольше) чем любые плазмометы с лазерами. А из-за сливаемых в подградье отходов производств афродизиаков, там появились мутанты: щуплекрысы (с щупальцем всесто хвоста), лизепсы (которые охотятся стаями, зализывая жертв до потери сознания от удовольствия метровыми языками), глюкокоты (метящие свои территории таким «духом», что там заводятся целые секты глюконавтов кормящих и поящих своих господ за очередную «метку»). Завершился приход музы на квестах: 1) Важного для партии НИПа поймали копы и засадили в монастырь (местный аналог тюрьмы), и его/его/её надо вытащить из кельи, пока «бром» в еде, воде и воздухе кельи не сделал из НИПа бревно; 2) местная прондева разыскивает гада, который её опоил и не воспользовался, такого оскорбления она стерпеть не смогла и нанимает партию «найти и покарать!»; 3) владелец элитного «джентльменского» клуба нанимает хорнирокеров найти снятый шпионом компромат — карьеры многих випов будут разрушены, если общественность узнает, что они собираются в клубе чтобы… читать Айзека Азимова, Жуля Верна, Майн Рида…
В эту сессию все в целом было бодро, в следующую было по ощущениям несколько печально — я плоховато подготовился, а ребята подрастерялись, поэтому данное совпадение привело к тому, что мне не получилось попаразитир… поимпровизировать на их действиях, что в свою очередь вызвало щемящее чувство затыка, которое буду разгребать на этой неделе. Опубликованные отчеты теперь лишь на одну сессию отстают от наших игр раз в неделю. Думаю завтра сровняюсь.
От описания этой сессии очень знакомое ощущение — будто мастером заготовлено не так уж много, даже настолько немного, что есть опасение, что не хватит. Но нет, игроки разжёвывают крошки сюжета так долго и тщательно, что запланированная игра грозит затянуться на годы ))
Обычно в районе 16, но изредка могут забрать даже в 13. Там есть прослойка обеспеченных, приближенных к хозяевам дроу, для которых эта служба, по сути, обучение, так что почему б раньше не отдать.
А в каком возрасте дроу должны исполнять четырехлетнюю службу? Просто готовлю персонажа для Herth :the city beneath и хочу сделать это мотивацией для персонажа
Нет, понятно, что можно применить. Просто для DW стоит совсем иначе всё-таки группировать случайные идеи, а тут-то предлагается заняться реверс-инжинирингом во многих случаях, что удовольствие… специфическое.
Если ты думаешь, что FATAL подходит для этой кампании — ты не читал FATAL. Эта система ужасна с любой стороны, и её нельзя применить ни к какому делу.
Не веришь — посмотри в раздел про заклинания.
Если я ничего не путаю, в (некоторых) олдскульных НРИ был еще бросок на «логово», в смысле на шанс наткнуться не на самого монстра, а на его жилище (где он, потенциально, может хранить сокровища). Иногда к этому броску еще добавляют/включают в него бросок на «следы», то есть какие-то признаки активности монстра.
А что, набросков сквозного сюжета не было? Всё на генераторах и импровизации?
Не веришь — посмотри в раздел про заклинания.
Нет, давайте в этот раз обойдёмся без бросков на Anal Circumference.