Очень правильное название у поста. На верность определения «Хороший метагейм, плохой метагейм» влияет еще жанр и атмосфера игры. Пример с «ты внушаешь доверие» хорош в иди-и-руби стиле, но может адово разломать удовольствие всем, кто собрался в хоррор поиграть. А вообще, как обычно «Проблема не в клозетах»
Спасибо за новости!
ссылка на разбор экономики GURPS ведёт куда-то не туда.
вернее, на какой-то закрытый файл на гуглдоках.
Можно еще устроить классические «C&C: Unobtainium Wars».
вместе с тем будет восприниматься ими как безжизненная помойка, пустая обертка, лишенная сути.
Можно даже и буквально — может быть, что степи и леса просто не могут появиться сами по себе, магическая растительность погибнет, а мир действительно станет серой пустошью.
За пять дней проект собрал полную сумму. Жаль, что не предусматривается дополнительных плюшек при сборе дополнительных средств.
Если хочешь попробовать сделать экспорт, то конечно не откажусь от помощи.
Я даже играл в подобный сеттинг. Одной из целью героев было найти возобновляемый источник маны. Обнаружилось, что для этого нужно разрушить цивилизацию, и тогда мана медленно, но верно восстановит сама себя. Получилась ролевка про экотеррористов.
О, это довольно популярная в бывшем сообществе питерских магов-хиппи концепция магического дождя. Ну и, собственно, в реальном мире этой концепцией в немалой степени объяснялась позиция контр культуры с одной стороны и невозможность продемонстрировать свое энергуйское могущество с другой))
Если же брать именно мир с активным использованием маны, произойдет как вы верно заметили апокалипсис. Вполне вероятно, вполне ощутимая и, исполняющая в немалой степени роль дополненной реальности мана будет истончаться, являя взору жителей виды и пейзажи вполне привычных нам степей и лесов, и вместе с тем будет восприниматься ими как безжизненная помойка, пустая обертка, лишенная сути.
Микуру наконец стала взрослой :)
С вашего позволения, буду использовать для своих игр.
все эти инструкции наличествуют в самих книгах, что делает существование отдельной инструкции немного странным.
Совершенно ожидаемым, если у тебя есть опыт общения с людьми, особенно с менее усидчивыми их представителями. А основная аудитория GURPS — американцы.
Все эти постулаты стоит повторить ещё раз на случай, если их не заметили.
Воистину, составлялись самим капитаном. Мало того, все эти инструкции наличествуют в самих книгах, что делает существование отдельной инструкции немного странным.
Странно… у меня никогда не возникало проблем с навигацией в книгах GURPS. По крайней мере в пределах одной книги.
Дык!
  • avatar Arris
  • 0
По хорошему, распечатку результата надо делать через backend :)
Туда аяксом отправить карту, обратно получить PNG/JPEG/GIF. Лучше всего, пожалуй, PNG.

Помощь в написании этого модуля нужна?
Который на 230 странице в тауматологии. Аналогично про Uncanny Powers и That Old Black Magic. Бесполезно.
Это то, почему я не люблю дополнительные книги для Гурпса — конечно, для тех, кто с родными играми вообще никак не знаком, этот материал может быть полезен, но для тех, кто работает над сеттингом до его оцифровки, данные разделы это просто огромная толща воды. И такое можно сказать почти про все дополнительные книги Гурпса — правил в них настоящих не так уж много, все в основном всякие описания и шаблоны, что делает их быстрое прочтение невозможным, а сами книги неудобоваримыми.
Как раз недавно попался документ на эту тему (не официальный). У пользователя офф. форумов Dwarf99, в подписи есть ссылка на его гуглдоки,
forums.sjgames.com/showpost.php?p=1785812&postcount=2
А там — документ «Buildings in GURPS.docx»
Я его ещё не читал толком, но вдруг пригодится?

P.S. похоже, ссылка работает, только если залогиниться в гугл.
Спасибо, схоронил для своей игры :3
Насчёт Power to Corrupts
Совсем не понял, о каком разделе ты говоришь.
Насчёт Power to Corrupts. Ничего нового, всего лишь советы по ведению кампании. Бесполезно.