Просто не могу не вставить сюда достаточно туповатую (но удивительно точно описывающую результат) шутку, весьма популярную в мой абитуриентский период жизни:
В течение всего экзамена <некий мальчик> активно работал головой и буквально за пять минут до конца проломил-таки лбом стену!
Это в нашем мире из шляпы вынимают кролика. На Ториле из хомяка вынимают посох!
(Ставит галочку: в свою следующую игру введу NPC, у которого будет хомяк по кличке Инвентарь).
P.S. Кто сумеет достать меч из-за щеки этой мохнатой сволочи, тот станет властелином всей этой земли! (Надпись на пустой клетке Зверя Жадного перед королевским замком).
Гигантские хомяки — обычные обитатели мира Равенсофт, почти закончившего цикл. Тем не менее, дизайн волшебной сумки жадности, повторяющей их защёчные мешки, да слово («захомячить») на языке Древних намекает, что гигантские эфирные хомяки каким-то образом переживали уничтожение родного мира или почему-то раз за разом воспроизводятся в разных мирах.
Помимо дрессировки хомяков как вьючных животных, обитатели Равенсофта некогда использовали магию (или маготехнологию), известную как букрицетия, чтобы объединять сущность хомяков с сущностью смертных. Результатом стало то, что легендарные герои этого мира свободно таскали по восемь-девять видов громоздкого волшебного оружия с разными магическими боеприпасами, в то время как обычный воин мультивселенной ограничен парой-тройкой видов оружия, использующего синюю и зелёную ману. Также героям этого мира приписывалась не менее легендарная алчность. К сожалению, секреты букрицетии сейчас считаются утраченными, так как Равенсофт оказался на пути демонического вторжения и ныне окутан зловещим пиксельным туманом и попал под власть жадных упырей, в которых переродились былые владыки…
Если опираться на Hexen (и Heretic), то бластеры и не нужны. При наличии маны молот стреляет молотами, меч выпускает дуги зелёной энергии при взмахе и это мы ещё забыли об эффектах всяких посохов, перчаток и изменении в работе оружия, которые даёт Tome of Power. В Heretic даже арбалет стреляет астральными ужоснахами вместо стрел, причём по пять штук за раз. Бластеры после такого выглядят бледновато.
Если вопрос о стакаемости бонусов от магии, то я думаю, что пока я не определился с игровой механикой (а не факт, что я с ней вообще буду определяться, а не положу идею в долгий ящик), отвечать на такие вопросы несколько преждевременно. :)
А если вопрос о возможности существования в сеттинге бластеров, то ответ скорее «нет» — держимся в рамках фэнтези, максимум кремнёвые мушкеты на алхимических метательных веществах или магитех.
Мне кажется, не хватило упоминания что тут сильно шире нарративные права у игроков. Они могут вводит элементы сцены и даже персонажей, и тем самым сильно снижать нагрузку на мастера.
По мне это довольно спорное снижение нагрузки. Игроки и мастер должны быть сильно на одной волне и понимать, что они хотят от игры и какая у них (по гласной или негласной договорённости) картина мира. Иначе нагрузка только возрастёт, потому что мастер теперь ещё и чьи-то сторонние выдумки должен учесть и логично вписать в мир.
И можно сказать, что придуманный игроком элемент сцены ничем не отличается от броска по таблице случайных событий. С другой стороны таблица заранее известна и детерминирована, как правило мастер уже все варианты прикинул и обмозговал вне игры несколько раз. Но игрок такое может завернуть, что придётся брать паузу «на подумать».
О, первая кровь! Как игроки отнеслись к гибели персонажей? Игрок Такеши вообще как-то мог повлиять на его судьбу? А то по отчёту выходит «поскользнулся — упал — потерял сознание — гипс».
Пока затяжная пауза в силу бомбардировки бытовыми проблемами всех членов партии и мастера лично. Но надежду храним, у нас обычно как раз зимой игровая активность оживает.
Поставлю вопрос по-приключенчески: какие ограничения наложены на оружие наших храбрых борцов с демонами?
