Но если все у DE так хорошо с популярностью, то где же десятки книжек «по миру DE» и прочие атрибуты вхождения в поп-культуру?
Пока под этим я понимаю успех игровой серии. Всё-таки «Игра года» это не шутки. Так же как и то, что третья часть не скатилась понятно куда, а продолжает радовать.
Пока что посыл мне видится как «DE — это киберпанк моей мечты».
Если честно, мне бы очень хотелось адекватно прописанную Россию, это для жанра киберпанка вообще больная тема, учитывая его зарождение. Но пока что серия Deus Ex, кажется наиболее адекватной (реальности) веткой разивития киберпанка.
На одной из встреч с читателями Суэнвик сказал, что больше ему в киберпанк жанре писать не о чем. Реальность ушла далеко вперед, тогда как AI и прочий хай-так не может быть реализован на нашем технологическом уровне. Как отмечалось выше, киберпанк взаимосвязан с глобальным рынкам. В условиях Dark Age 2.0 киберпанк концепции не работают.
Ну официально в постах с голосованием стоит ограничение в 500 символов. Может оно не работает, но я не в курсе. Иначе б с самого начала так и сделал. Ща попробую.
Апд: работает(
Такой вопрос, а в чем смысл деления на подобные классы?
Игра как я предполагаю должна сталкивать игроков с некими моральными выборами, с тем как тяжело идти выбранной дорогой или… что?
Опять же, гладиатор, это выбор, причем выбор вероятно на чем-то основанный (как «Я никогда больше не буду голодать» у Скарлет О`Хара), псих это диагноз (в смысле у персонажа не было выбора не сойти с ума).
На счет шлюхи.
Класс на мой взгляд подается откровенно ущербным, начиная с первых строк описания.
Я вижу простор для игры, но почему этот класс подается как отброс, а не как своеобразная Femme Fatal?
Вспомните Walking Dead, женщины торгующие своим телом в обмен на что-то не обязаны терять достоинство, особенно если мужчины принимают правила игры. Ну и наконец, компаньон — это настроение и атмосфера, а вот секс в условиях апокалипсиса наверняка резко упадет в цене.
Специальности — это именно специализация более широких навыков, не перки, правильно?
Сколько, хотя бы примерно, на выбор имен?
Надо ли кидать всякую редактуру? Не мастер в этом, но пару ошибок заметил.
Отдельно по поводу Шлюхи:
Довольно смело. Единственное замечание: на мой взгляд не мешало бы чуть расширить рамки. Я вполне могу представить в этой роли мужчину или женщину ищущего покровительства у сильной(в любом смысле слова) женщины. Конечно это будут несколько иные отношения, но не настолько, чтобы выбиться из архетипа. Но хозяин барин.
По моему он мертв, потому что его не могут подать или перевести на следующую ступень. Посткиберпанк.
По моему все сейчас как раз пытаются оживить жанр и взглянуть на него по новому: Watch dogs, Cyberpunk 2077.
Киберпанк как жанр мертв. Все его предсказания или уже сбылись или не сбылись совсем. Отцы жанра ныне пишут совсем другие книги. Игровой киберпанк — ностальгия по старым временам.
Не за что) у меня была идея написать небольшую игру на эту тему.
Demolished Ones как приключение довольно большое, с секциями отданными под песочницу и растущее в масштабности действий. Так что что оно все про это сказать нельзя. Но можешь подсмотреть пару приемов оттеда, будет полезно.
Если честно, мне бы очень хотелось адекватно прописанную Россию, это для жанра киберпанка вообще больная тема, учитывая его зарождение. Но пока что серия Deus Ex, кажется наиболее адекватной (реальности) веткой разивития киберпанка.
Апд: работает(
Игра как я предполагаю должна сталкивать игроков с некими моральными выборами, с тем как тяжело идти выбранной дорогой или… что?
Опять же, гладиатор, это выбор, причем выбор вероятно на чем-то основанный (как «Я никогда больше не буду голодать» у Скарлет О`Хара), псих это диагноз (в смысле у персонажа не было выбора не сойти с ума).
На счет шлюхи.
Класс на мой взгляд подается откровенно ущербным, начиная с первых строк описания.
Я вижу простор для игры, но почему этот класс подается как отброс, а не как своеобразная Femme Fatal?
Вспомните Walking Dead, женщины торгующие своим телом в обмен на что-то не обязаны терять достоинство, особенно если мужчины принимают правила игры. Ну и наконец, компаньон — это настроение и атмосфера, а вот секс в условиях апокалипсиса наверняка резко упадет в цене.
Сколько, хотя бы примерно, на выбор имен?
Надо ли кидать всякую редактуру? Не мастер в этом, но пару ошибок заметил.
Отдельно по поводу Шлюхи:
Довольно смело. Единственное замечание: на мой взгляд не мешало бы чуть расширить рамки. Я вполне могу представить в этой роли мужчину или женщину ищущего покровительства у сильной(в любом смысле слова) женщины. Конечно это будут несколько иные отношения, но не настолько, чтобы выбиться из архетипа. Но хозяин барин.
По моему все сейчас как раз пытаются оживить жанр и взглянуть на него по новому: Watch dogs, Cyberpunk 2077.
Пока что посыл мне видится как «DE — это киберпанк моей мечты».
Может напишу что-то поподробнее в ответ, если будет время и желание.
Demolished Ones как приключение довольно большое, с секциями отданными под песочницу и растущее в масштабности действий. Так что что оно все про это сказать нельзя. Но можешь подсмотреть пару приемов оттеда, будет полезно.