А заявку «денек отдыхаем», например, вы тоже не давали? Или у вас там настолько насыщенные события и/или требуемая детальность, что вы на каждый прием пищи, отход ко сну и т.д. отдельную заявку давали, а про «помыться» запамятовали?
Мой нынешний ГМ «порадовал» меня на последней сессии таким образом:
когда мы возвращались из неудачного рейда в данж через деревню обратно в город, никто из игроков не давал заявку на то что мы моемся и приводим себя в порядок после посещения заброшенной тюрьмы, общения с разумной нежитью, драк с летучими медузами и пораженными магической проказой людьми, а также ходьбе по залитому по щиколотку кровью полу. Поэтому моя героиня поняла что от нее ужасно воняет только спустя неделю игрового времени, во время разговора с рандомным нанимателем. Интеллект +0 он такой, да.
А если с зависимостью, то получается интересно. На двух d4 выбираешь два столбца, затем на двух d20 строки в столбцах. В итоге получаются озлобленные деньги или собака-тайник. Ну и патруль со следами взлома нельзя сбрасывать со счетов.
С извозчиком — да, самобичеватели — нет. Записка тоже сгенерировалась табличкой. Когда хочу что-то воткнуть для насыщения, иногда использую табличку, если ничего конкретного в голову не приходит. Оставляю за собой право выбирать из таблички как из памятки или перебрасывать куб, если не нравится результат.
Главный сюжетный поворот: на самом деле все личи, суккубы, чудовища — это ангелы, а их боссы — боги. Просто некоторая часть предпочитает манипулировать людьми, являясь им в сиятельном облике и даруя часть своих сил.
Но куда отнести дебаффы и саммоны… нет. Нет. НЕТ. Я знаю, куда это идёт. Это идёт к пяти видам маны и комбинированным заклинаниям! Трёх ман хватит. *берёт остро наточенную бритву Оккама*
Внезапно-внезапно-внезапно, мне в голову пришла безумная идея. Допустим, персонажи в сеттинге обладают… тремя видами маны. Красная — для атакующих заклинаний, зелёная — для баффов и лечения, синяя — для утилитарных. Решить ли это хоть как-нибудь проблему «игроки не знают, какие утилитарные заклинания им понадобятся, но точно знают, что боевые понадобятся всегда, поэтому забивают все слоты разными версиями файрболла»?
Возможно это в немалой степени связано с привычкой придумывать ситуацию и ее решение. Я уже долгое время стараюсь создать ситуацию, а как там игроки ее будут решать — это их дело. Поэтому если на обсуждении у меня спрашивают «Ну а как тут можно было оптимально поступить? Как ты это видел?», мне в большинстве случаев приходится отвечать что-то типа " Не знаю, я не продумываю решения, просто подбрасываю вам проблем. Но если надо, могу сейчас с вами подумать, с какого края можно было бы к ситуации подобраться".
Я, конечно, могу ошибаться, но мне кажется, что на наблюдаемый эффект работают следующие факторы.
1. Провести игру, которая поощряет работу головой, сложнее, чем игру в «угадай, что задумал ведущий». И даже искренне стараясь сделать первое, можно легко на выходе получить второе.
2. Обратное тоже верно. Это, наверное, не твой случай, но для игрока, который голову включать не собирается (но и признаться себе в этом не хочет), любая необходимость работы головой может на игре выглядеть как «меня заставляют угадывать, что задумал ведущий».
3. Люди, которые действительно любят и имеют в игры, поощряющие работу головой, воспринимают это как нечто само собой разумеющееся и не склонны трубить перед собой. А если мастер считает нужным специально оговорить это как selling point своей игры, это с некоторыми шансами значит, что он(а) воспитан(а) на тупом рубилове и/или покорном хождении по проложенным рельсам, а сейчас гордится тем, что сумел(а) воспарить над всем этим (как ему/ей кажется).
Ыыы, отыгрыш бытовухи… Простите, немедленно вспомнилась игра на прошлых выходных, когда мы долго отыгрывали поиск места для переодевания, блин. Даже без злонамеренной подкрутки обстоятельств это так себе удовольствие, а уж если мастер вредничает…
Вспомнила одного мастера. Игра у него оставила меня с психотравмой, но не по той причине, о которой ты, Вантала, написал. Но я читала у него другие игры — по Миру Тьмы. И там был прям этот принцип: у героини есть собственная клиника? Окей, твоя зам (ты ведь вампир, днём должна спать в гробу!) изменила всё так, что ты не можешь сосать у больных кровь, камер везде понаставила и всё такое. Хочешь просто тихо поохотиться? Неа, я непременно опишу ситуацию, когда ты скрытно тяпнуть за шею никак не можешь. И так далее.
То ли дело какая-то занюханная Англия (вместе с Шотландией), которая по площади — меньше 1% территории России.
когда мы возвращались из неудачного рейда в данж через деревню обратно в город, никто из игроков не давал заявку на то что мы моемся и приводим себя в порядок после посещения заброшенной тюрьмы, общения с разумной нежитью, драк с летучими медузами и пораженными магической проказой людьми, а также ходьбе по залитому по щиколотку кровью полу. Поэтому моя героиня поняла что от нее ужасно воняет только спустя неделю игрового времени, во время разговора с рандомным нанимателем. Интеллект +0 он такой, да.
А если с зависимостью, то получается интересно. На двух d4 выбираешь два столбца, затем на двух d20 строки в столбцах. В итоге получаются озлобленные деньги или собака-тайник. Ну и патруль со следами взлома нельзя сбрасывать со счетов.
Все столбцы обособлены, друг от друга не зависят.
И тут главная задача мастера (и системы, между прочим) — не мешать.
А вышеозвученная цитата звучит подозрительно похоже на «я считаю себя умнее вас».
1. Провести игру, которая поощряет работу головой, сложнее, чем игру в «угадай, что задумал ведущий». И даже искренне стараясь сделать первое, можно легко на выходе получить второе.
2. Обратное тоже верно. Это, наверное, не твой случай, но для игрока, который голову включать не собирается (но и признаться себе в этом не хочет), любая необходимость работы головой может на игре выглядеть как «меня заставляют угадывать, что задумал ведущий».
3. Люди, которые действительно любят и имеют в игры, поощряющие работу головой, воспринимают это как нечто само собой разумеющееся и не склонны трубить перед собой. А если мастер считает нужным специально оговорить это как selling point своей игры, это с некоторыми шансами значит, что он(а) воспитан(а) на тупом рубилове и/или покорном хождении по проложенным рельсам, а сейчас гордится тем, что сумел(а) воспарить над всем этим (как ему/ей кажется).