• avatar witpun
  • 0
А как это наоборот? Изначально Tsoy работали на другой системе, а после для нее придумали эту?
Demolished Ones
Несколько людей приходят в себя в подвальном помещении. Рядом с ними труп мужчины. Никто из них ничего не помнит о себе. Что же дальше? Спойлеры!
Приключение в собственном сеттинге, с довольно любопытным хаком FATE Core. Посвящено поискам себя и тайным заговорам. Персонажи начинают играть с почти чистым листом персонажа.
Теперь я знаю, о чем будет моя следующая короткая игра :)
Спасибо большое!
На этой системе работает умеренно известная игра «Тени прошлого»
Не наоборот ли? За обзор спасибо: 2008, не такое уж и древнее зло.
Solar System © Eero Tuovinen 2008
based on The Shadow of Yesterday ©
По просьбам трудящихся: Шта все это такое, кратенько. Прошу прощения за убогий язык.

Demolished Ones
Несколько людей приходят в себя в подвальном помещении. Рядом с ними труп мужчины. Никто из них ничего не помнит о себе. Что же дальше?Спойлеры!
Приключение в собственном сеттинге, с довольно любопытным хаком FATE Core. Посвящено поискам себя и тайным заговорам. Персонажи начинают играть с почти чистым листом персонажа.

Ehdrigohr
Давным-давно высшие силы затеяли войну и смертные последовали их примеру. Порядок был восстановлен, но теперь до богов не достучаться, гигантские монстры-разрушители дремлют в толще земли, в ночи скрываются чудовища, а среди людей скрываются предатели, культисты темных сил. Разрозненные племена должны сражаться чтобы выжить.
В общем-то типичное фентези в любопытной трайбальной стилистике с довольно интересной космогонией. Не очень удачная попытка сделать героик-фентези на фейте.

Amethyst Destiny
Множество лет назад на земле царила магия и силы хаоса и порядка сходились в бесконечных сражениях, но после катастрофы двери в иные миры закрылись за спинами спасающих свои жизни существ. На освобожденной от чуждого влияния планете развился вид не похожий ни на что виденное ранее — человек с его жаждой к росту и познанию. В недалеком будущем, случилось что-то страшное и врата открылись вновь, в мир вернулась магия и перед ней не устояли ни законы нашей реальности, ни основанная на них техника… Прошло пять сотен лет. Вернувшиеся из небытия феи возродили на человеческих землях свои государства, часть людей приспособилась к жизни в мире без техники, некоторые даже освоили магию, часть обитает в закрытых городах-государствах — последних анклавах построенной нами цивилизации.
Сеттинг когда-то был выпущен под DnD4, kickstartнутый перезапуск помимо четверки обещал версии под Pathfinder, FATE, 13th Age, Savage Worlds и DnD Next. Destiny — вариант под фейт, последний вышедший на данный момент и неожиданно добротный. Некоторые изменения на любителя, но работы проделано много и ничего не выглядит сломанным.

Kuro
4 Мая 2044 года на территории японии должна была приземлиться запущенная по ошибке бывшими союзниками ядерная ракета. Этого так и не произошло. Теперь Япония в блокаде, международноо сообщество обвиняет ее во владении тайной технологией стратегической защиты. Тем временем, на отделенном от остального мира архипелаге что-то происходит. Можно не замечать теней за неоновыми огнями и технологическими чудесами столицы Шин-Эдо. Но что ты будешь делать когда огни погаснут и неведомое придет за тобой?
Сеттинг постаравшийся совместить киберпанк и стилистику японского ужастика. Не особенно примечательная система не лишенная, тем не менее, нескольких приятных моментов.

