Ставки напоминают механику из нескольких инди-игр, знатоки смогут их назвать.
Вообще, ставки — интересная тема, я так понимаю, этот тип ресурса есть по умолчанию у всех персонажей?
Было бы интересно прочитать побольше про ставки, с примером их использования.
*аж сдул двухгодичный слой пыли с аккаунта*
В моей не менее самопальной системе используются схожие принципы и мелькают те же термины: Эфир как «идеальная» форма энергии/информации, демоны как божества в миниатюре, договоры вида «меняю душу на силу» и так далее.
Как мал мир.
Хм, тоже свой креатив запостить, чтоль.
Есть большая разница между «описать сексуальность в правилах» и «принести её в реальную игру». Первое — вполне возможно, второе — крайне сложно. Хотя бы потому, что игроков 3-4 человек, а мастер — один. Отыгрывать каждого НПС с т.з. «эротического фентези», ни или хотя бы каждого _значимого_ — это знаете ли не фунт изюму. Если игроки начинат играть в эротику между собой — велик шанс, что рано или поздно кому-то придётся выйти и оставить их наедине. А если мы ещё и учтём тот факт, что каждый персонаж (для игрока) и большинство значимых НПС (для ДМа) являются тем или иным образом проекциями разных сторон его личности… Явления переноса и контр-переноса тоже ещё никто не отменял. И опасность получить от сопартийца на следующий день в реале заявление типа «я решил тебя добиться и уже сказал об этом жене» — один из торомозов на пути реализации всего этого безобразия. Резюмируя: трудности в передаче сексуальности в НРИ заключаются не в правилах, а в игроках.
насколько я читал гурпс, то 150 это где-то нижний порог потолка крутости человека, после которого начинаются сверхчеловеки
*150 очков — это значение для начинающего приключенца. Впрочем, ДФ15 даёт 125 очков для круглого счёта.
*Пик человеческих возможностей — это охотники на монстров за 400 очков. Они настолько крутые, что не могут вызвать спецназ на подмогу — они и есть спецназ.
*С 250 очков можно надевать супергеройский костюм.
*С 500 очков — нужно.
То есть сводить всех врагов куда-то ниже коммонёров, а потом давать крутым героям их убивать, чтобы показать что они крутые?
Я не знаю, откуда ты взял «сводить ниже коммонеров». Потому что я ожидаю от орков навыка с оружием хотя бы 12. А коммонеров вовсе без навыка с оружием или с навыком 10.
И да, «давать крутым героям их убивать, чтобы показать что они крутые» — вполне приемлемый подход, с моей точки зрения.
Я ожидаю, что ИП будут круче орков. И что чтобы создать ИП проблемы, нужно будет послать не меньше, чем в 2-3 раза больше орков. (вообще-то у меня есть некоторый навык балансировки энкаунтеров, поэтому я могу сказать точнее, если ты скажешь, о какой партии идёт речь).
И не знаю кто такие «Смотрящий на Краю Времени или Старинный Демон»
Смотрящий на Краю Времени — на мой взгляд самый страшный официальный монстр под GURPS Dungeon Fantasy (возможно, что вампиры из GURPS Monster Hunters будут круче). Быстрее времени и вооружён четырьмя саблями.
Старинный Демон — просто здоровенный демон из монстр-мануала к ДФ.
но мне теперь очевидно почему для ваших игроков
> задание крутого челленджа зачастую приводит к негативным последствиям в виде оптимизации и паранойи.
При чём здесь наши игроки? это неизбежный результат. Когда игра переходит в геймизм — игроки начинают оптимизировать персонажей и поведение, в ущерб симуляционистским ценностям.
То есть сводить всех врагов куда-то ниже коммонёров, а потом давать крутым (насколько я читал гурпс, то 150 это где-то нижний порог потолка крутости человека, после которого начинаются сверхчеловеки) героям их убивать, чтобы показать что они крутые?
Но по моему подобное показание крутости всё равно какой-то совсем оверкилл, при учете порога вхождения в гурпс.
Хотя может для вводных игр с игроками, которые впервые видят ролевую игру и персонажей получили готовыми от мастера, то наверное в самый раз.
И не знаю кто такие "Смотрящий на Краю Времени или Старинный Демон", но мне теперь очевидно почему для ваших игроков
задание крутого челленджа зачастую приводит к негативным последствиям в виде оптимизации и паранойи.
Хотя их тупо будут выносить тот стоочковый маг одним дедушкой, потому что партия
Я не уверен, о каком стоочковом маге идёт речь, но стоочковому магу будет трудно вынести кучу орков, если он не оптимизирован под эту область деятельности.
Сделать так, чтобы партия смогла одолеть орков, превосходящих числом в 10 раз — ему намного проще.
Мне казалось, что она сугубо для боёв на полдюжины человек максимум, потому что иначе это будет тупо куча примитивной математики с киданием кубиков на пять часов вместо интересной игры.
