Время: К реалиям какого исторического периода мы апеллируем?
Если верить статье, колонизация Сайберии шла с 1581 года (Ермак) по 1747 год (как минимум). Это позволит оценить хотя бы технический уровень казаков-колонистов.
Как вариант — создаем некий условный 1XYZ год, для которого прописываем конкретные допустимые технологии (этот вариант мне не нравится)
Предполагаю варианты ответов:
а) век с точностью до половины/четверти (чем ближе к нашему времени — тем выше нужна точность)
б) создаем «свою» эпоху
Четырехлетний Ванечка панически боялся игры «7th Sea» («Седьмое море»). Сам он еще играть в нее не умел, но видел, как играли двоюродные братья. Жуткие сцены превращения несохраняемых дайсов в сохраняемые преследовали малыша в ночных кошмарах, он мочился в постель, сильно заикался. Однако всякий раз, когда братья начинали при нем эту игру, Ваня завороженно следил за тем, как леворукие кастильцы со стилетами и пьяные инсморские боксёры убивают криво собранных злодеев и толпы брутов. А если его пытались увести в другую комнату, плакал и кричал про дисбаланс в школах фехтования и колдовстве.
Она называлась «Искры жизни». Три года назад я придумал сеттинг про сбившуюся программу космической силы Порядка, вселяющей жизнь не только в органические структуры, но и в неорганику, из-за чего «биологические» и «небиологические» формы начали друг с другом конфликтовать на почве несовместимости и невозможности выполнить Предназначение Сил Порядка.
Примерное видение этого сеттинга было представлено где-то на фМРИ (можно найти через поиск по ключевым словам).
Ты был прав, меня ещё как поразило в своё время :D Мне тут скинули, как я такую же копипасту писал про жанры металла.
Четырехлетний Ванечка панически боялся музыки «THRASH METAL» («молотящий металл» ). Сам он её играть не умел, но слышал, как играли двоюродные братья. Жуткие сцены исполнения Enter Sandman преследовали малыша в ночных кошмарах, он мочился в постель, сильно заикался. Однако всякий раз, когда братья начинали при нём репетировать, Ваня завороженно следил за пьянством, содомией и угаром. А если его пытались увести в другую комнату, плакал и кричал, что Megadeth всё равно лучше.
Забавно. Но, к сожалению, не могу её подсмотреть и улучшить.
Мы планируем работать с:
а) более или менее реальной картой
или с некой
б) условной Бескрайней Сайберией (в east-taiga style)?
Если верить статье, колонизация Сайберии шла с 1581 года (Ермак) по 1747 год (как минимум). Это позволит оценить хотя бы технический уровень казаков-колонистов.
Как вариант — создаем некий условный 1XYZ год, для которого прописываем конкретные допустимые технологии (этот вариант мне не нравится)
Предполагаю варианты ответов:
а) век с точностью до половины/четверти (чем ближе к нашему времени — тем выше нужна точность)
б) создаем «свою» эпоху
Проводить тесты и брейн-ринги можно до бесконечности. Однако, они не заменяет 10 страничек базового дизайн-документа.
Примерное видение этого сеттинга было представлено где-то на фМРИ (можно найти через поиск по ключевым словам).
Четырехлетний Ванечка панически боялся музыки «THRASH METAL» («молотящий металл» ). Сам он её играть не умел, но слышал, как играли двоюродные братья. Жуткие сцены исполнения Enter Sandman преследовали малыша в ночных кошмарах, он мочился в постель, сильно заикался. Однако всякий раз, когда братья начинали при нём репетировать, Ваня завороженно следил за пьянством, содомией и угаром. А если его пытались увести в другую комнату, плакал и кричал, что Megadeth всё равно лучше.