• avatar Arris
  • 1
Ну ты же в пдф не из блокнота спускал :) Из ворда наверное? :)
  • avatar Arris
  • 0
Меня расстраивает, что эти «вполне доступные» заклинания на корню убивают интереснейшие профессии. С этими вполне доступными заклинаниями эти профессии попросту не нужны.
  • avatar Arris
  • 0
И получить ошибки округления? :)
  • avatar Arris
  • 0
Ват из ит Rainbow laser?

P.S. В бездну ТТХ, выглядит как?
А все потому, что на тот момент RPM не вышла :)
Оффтопик, но как раз недавно посмотрел на эту тему фильм. «Strager than Fiction», в русском прокате известный, как «Персонаж».

Один из примеров, когда американсы сделали бы какую-то пакость, а у британцев — в самый раз.
Ну вот что ты человека пугаешь? Механика нигде не защищена и практически не патентуется.
Единственный вариант, который мне пришел в голову — это подменить игрока другим игроком.
Точно такой же вариант пришёл в голову и мне, так что, вероятно, он действительно единственный. :)
Но вопрос остается: почему это должно быть интересно за пределами эксперимента?
Да оно, в общем-то, и не должно… У меня самые абстрактные сеттингоидеи примерно такие и есть. :[
Psychic Power — за один потраченный stunt и аспект даёт помимо уже существующих, видимо, стандартных 18, ещё 3 навыка
Черным по белому:
Не стоит учитывать привилегированные навыки, вроде использующихся в экстрах.
The Fate Freeport Companion — 6 навыков (способностей скорее Сила, Ловкость и т.п.);
Это практически подходы из FAE так, что тут немного иной случай.
Ок.
И это всё?
Очень крутая задумка! Сделала мне день.
Я всегда хотел поиграть Living Shadow, но пока никто не объявлял игру, где так можно. Мало того, единственная ячейка ГУРПС в моем населенном пункте теперь не работает.

Правда, воздушный генази, которого в Рейвенлофте все почему-то принимали за вампира, имел определённый успех.
  • avatar Reit
  • 0
Ну что ты такой злойТ_Т
Сохранение соотношения 10/18 избавляет нас от необходимости думать про изменение баланса компетентности персонажей, что повлечет за собой изменение экономики фэйтпоинтов.
Собственно, верное предположение. Авторы Fate — System Toolkit пишут об это на странице 23. Хотя они там же пишут, что соотношение не точное и можно «сжимать» или «расширять» по желанию. Просто рекомендуют keep in mind тот факт, что слишком много может изменить сильно игру, как и слишком мало.
Тем не менее посмотрел тут одним глазком:
  • The Fate Freeport Companion — 6 навыков (способностей скорее Сила, Ловкость и т.п.);
  • Fate Atomic Robo — 12;
  • Mindjammer (который от Марта 2014 года) — 22;
  • Fight Fire — 9;
  • White Picket Witches — 6;
  • Psychic Power — за один потраченный stunt и аспект даёт помимо уже существующих, видимо, стандартных 18, ещё 3 навыка
Fate — Fate Worlds, volume two — Worlds in Shadow не читал, поэтому ничего написать не могу.
Не знаю зачем. Но решил написать такую выборку. Возможно, поможет.
буду изучать. и допилю свое «чудо»:)
  • avatar Dekk
  • 0
Потому что его нет. Я могу удалить только текст, но не сам комментарий.
Оно всегда так.
Ну они не то, чтобы сильно осознавали друг друга, пока не произошел [СПОЙЛЕР], а потом с ними не случился полный [СПОЙЛЕР].