Могут ли они получить бластеры, зачарованные на непромахиваеомость, благословлённые на двойной урон демонам, и отделанные мифрилом для надёжности? (каждый элемент этого описания — из отдельного мира), или мифрильные мечи отдельно, бластеры отдельно? Или бластеры вообще отказываются работать в эфире?
«Галеон „Исаак Ньютон“ с грузом инцерции, гравитации и ускорения на борту взял на абордаж галеру с грузом аристотелевской физики...»
(А бирема «Зенон» бесконечно приближается к порту, но никак не может его достигнуть).
Ммм… Нет, я не думаю, что там прямо Амбер — максимум, какие-то небольшие локальные изменения работы магии, физики — максимум что-нибудь, позволяющее существовать летающим островам и тому подобному.
Мысль про межзвёздную торговлю интересна, но нужно как-то продумать её не… не настолько, чтобы игроки забили на спасение мира, увлёкшись эфирными грузоперевозками. %)
И только быстрые и готовые к бою пираты (ИП) остались на лету.
Это если мы играем в аниме или безбашенные приключения Капитана. А так пираты кончатся быстрее регулярных войск или охраны, потому что в интересах пиратов в основном получить добычу, нежели ввязываться в долгие серьёзные сражения. И материально-сырьевая база у них держится на том же, на чём и у регулярных войск, большая часть снабжения завязана на подкупах и мутных договорённостях. Даже мародёрство на порушенных мирах может не быть достаточно прибыльным, чтобы оставаться на лету, особенно учитывая, что демоны — не таможня и с ними договориться просто невозможно. Уж лучше использовать последнюю возможность вывезти самое ценное и осесть на любом другом мире. Либо переметнуться грабить туда, куда демоны ещё не подъехали.
— Были демоны пираты, мы этого не отрицаем. Но они самоликвидировались.
Последнее, кстати, тоже недурной (для игры) вариант развития событий. Головная боль Мирового Правительства Х — раньше по статистике пираты грабили суда раз в полгода. А с этими демонами они рванули подальше от разрушенных миров и теперь ограбления каждый месяц, плюс пиратские клановые разборки на межмировой орбите, плюс коррупция растёт как на дрожжах. Такими темпами Мир Х изолируется без всяких демонов и местным магам (99,99999999% населения) будет очень грустно без импорта синеньких кристаллов, бафающих способности. А следовательно пираты обрекают мир на ужас полумагического существования и скоро придётся кровати самостоятельно заправлять, а то и возвращать в дома умывальники, ибо умыться щелчком пальцев будет невозможно. Мелочь, а вариативность сеттинга повышается.
Мощный человек, конечно.
Говорят ещё, он не только подворовывал античные геммы из собраний Ватикана, но и глотал их в процессе.
Вообще, я подумал, по многим своим чертам мог бы быть ролевой моделью для нашего графа Уварова (который «православие, самодержавие, народность»).
Вопрос — если в мультивселенной много миров — насколько они друг от друга отличаются? Могут ли быть в них разные законы физики и магии?
И что это значит для путешественников по эфиру?
Нужно ли возить с собой свои законы физики? Или наоборот, придётся оставить многое из чудес родного мира дома, потому что оно не работает в эфире?
Это наверняка рождает много сложностей и возможностей для торговли, если какие-нибудь кристаллы в одном мире растут сами по себе, а в другом — их очень трудно создать, зато из них можно делать что-нибудь полезное.
Я сильно подозреваю, что если в дыру в хрустальной сфере лезут демоны, то транспортные потоки от них пострадали в первую очередь.
И только быстрые и готовые к бою пираты (ИП) остались на лету.
В течение всего экзамена <некий мальчик> активно работал головой и буквально за пять минут до конца проломил-таки лбом стену!
(Ставит галочку: в свою следующую игру введу NPC, у которого будет хомяк по кличке Инвентарь).
P.S. Кто сумеет достать меч из-за щеки этой мохнатой сволочи, тот станет властелином всей этой земли! (Надпись на пустой клетке Зверя Жадного перед королевским замком).
