А это и не шуточки. Это ситком.
Карцер на захваченном военном судне они не нашли, а гальюны оказались самыми изолированными помещениями «со всеми удобствами».
Поэтому, командный состав запихали именно туда.
1) Довольно тщательно. Музыку использую давно, поэтому есть уже наработанная база generic-плейлистов под разные настроения, жанры, ситуации. Как правило, плейсет разбиваю на несколько категорий (бой, опасность, экшн, общий фон и т.п.), сами треки подбираю конкретно под сессию. Плюс несколько плейлистов с фонами конкретных мест, событий, персонажей. Музыка практически всегда инструментальная, без вокала. Иногда, когда есть время и желание, добавляю фоновые звуки.
Время подбора от 20 минут до нескольких дней.
2) Запускаю локально с компа в плеере с поддержкой вкладок (foobar2000 под виндой, deadbeaf под линукс). Если требуется предварительная обработка звука (выровнять по громкости, смикшировать музыку с фоновыми звуками — Audacity под обе оси).
3) Не использую.
4) Домашняя коллекция, да. Собираю давно, в основном, саундтреки из игр и фильмов, плюс медиатеки и специализированные коллективы типа X-Ray Dog, Immediate Music, Two Steps from Hell, Erdenstern, Midnight Syndicate и т.п. Плюс офикиальные саундтреки к играм.
5) Как уже сказал раньше, жанр, настроение, ситуация первичны. Личные предпочтения изредка вмешиваются, конечно, но стараюсь минимизировать их влияние.
51 трек выстроенный по порядку, винамп, компьютер, листок с записями).
Часть треков привязана к сюжетному и географическому продвижению партии (партия идет из А в Б, география построена так, что получается коридор), когда партия продвигается (прошла пустыню, зашла в руины) треки меняются. Если партия нашла место или столкнулась с ситуацией к которой привязан трек — включается он, после чего возвращается саунд от географии\сюжета.
Итого 2:45:00 чистого времени звучания, партия длилась раза в 4-5 больше.
Ох, ну на мой взгляд — звуки и музыка это одна из важный частей атмосферы, и без грамотно подобранного саундтрека нельзя добиться того эффекта, что закладывает Рассказчик. То есть, когда мы хотим разудало веселый приключенческий квест, в стиле Голливудского кина, мы ставим на битву с Драконом Депеш Мод. А когда у нас серьезная и немного печальная история, то тут все несколько сложнее)
Я вообще уже отошел от использования музыки, кроме той, что непосредственно играет в мире игры. Большая часть использованных мною семплов -это звуки. Шум улицы, коридора в школе, капли воды с потолка. Все это добро есть на моем любимом сайте — шумотека. noise.podst.ru/
Музыка собственно внутри мира игры — этот песни из ради о (вместе с помехами, конечно же), и то что играют в разных барах\кабаках\ночниках. Обычно я использую для своих модулей по Миру Тьмы прекрасный альбом — Music From The Succubus www.youtube.com/watch?v=rVcPUUQZ2hQ
Эта штука хороша для клубов и других злачных мест Америки 90-х. В своих модулях по России я использую обычно европейские готик-группы — XIII Stoletie, London after midnight, Paralysed Age — условно допуская что в Мире Тьмы нет шансона. В клубах звучит безумие вроде «Mindless Self Engulgence» или, прости Господи, группы «Казаки».
Так у меня был хорор-модуль, в котором весь звук был выстроен так, чтобы постепенно нагнетать напряжение.… Происходящее можно было синхронизировать с музыкой, ещё сильнее нагнетая атмосферу.
Какие программные и аппаратные инструменты использовались?
Для детей суперагентов именно так всё и выглядит. Для приключенцев это будет дядя одного из них, который в молодости был огого, но потом ему стрела попала в колено, так что он продал своё снаряжение (только карманную чёрную дыру оставил — это память о погибшем товарище) и купил метатронный генератор.
Вовсе не конструктор для оружия.
Начать с того, что они стоят столько, что их покупка требует вложить столько очков в богатство, сколько потребовалось бы, чтобы купить эти способности напрямую.
Карцер на захваченном военном судне они не нашли, а гальюны оказались самыми изолированными помещениями «со всеми удобствами».
Поэтому, командный состав запихали именно туда.
Время подбора от 20 минут до нескольких дней.
2) Запускаю локально с компа в плеере с поддержкой вкладок (foobar2000 под виндой, deadbeaf под линукс). Если требуется предварительная обработка звука (выровнять по громкости, смикшировать музыку с фоновыми звуками — Audacity под обе оси).
3) Не использую.
4) Домашняя коллекция, да. Собираю давно, в основном, саундтреки из игр и фильмов, плюс медиатеки и специализированные коллективы типа X-Ray Dog, Immediate Music, Two Steps from Hell, Erdenstern, Midnight Syndicate и т.п. Плюс офикиальные саундтреки к играм.
5) Как уже сказал раньше, жанр, настроение, ситуация первичны. Личные предпочтения изредка вмешиваются, конечно, но стараюсь минимизировать их влияние.
Часть треков привязана к сюжетному и географическому продвижению партии (партия идет из А в Б, география построена так, что получается коридор), когда партия продвигается (прошла пустыню, зашла в руины) треки меняются. Если партия нашла место или столкнулась с ситуацией к которой привязан трек — включается он, после чего возвращается саунд от географии\сюжета.
Итого 2:45:00 чистого времени звучания, партия длилась раза в 4-5 больше.
Я вообще уже отошел от использования музыки, кроме той, что непосредственно играет в мире игры. Большая часть использованных мною семплов -это звуки. Шум улицы, коридора в школе, капли воды с потолка. Все это добро есть на моем любимом сайте — шумотека. noise.podst.ru/
Музыка собственно внутри мира игры — этот песни из ради о (вместе с помехами, конечно же), и то что играют в разных барах\кабаках\ночниках. Обычно я использую для своих модулей по Миру Тьмы прекрасный альбом — Music From The Succubus
www.youtube.com/watch?v=rVcPUUQZ2hQ
Эта штука хороша для клубов и других злачных мест Америки 90-х. В своих модулях по России я использую обычно европейские готик-группы — XIII Stoletie, London after midnight, Paralysed Age — условно допуская что в Мире Тьмы нет шансона. В клубах звучит безумие вроде «Mindless Self Engulgence» или, прости Господи, группы «Казаки».
Какие программные и аппаратные инструменты использовались?
Начать с того, что они стоят столько, что их покупка требует вложить столько очков в богатство, сколько потребовалось бы, чтобы купить эти способности напрямую.