В зависимости от того, как применять правила про проходных противников к оркам, и насколько крута партия, пять орков на ИП — это вполне реально. Десять к одному наверное всё равно слишком замедлит игру, если не использовать радикальных упрощений.
И чем орк или гоблин хуже рыцаря тьмы?
Или в гурпс они просто считаются за коммонёров?
Стереотипичный орк или гоблин хуже вооружён и подготовлен, чем стереотипичный рыцарь тьмы.
На практике ничего не останавливает мастера от того, чтобы взять статы от Смотрящего на Краю Времени или Старинного Демона и сказать, что это орк. Но это будет нечестно по отношению к игрокам, если не дать такому орку имя. Фланнан мыслит киношными штампами. Я это уже говорил?
То есть в гурпс, можно просто купить себе за $ полный латный доспех, который при этом будет железными труселями, но всё равно иметь нормальную полноценную защиту?
А разве гурпс делает бои с десятками орков на игрока?
Хотя их тупо будут выносить тот стоочковый маг одним дедушкой, потому что партия, но это всё же постулируется как челлендж…
Мне казалось, что она сугубо для боёв на полдюжины человек максимум, потому что иначе это будет тупо куча примитивной математики с киданием кубиков на пять часов вместо интересной игры.
И чем орк или гоблин хуже рыцаря тьмы?
Или в гурпс они просто считаются за коммонёров?
А сколько будут стоить арагону штаны и/или их отсутствие по гурпс?
Конкретный состав одежды в GURPS — бесплатная фича. Если Арагорн был одет как древний грек (которые штаны не носили и вообще одежду не шили, а только закалывали булавками, по слухам), это никак не отразится на его расписке (если только древние греки не тянут на Social Stigma сильнее, чем у Дунаданов, или как там назывался народ Арагорна)
Вообще, ставки — интересная тема, я так понимаю, этот тип ресурса есть по умолчанию у всех персонажей?
Было бы интересно прочитать побольше про ставки, с примером их использования.
В моей не менее самопальной системе используются схожие принципы и мелькают те же термины: Эфир как «идеальная» форма энергии/информации, демоны как божества в миниатюре, договоры вида «меняю душу на силу» и так далее.
Как мал мир.
Хм, тоже свой креатив запостить, чтоль.
© Филатов
*Пик человеческих возможностей — это охотники на монстров за 400 очков. Они настолько крутые, что не могут вызвать спецназ на подмогу — они и есть спецназ.
*С 250 очков можно надевать супергеройский костюм.
*С 500 очков — нужно.
Я не знаю, откуда ты взял «сводить ниже коммонеров». Потому что я ожидаю от орков навыка с оружием хотя бы 12. А коммонеров вовсе без навыка с оружием или с навыком 10.
И да, «давать крутым героям их убивать, чтобы показать что они крутые» — вполне приемлемый подход, с моей точки зрения.
Я ожидаю, что ИП будут круче орков. И что чтобы создать ИП проблемы, нужно будет послать не меньше, чем в 2-3 раза больше орков. (вообще-то у меня есть некоторый навык балансировки энкаунтеров, поэтому я могу сказать точнее, если ты скажешь, о какой партии идёт речь).
Смотрящий на Краю Времени — на мой взгляд самый страшный официальный монстр под GURPS Dungeon Fantasy (возможно, что вампиры из GURPS Monster Hunters будут круче). Быстрее времени и вооружён четырьмя саблями.
Старинный Демон — просто здоровенный демон из монстр-мануала к ДФ.
При чём здесь наши игроки? это неизбежный результат. Когда игра переходит в геймизм — игроки начинают оптимизировать персонажей и поведение, в ущерб симуляционистским ценностям.
Но по моему подобное показание крутости всё равно какой-то совсем оверкилл, при учете порога вхождения в гурпс.
Хотя может для вводных игр с игроками, которые впервые видят ролевую игру и персонажей получили готовыми от мастера, то наверное в самый раз.
И не знаю кто такие "Смотрящий на Краю Времени или Старинный Демон", но мне теперь очевидно почему для ваших игроков
Сделать так, чтобы партия смогла одолеть орков, превосходящих числом в 10 раз — ему намного проще.
Стереотипичный орк или гоблин хуже вооружён и подготовлен, чем стереотипичный рыцарь тьмы.
На практике ничего не останавливает мастера от того, чтобы взять статы от Смотрящего на Краю Времени или Старинного Демона и сказать, что это орк. Но это будет нечестно по отношению к игрокам, если не дать такому орку имя.
Фланнан мыслит киношными штампами. Я это уже говорил?
Хотя их тупо будут выносить тот стоочковый маг одним дедушкой, потому что партия, но это всё же постулируется как челлендж…
Мне казалось, что она сугубо для боёв на полдюжины человек максимум, потому что иначе это будет тупо куча примитивной математики с киданием кубиков на пять часов вместо интересной игры.
И чем орк или гоблин хуже рыцаря тьмы?
Или в гурпс они просто считаются за коммонёров?