Помимо дрессировки хомяков как вьючных животных, обитатели Равенсофта некогда использовали магию (или маготехнологию), известную как букрицетия, чтобы объединять сущность хомяков с сущностью смертных. Результатом стало то, что легендарные герои этого мира свободно таскали по восемь-девять видов громоздкого волшебного оружия с разными магическими боеприпасами, в то время как обычный воин мультивселенной ограничен парой-тройкой видов оружия, использующего синюю и зелёную ману. Также героям этого мира приписывалась не менее легендарная алчность. К сожалению, секреты букрицетии сейчас считаются утраченными, так как Равенсофт оказался на пути демонического вторжения и ныне окутан зловещим пиксельным туманом и попал под власть жадных упырей, в которых переродились былые владыки…
А если вопрос о возможности существования в сеттинге бластеров, то ответ скорее «нет» — держимся в рамках фэнтези, максимум кремнёвые мушкеты на алхимических метательных веществах или магитех.
И можно сказать, что придуманный игроком элемент сцены ничем не отличается от броска по таблице случайных событий. С другой стороны таблица заранее известна и детерминирована, как правило мастер уже все варианты прикинул и обмозговал вне игры несколько раз. Но игрок такое может завернуть, что придётся брать паузу «на подумать».
Могут ли они получить бластеры, зачарованные на непромахиваеомость, благословлённые на двойной урон демонам, и отделанные мифрилом для надёжности? (каждый элемент этого описания — из отдельного мира), или мифрильные мечи отдельно, бластеры отдельно? Или бластеры вообще отказываются работать в эфире?
(А бирема «Зенон» бесконечно приближается к порту, но никак не может его достигнуть).
Мысль про межзвёздную торговлю интересна, но нужно как-то продумать её не… не настолько, чтобы игроки забили на спасение мира, увлёкшись эфирными грузоперевозками. %)
Точно. ТОЧНО. Протагонисты — беженцы из оккупированных демонами миров, сбежавшие в эфир на волшебных кораблях! ВСЁ СХОДИТСЯ!
Это если мы играем в аниме или безбашенные приключения Капитана. А так пираты кончатся быстрее регулярных войск или охраны, потому что в интересах пиратов в основном получить добычу, нежели ввязываться в долгие серьёзные сражения. И материально-сырьевая база у них держится на том же, на чём и у регулярных войск, большая часть снабжения завязана на подкупах и мутных договорённостях. Даже мародёрство на порушенных мирах может не быть достаточно прибыльным, чтобы оставаться на лету, особенно учитывая, что демоны — не таможня и с ними договориться просто невозможно. Уж лучше использовать последнюю возможность вывезти самое ценное и осесть на любом другом мире. Либо переметнуться грабить туда, куда демоны ещё не подъехали.
— Были
демоныпираты, мы этого не отрицаем. Но они самоликвидировались.Последнее, кстати, тоже недурной (для игры) вариант развития событий. Головная боль Мирового Правительства Х — раньше по статистике пираты грабили суда раз в полгода. А с этими демонами они рванули подальше от разрушенных миров и теперь ограбления каждый месяц, плюс пиратские клановые разборки на межмировой орбите, плюс коррупция растёт как на дрожжах. Такими темпами Мир Х изолируется без всяких демонов и местным магам (99,99999999% населения) будет очень грустно без импорта синеньких кристаллов, бафающих способности. А следовательно пираты обрекают мир на ужас полумагического существования и скоро придётся кровати самостоятельно заправлять, а то и возвращать в дома умывальники, ибо умыться щелчком пальцев будет невозможно. Мелочь, а вариативность сеттинга повышается.
Говорят ещё, он не только подворовывал античные геммы из собраний Ватикана, но и глотал их в процессе.
Вообще, я подумал, по многим своим чертам мог бы быть ролевой моделью для нашего графа Уварова (который «православие, самодержавие, народность»).
И что это значит для путешественников по эфиру?
Нужно ли возить с собой свои законы физики? Или наоборот, придётся оставить многое из чудес родного мира дома, потому что оно не работает в эфире?
Это наверняка рождает много сложностей и возможностей для торговли, если какие-нибудь кристаллы в одном мире растут сами по себе, а в другом — их очень трудно создать, зато из них можно делать что-нибудь полезное.
И только быстрые и готовые к бою пираты (ИП) остались на лету.