Вторая это апдейт первой, а в третьей ьайлайн другой. Вообще там море ётого от элементов в резиномордгом фёнтехи до космоса. Мне же импогирует виктлрианэра/стим
Спасибо Х))
Про Викториану 3 сказать ничего конкретного не могу без книжки, сама-то она мне симпатична, но опыт прошлых редакций настораживает.
Да есть список настольных стимпанк-рпг, так там больше 50 наименований! Я не ставил цель написать про них всех, или проследить историю стимпанка в геймдизайне. Я просто писал про те, которые привлекли моё внимание, в расчёте на то, что ещё кто-то найдёт их интересными =)
За наводку спасибо =)
Насчет возраста я не согласен(если говорилось о том, что это не важный критерий).
Я играл людьми разного возраста и вывод для меня(для большинства моих знакомых тоже, кстати) такой: Молодые люди, где-то до 20 лет, зачастую максималисты и с ними трудно играть, они ратуют за четкую приверженность к букве закона(правилам). Да среди 20+ тоже встречается, но гораздо-гораздо реже. Так что первое что я делаю, это смотрю на возраст, а затем на все остальное. Хотя на самом деле, так как такого пункта в базе игроков нет, я смотрю сперва на игровую систему, затем стаж, а потом мне приходится лазить по страничкам в вк, чтобы узнать возраст игрока, что очень не удобно.

А насчет вк, мобильное предложение или сайт, я скажу следующее. Скорее всего сайт будет лучшим решением, как и говорил am_ , хотя тут тоже есть свои минусы. Вангую что базу игроков собрать будет не трудно, но вот сделать так, чтобы они проверяли личку на сайте, будет трудно. Я сделал бы так, дать возможность игрокам вбить свои данные и привязать свою почту к личке сайта(я придумал колесо!), тогда можно будет так же, как и прежде, лазить в вконтач, чтобы приглашать игроков. И это меня не расстраивает.
Вторая флаффом хороша и там время другое. Мне кора и книга магии понравились в третьей
Пишу с мобустройства, извините ageofravenblogspotвот блозик там несколько статей с 80хх по 2012
им не дают сколько захотят оружия
Звучит как что-то скучное и «забористое»: с
Kerbetos club, warsaw, demolished ckub,unhallowed metropolis. Нашел блозик, так несколько оброзов с 80-хх. На викториану прошу не это самое. Сеттинг дедадьный, прлрисанный и механика редакций два и три ковентится.
И не надо, оставьте так. В беспорядке и обязательно без первой главы. Нормально заходит.
Веселье в том, что нормальной первой главы, где рассказывается о вере в Солнце, Лучах, Зиме и прочем у меня сейчас на лапках нет. Будем восстанавливать )
Разные))
Deadlands в постскриптуме, Sundered Skies в следующей заметке — золотое правило «не больше одного сеттинга для этого вашего SW» в действии.
Где в этом списке Deadlands и Сандеред Скайс?
Victoriana 3rd Edition была написана моим коллегой и редактором по A!C проекту — Чэдом Боузером. Игра рассказывает о фэнтази мире, который находится на пороге индустриальной и социальной революции. Мир напоминает Британию времен королевы Виктории (вторая треть царствования). Важное значение для героев имеет политическая ориентация. Что касается новой системы, то она намного лучше тех (Fusion и Ubuqity), что применялись в первой и второй редакции.
Ждем ответного удара со стороны Оксфорда.
  • avatar Dusha
  • 0
изначальная цель была описать историю становления системы и как дошло до такой работы.
тогда заголовок несколько дезинформирует ;-)
Я и не отрицаю, что были. Было бы странно, если бы их вообще не было. Но все равно.

ДнД-то конечно классическая. Родоначальная. В тексте имеется в виду, что было (да и сейчас) распространено КРОМЕ днд.

Можно сократить, но изначальная цель была описать историю становления системы и как дошло до такой работы. А про работу у кадет, например, я уже не раз писал статьи. Про опыт со школьниками — может быть и стоит отдельно написать, как и про работу с детьми с ОВЗ.
  • avatar Dusha
  • 1
А в греческих поездах нет стоп-кранов? ;-)
  • avatar Dusha
  • 0
Интересный материал и внушающий уважение жизненный путь.

Вот только фактологию нужно немного поправить:
В России настольная игра начала развиваться в начале 2000х, когда были переведены топовые европейские игры, и были созданы уже классические отечественные игры.
Вот, например, обзор позднесоветских игр: www.gamer.ru/boardgames/o-nih-mechtali-vse-deti-sovetskie-nastolnye-igry-70h-90h-godov-foto-obzor
Большинство, конечно, простые «кидай кубик-двигай фишку», но были и годные стратегички. В Менеджера и Заколдованную Страну я точно играл раньше двухтысячных.

Кроме классических НРИ вроде «Вампиры: Маскарад», «Киберпанк 2020», «Шедоуран», многие ролевики (а именно субкультура ролевиков, в основном, увлекалась НРИ, что не удивительно) повально играли в «Подземелья и Драконы» (ДнД).
ДнД тоже классическая НРИ, и, насколько я знаю, больше людей начинали играть с неё, чем с вампиров.

Лично мне кажется, что историческую ретроспективу можно сократить (это мало кому интересно, кроме тех, кто жил и играл в Красноярске в то время), а вот про игры со школьниками и кадетами хотелось бы узнать побольше.
Однако…