Tenra Bansho Zero
Когда-то давно люди прилетели сюда через океан пустоты. Сейчас это земля бесконечных сражений, на полях которой сходятся в битве гигантские стальные гиганты и улучшенные при помощи магии, технологии и специальных паразитов бойцы. Где-то в тенях плетут интриги жрецы Синто — обладатели забытых технологий. Загадочные бывшие хозяева планеты убиты или загнаны в резервации, однако боги и духи все еще бродят среди людей.
Переведенная и качественно изданная японская ролевая игра в анимешно-фентезийном сеттинге, с множеством любопытных нюансов, несколькими очень продуманными гейм-дизайнерскими решениями и парой неприятных системных дыр.

Shadows of Esteren
Испокон веков обитатели суровой земли Три-Казеля сражались с Феонда — монстрами, чьей единственной целью, казалось, было изжить всех людей. Самые страшные из чудовищ были побеждены, однако это угроза до сих пор нависает над человеческими поселениями. Пару веков назад с таинственного Материка отделенного непроходимыми горами и бурным морем пришли новые люди и принесли с собой свою культуру. Теперь некогда единые королевства олицетворяют собой три несовместимые идеологии: Демортены придерживаются традиционной веры в духов и место человека в природе; магученые несут миру прогресс, не важно какой ценой; Гвидриты уверены в том что дисциплина, послушание и вера в единого бога — единственный путь. Одна война уже миновала, и говорят новая не за горами.
Своеобразный сеттинг с примесями кельтики, стимпанка и хоррора, однако главное его достоинство — подача материала. Система с большим упором на психологические аспекты персонажа (ближе всего система психического здоровья из Unknown Armies пожалуй).
  • avatar Arris
  • 0
Как показала практика (4 записанных лекции), час записи занимает в среднем 100 мегабайт. При этом упор я делаю на качество звука, а не видео (по самому формату вебинар — онлайн-демонстрация презентации, чат и трансляция с веб-камеры в небольшое окошечко). Кодек Mpeg4 XVID 220 kbps.
Ок, вечером.
Потому что фансервис :D Ещё у кучи героев есть их женские варианты. Видимо решили, что коробки с миниатюрками разнообразных дамочек будут лучше покупать, чем коробки однообразных брутальных мужиков. А может у главдизайнеров просто душа лежала больше к минькам женских персонажей. Как-то так. Меня самого это засилье бой-баб напрягало, благо, персонажей много и всё равно мне удалось найти себе по душе.
  • avatar Lazarus
  • 1
Но подлость не может существовать без честности, предательство — без дружбы, а трусость без чести.
Oh, whait…

А почему всеми крутыми сообществами управляют дамы?

Честно говоря, было занятно, но вот эти анимешные штампы немного портят впечатление.
  • avatar Vantala
  • 4
Описание не повредило бы. %)
Ну, что тут поделаешь, если вкусы у всех разные =) Главное, что чтение поста не вызывает чувства бездарно потраченного времени.
Ну так водку или спирт спрашивай) Впрочем если все мутно и непонятно — могу выштырить описание ко всему кроме последнего)
Пост хороший, я имел в виду, что система мне не понравилась по описанию.
  • avatar Vantala
  • 1
Всё такое вкусное… в смысле, про половину из этого я вообще в первый раз слышу, а про вторую половину знаю лишь приблизительно.
  • avatar am_
  • 0
Кому как.
У меня, как у топикстартера, например туда сгребается трафик дискусий с четырёх разных информационных каналов/соцсетей. И это удобней чем прыгать по тем же четырём соцсетям, не так ли? ;]
А соц. логин, например, позволяет минимизировать неудобство создания доп. аккаунта для потенциального комментатора.

Но воля ваша. Я ни разу не настаиваю. ]
Неудобно.
  • avatar am_
  • 0
Пчему?
Жаль.
  • avatar am_
  • 0
Мм.
Нет, всё-таки – тут: pnprpg.ru/blog/2014/10/14/drawing-a-map-beginning/
А тут идеи для карты принимаются?
По полному отсутствию упоминаний последнего — никогда б не подумал что вызовет такой интерес.