Вот теперь у меня появилось много вопросов. И я их обязательно чуть попозже задам.
  • avatar vagrant
  • 1
Demolished Ones очень напоминает один модуль-словеску, в которую довелось как-то играть. Увидеть обзор было бы интересно. Amethyst Destiny тоже очень интригует.
>> Несколько людей приходят в себя в подвальном помещении. Рядом с ними труп мужчины.
Почти подумал, что это Saw: The Role-Playing Game.
«Темных Веках 2.0»
Это какой-то сеттинг или просто так назвали?
Довольно интересно. Думаю стоит провести этот модуль в своей фентези-кампании. Пусть и не относящейся к Вархаммеру.
Только начал читать, пока кажется довольно интересным. Вообще хотим попробовать «ЛиМ» почти год, и все руки не доходят. Думаю, пора это исправить.
Думается мне, что в «Темных Веках 2.0» элитой общества будут люди, владеющие оружием, то есть танковые феодалы. Ну еще что-то достанется военным промышленникам с R&D департаментами в виде шарашек. Роль денег в условиях бартерного обмена и общей примитивизации экономики будет ничтожна.
  • avatar svolod
  • 1
Огромное спасибо! Давным-давно хотел познакомиться с Малифо, но никак руки не доходили.

Если не сложно, можешь еще скинуть ссылку на толковый обзор именно варгейма (можно на инглише), чтоб гуглингом не заниматься?
Случайно минуснул, но поддерживаю)
После)
Спасибо)
  • avatar Dekk
  • 2
Nathan, Имеет смысл уже выложить основы создания персонажа в целом, чтобы люди понимали, как соотносятся между собой все компоненты роли, и на чем в принципе основана игра.
А THZ? Уже после всего этого, или вообще никогда? (
Конечно, все мнения ценные, если ради них никого не бьют камнями.
Анастасия уже почти ответила за меня, но и я выскажусь. Имена это киношное разделение по каким-то архетипам. Они дают свои способности, но не слишком большие. То есть, все довольно гибко — Мститель вполне может быть и стелсером и социальщиком, его суть не в этом.
Честь Гладиатора, Одержимость Маньяка, Беззащитность Шлюхи — это образы, а сами Имена, никакого отношения к профессиям не имеют.
Гладиатором играют те, кто видят своего героя сильным (не обязательно физически), гордым и честным.
Смысл в образах. Как кланы в ВтМ, для меня, всегда были именно образами, а не бонусы и слабости. Кому вообще было дело до Внешности Носферату, если они могли менять лицо одной из Дисциплин? о_0
Цели и Задачи, это атмосферные и красивые игры, с интересными героями.
Можно. В хорошем смысле — будет очень приятно. В плохом — я знал на что шел, когда выкладывал. )
Тени по результатам голосования пойдут первыми, Аметист за ними)
Можно растащить текст на цитаты?
  • avatar witpun
  • 1
Amethyst Destiny, Ehdrigohr и Shadows of Esteren. Описания прекрасны и очень интригуют
И я -_-