• avatar flannan
  • 0
1) Есть мнение, что уполовинивание штрафов на парирование — уже достаточно хорошо, чтобы взять одно из этих преимуществ. А тут ещё столько всего хорошего дают.
2) не забывай такую крутую особенность мастера оружия как бонусные повреждения на куб исходных повреждений. Особенно если ты огромный варвар с 3мя и более кубами повреждений.
«Удобные нам 7-ое море и *W не подходят, поскольку когда ты имеешь дело с боевыми роботами, по нашему мнению, надо ввести больше цифр, которые бы отображали военную мощь, тоннаж, толщину и состав брони в разных участках меха, уровень перегрева при использовании одновременно лазерной пушки и ракет дальнего действия.»

В чем проблема добавить в *W нужные параметры? *W — это конструктор и из него можно сделать многое. С войной мехов он точно справится.
Сделать «куклы» стандартных моделей мехов («буклеты»), где перечисляются возможности модели (ее ходы), все важные зоны («снаряжение», «оружие», «хиты» и т.д.), установленные там устройства (или варианты оснащения: генераторы, визоры, комплексы ракет, автопушки, лазеры, прыжковые системы или системы полета, маскировочные системы и т.д.) и их брнирование (включая тип, например: бронирование корпуса Паладин имеет прочность 8, защиту 5 от ракет (включая +2 от системы активного противодействия ракетам), защиту 3 от плазмы, защиту 1 от лазеров и защиту 4 от ЭМИ).
Сделать 8-10 основных ходов и 8-10 дополнительных ходов, связанных с управлением роботом и взаимодействия отряда таких машин. Большую часть этих ходов можно напрямую взять из AW и DW («помочь», «избежать опастности», «осмотреться», «залп» и т.д.).
Все. Welcome to World of battletech!

PS Прокачку можно огранизовать в виде установки новых апгрейдов, которые будут давать численные бонусы (например увеличат защиту «ног» от плазмы, увеличат урон он ракетной системы за счет новых бронебойных ракет и т.д.) или открывать новые ходы (система полета, ситсема маскировки, постановка помех и т.д.).
  • avatar ZiCold
  • 0
Кхм, я прошу прощения (я суть кампании уловил, как и суть Вестмарш стиля), но я не понял можно ли поучаствовать или поводить по скайпу в рамках этой кампании или она только предназначается для реала и определенных компаний/клубов?
«Ты понятия не имеешь, как я играю, но должен любить играть так, как я.»

Или даже так, чтобы отразить всю глубину логики подобных срачей:

«Ты меня не понимаешь, а должен — любить.»
Клево!
А ты лист персонажа не переводил?
  • avatar rigval
  • 0
Капитан :) Но все верно.
Есть мод Диких Талантов под сражение ОБЧР, я не очень помню как он назывался.
Система похожа на несбалансированный и сильно облегченный ГУРПС — там есть адекватный конструктор паверсов/эквипмента, но с одним броском в раунду и без очень больших извращений и тысяч буков.
Минусы — как все творения Стользи оно гениально по задумке но немного дыряво в механике.

Или альтернативно можно хакнуть Экзальтед 2.5 Алхимических Экзальтов, у них весьма удобная под это дело система модулей-чармов.
  • avatar Nutzen
  • 6
мы же отвыкли от хард-систем и нам не нравится трехчасовая боевка, отображающая события трех минут.


Ах да, мы не любим анимешных мехов, бегающих по отвесным стенам и уходящих в перекат, чтобы забить в противника двухметровый нож. Мы любим тяжелых мехов с джойстиками и приборной панелью. И гироскопом. Обязательно с гироскопом.

Ну… Есть два стула…
Либо нагрузить FATE (видел пару конверсий БТ под неё с учётом нагрева и аспектами про тоннаж шасси и стантами уровня «эцм джамминг», ага), либо облегчать GURPS (модульные мехи из 3/51 самая простая (и играбельная) реализация ОБЧР в гурпс, например).
Потому что оригинальный БТ, как заметила Алита, очень суров и очень брутален в олдскульной логике своих правил.
  • avatar Zmaj
  • 0
А если пойти еще дальше и делить «боевые 55к» на количество очков персонажа, получая боевой рейтинг рейнджера, а вот его уже встроить в сеттинг. Разве что наличие нескольких мастеров усложняет такую идею )
  • avatar flannan
  • 0
Да и вообще, разделение на игроков и мастеров в этой инкарнации Южного Края еще более условное, чем раньше.
Вот да. В этой инкарнации нет закрытой мастерской информации (кроме как в головах у отдельных мастеров), поэтому отдельной группы мастеров тоже нет.
Выделенное положение получается только у меня, как у главного координатора и номинального владельца папки с документами.

А на практике большинство организационных документов сделано мной.
  • avatar flannan
  • 0
но зачем вообще допускать.
Я ожидаю, что список персонажей будет заполняться игроками, самостоятельно. В конце концов, это их персонажи.
Основная проблема — найти такого мастера, которому не лень этим заниматься :)
Да и вообще, разделение на игроков и мастеров в этой инкарнации Южного Края еще более условное, чем раньше.
  • avatar Zmaj
  • 0
Я знаю, но зачем вообще допускать. Просто предложил )
  • avatar flannan
  • 0
Пояснение: гуглдокументы конечно не Вики, но возможность откатить изменения там есть.
  • avatar Zmaj
  • 0
упс, удалил

повтор: ввести колонку, где количество миссий умножается на уровень сложности в виде «боевых 55к, социальных 700» — ну все понятно
  • avatar flannan
  • 3
Можешь. А я могу воспользоваться функцией отката гуглдокументов.
Еще хочу добавить, что для Battletech есть прекрасная штука под названием Megamek — нечто вроде эмулятора настольного варгейма на компьютере. Очень широкий функционал, удобство, игра по сети, даже бот.
Отыгрывать сражения по нему выходит значительно быстрее.
  • avatar Zmaj
  • 0
Ну я предлагал, чтобы базу вели мастера, а не игроки. Вот я могу сейчас зайти и стереть все.
  • avatar flannan
  • 0
Прости, но мы тут не в загадки играем, хотя некоторые играют именно в них.
Именно поэтому я и спросил за то, насколько корректно было бы запостить Хошино Рури.
Я могу и более обскурных персонажей добавить, в качестве смайликов. Например, ещё меньше людей знакомы с Рен (или Лен) из Цукихиме, а она тоже кавайная.