• avatar svolod
  • 0
Thanx.
  • avatar Arris
  • 0
Я решил, что ты предлагаешь сообществу в формате брейнштурма высказать 4-5 ключевых слов, а потом выберешь из этих вариантов интересный ;)
Я на самом деле и думал в итоге попросить у знакомых подборочку и дайсом решить, какие выбрать.
  • avatar Arris
  • 0
Я понял идею :)

Забавно. Но, к сожалению, не могу её подсмотреть и улучшить.
  • avatar Arris
  • 0
За ключевые слова. Скажем: болото, когти, алхимическая колба, ракушка.
Генератор случайных чисел все же можно сделать недоступным для обратной компутации.
Жуткие сцены генережки на 100 очков с дизадвами на 25
Да, это страшно.
Хмм, будут подключать программу к аппарату считывающему квантовые колебания электронов, чтобы избежать «псевдослучайности»?
  • avatar Arris
  • 1
Мы же тут не геймдизы-профи, самое главное — пообсуждать, зачем что-то делать, если обсуждать интереснее? ;-) *ирония*
  • avatar Arris
  • 0
Пространство:

Мы планируем работать с:
а) более или менее реальной картой

или с некой

б) условной Бескрайней Сайберией (в east-taiga style)?
  • avatar Arris
  • 1
Время: К реалиям какого исторического периода мы апеллируем?

Если верить статье, колонизация Сайберии шла с 1581 года (Ермак) по 1747 год (как минимум). Это позволит оценить хотя бы технический уровень казаков-колонистов.

Как вариант — создаем некий условный 1XYZ год, для которого прописываем конкретные допустимые технологии (этот вариант мне не нравится)

Предполагаю варианты ответов:
а) век с точностью до половины/четверти (чем ближе к нашему времени — тем выше нужна точность)
б) создаем «свою» эпоху
  • avatar Arris
  • 0
окей, повторяю запрос ниже, разбитый по 2 частям.
Самое что ни на есть прямое… Наблюдаю за активностью конкурентов… :)
Ммм… тебе-то какое дело?
Робята, вы б писать начинали.
Проводить тесты и брейн-ринги можно до бесконечности. Однако, они не заменяет 10 страничек базового дизайн-документа.
  • avatar Nob
  • 9
Четырехлетний Ванечка панически боялся игры «7th Sea» («Седьмое море»). Сам он еще играть в нее не умел, но видел, как играли двоюродные братья. Жуткие сцены превращения несохраняемых дайсов в сохраняемые преследовали малыша в ночных кошмарах, он мочился в постель, сильно заикался. Однако всякий раз, когда братья начинали при нем эту игру, Ваня завороженно следил за тем, как леворукие кастильцы со стилетами и пьяные инсморские боксёры убивают криво собранных злодеев и толпы брутов. А если его пытались увести в другую комнату, плакал и кричал про дисбаланс в школах фехтования и колдовстве.
Она называлась «Искры жизни». Три года назад я придумал сеттинг про сбившуюся программу космической силы Порядка, вселяющей жизнь не только в органические структуры, но и в неорганику, из-за чего «биологические» и «небиологические» формы начали друг с другом конфликтовать на почве несовместимости и невозможности выполнить Предназначение Сил Порядка.
Примерное видение этого сеттинга было представлено где-то на фМРИ (можно найти через поиск по ключевым словам).
Нет уж, тут пости.
Ты был прав, меня ещё как поразило в своё время :D Мне тут скинули, как я такую же копипасту писал про жанры металла.

Четырехлетний Ванечка панически боялся музыки «THRASH METAL» («молотящий металл» ). Сам он её играть не умел, но слышал, как играли двоюродные братья. Жуткие сцены исполнения Enter Sandman преследовали малыша в ночных кошмарах, он мочился в постель, сильно заикался. Однако всякий раз, когда братья начинали при нём репетировать, Ваня завороженно следил за пьянством, содомией и угаром. А если его пытались увести в другую комнату, плакал и кричал, что Megadeth всё равно лучше.
  • avatar Arris
  • 0
Выкладывай :)