Неверно, ни биороботы, ни котокадавр настрой не сбивали. Граната в заднем проходе сопартийца — еще как сбивала. Неужели различие этих ситуаций не очевидно?

Первые два примера — хоть и «ненормальные», нереалистичные — однако же хорошо вписаны в мир игры. Ассоциации, которые пришли в голову при появлении на сцене «котят» — сюрреализм, страх, «круто», гнетущая атмосфера, «доктор — просто чудовище». Сразу вспоминаю ту атмосферу, поздняя ночь, заброшенная квартира, почти полная темнота, а потом еще и постукивания и шуршание за дверью — отличная сцена же!

Биороботы — тоже отлично, недавно — грозные враги, но сейчас — жалкие создания, которых убиваешь из жалости к ним, и проклинаешь тех, кто вообще мог додуматься до такого изобретения.

А про гранату первой и, по сути, единственной мыслю было: «Ну что опять за фигня, петросянство высшего уровня». Хотя подобное захоронение гранаты, возможно, вполне реально — и уж точно более реалистично, нежели котоголем.
  • avatar am_
  • 0
рядом ходит этакий… «красный партизан» с гранатой
И биороботы, например. И котокадавр, природой не положенный и не менее странный.
В общем, тут мы не соосны.

Хотя, в итоге, игра ничего критичного не потеряла и без того партизана и без его пламенного сочинителя.
И скорее существование единого эльфийского (а тем более, всеобщего) должно вызывать станиславское «Не верю!».
Считаете долгий срок жизни эльфов и распространенность социальных и торговых контактов не сгладит это дело?
Я, если интересно, тоже считаю, что игра не потеряла бы ничего, если бы «сюжетной» ветки про гранату никогда не было. А то пытаешься отыграть обычного (гм, ну, не совсем обычного) человека, пытающегося выжить всем бедам назло, а рядом ходит этакий… «красный партизан» с гранатой в неположенном месте. Сбивает настрой.
  • avatar vsh
  • 0
Это жёсткий ход «отними его барахло». Последствий — т.е. мертвых людей вожака — избежать уже нельзя.
Так вот, ИРЛ в двух соседних индейских племенах, даже относящихся к одной языковой группе, типологические различия между языками могли быть больше, чем различия между языковыми семьями в Старом Свете
Это ты какую языковую группу индейских языков сейчас имел в виду?
а всего в Северной Америке было не меньше 10000 языков
Чья оценка?
(для сравнения, сейчас всех языков, имеющих письменность, меньше 10000)
Для сравнения, сейчас всех языков, известных науке, около 7000.

По основному пойнту не могу не согласиться: в мире без радио, телевидения и железных дорог нормой является, чтобы в каждой деревне говорили по-своему. И скорее существование единого эльфийского (а тем более, всеобщего) должно вызывать станиславское «Не верю!».
А зачем спрашивать заранее? О_О
Он говорит, что стреляет на поражение — хорошо. Он кидает 7-9 — со стрельбой на поражение не срослось. Бедуины начинают бегать, поднимают руки вверх и что-то кричат. Что делаешь?
  • avatar Zmaj
  • 0
Конечно нет проблем, если не спросить игрока, будет ли он вообще дальше стрелять после того, как бедуины забегают и начнут кричать. А если игрока спросить, и персонаж именно стреляет на поражение из засады, то такие опции как минимум слабоприменимы. С другой стороны по моему предложению у seize by force приходится отключать размен уроном. Все же скрытная атака — слабое место в системе, ничего не поделаешь, нужно хоумрулить.
  • avatar am_
  • 0
Ты добрый

Я любопытный. Я играю чтобы посмотреть что получится. и, например — а не подорвёт ли он сам себя, таким манером.

Это был любопытный хотя и странный ход со стороны игрока/персонажа.
Это ничего не ломало, было свежо (если тут можно так выразиться) и оригинально. Хотя и несколько сюрреалистично.

Это, как видишь, создавало много интересных ситуаций.

гранаты были не то что сейчас

May vary. Игрок таки нарыл в сеттингбуке подходящую верибельную модель.

околофизиологическую тематику.

Фломастеры.
  • avatar Arris
  • 0
Ты добрый мастер :)

Я бы зарезал идею. С аргументами — «не влезет» и многими другими. Насколько я понимаю, в период первой мировой гранаты были не то что сейчас по размерам…

Ну и вообще я не приветствую (да и мои игроки тоже) подобную околофизиологическую тематику.
Окей, это концептуальная игра, которая построена вокруг достаточно необычной концепции. И если всё получилось, она наверное даже хорошо её реализует.
Так уже намного понятнее.
Почитал, заинтересовался. Ждём-с!
  • avatar Zmaj
  • 0
Значит все получилось )
  • avatar Corax
  • 0
Ну, я надеюсь как раз на эти 10-20 очков. В крайнем случае, подозреваю, что демон начнет вести себя гораздо наглее и самоувереннее, если увидит что все идет по его плану (количество очков порчи приближается к заветной 30-ке)
Вообще вся эта часть игры будет построена на намеках и подозрениях. Одной из тем или лейтмотивов, если угодно,, этой части игры будет «Неправильность». В поступках, окружении и событиях. К тому же, я как мастер, часто задаю вопросы «внутреннего диалога» из разряда «То что делаешь, противоречит всему что тебя учили в Имперской Гвардии и что ты слышал от полкового священника на проповеди — так почему ты это делаешь?». Это не будет подозрительно, но позволит понять, где персонаж переходит черту, ведь принципом «мне приказала Инквизиция» можно оправдать далеко не все.
За идею с очками «верности принципам» — спасибо, оценил. Думаю, переименовать ее в «остатки прошлого», и от лица Дознователя-Демона вещать о том, что для спасения Империума нужно уметь выйти за его границы, действовать вне его, отказаться от себя старого «слабого и зашоренного», и переродиться. Не уточнить, естественно, в кого.
Да :)

В сумме для себя сделал вывод, что использовать можно любой ход, который подходит в данной ситуации. Однозначного соответствия в самом деле нет.
Я напротив, видел что не защищается, и что защищаются только формулировки (то есть нельзя скопипастить блок механики, но можно его пересказать).
Поэтому точно сказать не могу. Надо читать ратифицированные международные акты в РФ по интеллектуальному праву, чтобы знать абсолютно точно как дела обстоят с иностранными объектами интеллектуальной собственности в России. Как эти дела обстоят у них, наверное, не очень интересно будет (хотя по поводу новостей про Южную Каролину спросили)?
Ну а пока мне очень лень.
Немного оффтоп. У меня на игре Вега очень переживал, когда гибли его люди. Даже сильнее, чем когда сам получал урон. Правильный вожак :)
Хм, справедливо.

Ок, Грей, давай так: я тебе скину павер 19 на мою игру, а ты для себя решишь, есть ли в ней что-то хорошее или нет: rpg-world.org/index.php/topic,6249.0.html
http://ru.scribd.com/doc/224144304/Wizards-of-the-Coast-v-Cryptozoic-Entertainment-et-al
Как я понимаю, содержательная причина разбирательства — в том, что криптозоики много и громко выступали с заявлениями «Мы делаем правильное, улучшенное мтг».
Но в иске в том числе активно сравниваются механики. Так что интересно посмотреть, чем это кончится.
Где-то на сайтах видел, что в США механика a.k.a. «кранч» всё-таки защищается как объект интеллектуального права.
Я напротив, видел что не защищается, и что защищаются только формулировки (то есть нельзя скопипастить блок механики, но можно его пересказать).