• avatar Arris
  • 0
По моему ты уводишь разговор куда-то не туда :(
  • avatar Arris
  • 0
Они могут также причинять зажигательное повреждение.

Enchant arrows with additional fire damage.

Фланнан, я рискну занять непримеримую позицию и заявить, что маг, приданный батальону не является боевым магом в понимании pure damage dealer. Роль мага-саппорта более эффективна, чисто разрушительные удары больше подойдут для магов-диверсантов.
  • avatar Dusha
  • 1
общее для членов группы понимание правил этого устава модет быть частью социального договора. А сам устав — нет.
Изгибы вашей мысли недоступны моему скромному пониманию.
  • avatar Dusha
  • 3
А можно в числах? хотя бы примерных?
И как именно игроки уходят от просьб почитать?

(не троллю, мне реально сложно представить).
15 — это мало.
Вот в какой ситуации 15 навыка не хватает?
И… зачем вообще нужно такое заклинание, если есть фаербол, а каждая стрела попадает всего в одну цель и и так уже достаточно смертоносна?
К тому же, насколько я помню, есть мнение, что навык боя, сила и скорость у Вильгефорца — это не собственная физическая тренировка, а магический бафф.
Даже если сила и скорость мага — в самом деле магические баффы (как у Неги Спрингфилда из Mahou Sensei Negima), а собственно навык у него не такой уж и выдающийся — это не отменяет того, что он хороший боец и на ближней дистанции.
  • avatar Arris
  • 0
Вообще-то у армейского мага, мага поддержки пехоты нет файрболлов. Они ему не нужны :)

У него есть отличный спелл Flame Arrow.

Огненная Стрела
Flame Arrow
(Колдовство/Вызывание)

Диапазон: 30 ярдов+10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 раунд Время Активирования: 3
Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет

Это заклинание имеет два эффекта. Во-первых, волшебник может делать обычные стрелы или арбалетные болты, волшебными огненными снарядами на один раунд. Снаряды должны быть наложены и оттянуты (или натянуты) при завершении заклинания. Если они не выпущены в пределах одного раунда, они сожжены магией. За каждые пять уровней заклинателя, до 10 стрел, или болтов могут быть затронуты. Стрелы причиняют обычное повреждение, плюс 1 единица ущерба от огня. Они могут также причинять зажигательное повреждение. Эта версия заклинания наиболее часто используется в больших сражениях.
Вторая версия этого заклинания позволяет заклинателю швырять светящиеся болты в противников в пределах диапазона заклинания. Каждый болт причиняет 1d6 единиц проникающего повреждения, плюс 4d6 единиц ущерба от огня. Только половина ущерба от огня причинено, если существо, успешно спасается против заклинания. Заклинатель получает один болт за каждые пять уровней опыта (два болта на 10-ом уровне, три на 15-ом уровне и т.д.). Болты должны использоваться на существах в пределах 20 ярдов друг друга и перед волшебником.
Материальные компоненты для этого заклинания — капля масла и маленький кусок кремня.

PHB 2.0 в переводе Ефанова ”Orin” Сергея, 11.10.1999 г.
На достаточном уровне силы, майяр — играбельная раса :)
  • avatar Arris
  • 0
Ну ты майяр то с людьми не путай ;-)

Гэндальф как бы вообще не человек и даже не герой, хотя и эпический :)

Не уверен, что к Гэндальфу применимо понятие «хиты» :) Даже как мера сюжетного иммунитета :) Он все таки фигура несколько иного уровня, даже по сравнению с Арагорном. Как и балрог, кстати.
  • avatar Arris
  • 0
Поддерживаю Декка, если маг готов к бою — это на нем висят активные защиты, баффы и он готов воевать.
Предалагаю не поднимать вопрос прагурпс в комментариях первого уровня :)
На задание этого вопроса именно в такой формулировке меня подвиг пост Декка выше
Я бы сформулировал более конкретно: какие книги по ГУРПС будут использоваться в нашей игре?
  • avatar Arris
  • 0
Ну это уникум :) Как и мой Артанис :)

К тому же, насколько я помню, есть мнение, что навык боя, сила и скорость у Вильгефорца — это не собственная физическая тренировка, а магический бафф.
Я кажется понял. Ты про вступительную речь «что такое ролевые игры» в начале книги. На самом деле эта речь пишется лишь после того, как автору становится понятно, как играть в его игру. Поэтому эта речь разная и отражает особенности конкретной игры. Или по крайней мере пытается.
Хотя можно использовать именно эту речь в качестве программного документа, мне кажется, что это будет неудобно.
может у меня так… но ссылки в тексте слишком бледные, приходится присматриваться чтобы прочитать.
А вообще новый дизайн очень понравился) Молодцы!
  • avatar Dusha
  • 0
— В качестве Дальней Грезы — дальний космос, потому что там «может быть всё что угодно».
— Превращение науки в чудесную/безумную науку, появление кита «безумных ученых» (более продвинутая версия нокеров, которые скорее «безумные механики»);
— феи-космонавты и «космический народец, живущий в полых кратерах»
как это может пригодиться в игре?
  • avatar Arris
  • 1
Позволю себе для понятности отформатировать кусочек:

Я не помню где я впервые прочитал, но это абсолютно гениальная идея когда игрок посредством своих действий наконец передал вам свое намерение вместо того чтобы говорить игрокам «да получилось» или «нет, не вышло», выбор надо строить из вариантов:
  • «да, и» — «то что ты хотел получилось и что-то еще случилось сверху в том же русле что намерение, но куда как больше чем ты расчитывал или можешь унести»
  • «да, но» — «берегись своих желаний — они сбываются — то что игрок хотел он получил но в такой форме и виде что это само по себе лишь немного лучше чем начальная ситуация»
  • «нет, но» — «у тебя ничего не получилось, но ты видишь новые способы решить ту же проблему, или может проблема оказалась не такой важной как думалось вначале»
  • «нет, и» — ты не просто облажался, ты создал себе дополнительных проблем которые создают интересный челлендж.
  • avatar Arris
  • 1
игроки против мастера

Да, это тоже игры :) И тут, имхо, важно дать игрокам серьезный шанс выиграть. И быть готовым проиграть :) В общем это тоже достаточно очевидно, чтобы не требовало разжевывания :)
  • avatar Arris
  • 1
Впрочем, еще возможны варианты:

«Что курили авторы?» и «Кто-нибудь понял, что здесь написано?»

P.S. Аррис пытается пошутить :-D