Demolished Ones очень напоминает один модуль-словеску, в которую довелось как-то играть. Увидеть обзор было бы интересно. Amethyst Destiny тоже очень интригует.
Думается мне, что в «Темных Веках 2.0» элитой общества будут люди, владеющие оружием, то есть танковые феодалы. Ну еще что-то достанется военным промышленникам с R&D департаментами в виде шарашек. Роль денег в условиях бартерного обмена и общей примитивизации экономики будет ничтожна.
Nathan, Имеет смысл уже выложить основы создания персонажа в целом, чтобы люди понимали, как соотносятся между собой все компоненты роли, и на чем в принципе основана игра.
Конечно, все мнения ценные, если ради них никого не бьют камнями.
Анастасия уже почти ответила за меня, но и я выскажусь. Имена это киношное разделение по каким-то архетипам. Они дают свои способности, но не слишком большие. То есть, все довольно гибко — Мститель вполне может быть и стелсером и социальщиком, его суть не в этом.
Честь Гладиатора, Одержимость Маньяка, Беззащитность Шлюхи — это образы, а сами Имена, никакого отношения к профессиям не имеют.
Гладиатором играют те, кто видят своего героя сильным (не обязательно физически), гордым и честным.
Смысл в образах. Как кланы в ВтМ, для меня, всегда были именно образами, а не бонусы и слабости. Кому вообще было дело до Внешности Носферату, если они могли менять лицо одной из Дисциплин? о_0
Цели и Задачи, это атмосферные и красивые игры, с интересными героями.
Почти подумал, что это Saw: The Role-Playing Game.
Если не сложно, можешь еще скинуть ссылку на толковый обзор именно варгейма (можно на инглише), чтоб гуглингом не заниматься?
dicelords.wordpress.com/2012/05/27/tenra-bansho-zero/
dicelords.wordpress.com/2013/05/05/tenra-bansho-zero-sys/
dicelords.wordpress.com/2013/05/09/tenra-bansho-zero-storymech/
Анастасия уже почти ответила за меня, но и я выскажусь. Имена это киношное разделение по каким-то архетипам. Они дают свои способности, но не слишком большие. То есть, все довольно гибко — Мститель вполне может быть и стелсером и социальщиком, его суть не в этом.
Честь Гладиатора, Одержимость Маньяка, Беззащитность Шлюхи — это образы, а сами Имена, никакого отношения к профессиям не имеют.
Гладиатором играют те, кто видят своего героя сильным (не обязательно физически), гордым и честным.
Смысл в образах. Как кланы в ВтМ, для меня, всегда были именно образами, а не бонусы и слабости. Кому вообще было дело до Внешности Носферату, если они могли менять лицо одной из Дисциплин? о_0
Цели и Задачи, это атмосферные и красивые игры, с интересными героями.