Зависит от раны. Я, например, ломал ногу. После операции справа от шрама ещё несколько лет не было чувствительности из-за повреждения каких-то нервов. А вот спустя десять лет этой проблемы уже нет. Другой пример — в детстве наступил левой на гвоздь после чего запомнил, что левая нога та, на ступне которой есть шрам. Сейчас даже шрама не осталось, приходится без подсказок помнить.
Я это к тому, что не обязательно регенерации быть стопроцентной, чтобы она была.
Угу-угу, но можете поправить меня, если я неправ (сам проверять не хочу), но первые бои (до первого босса?) второго прохождения легче конца первого, а экспы дают больше.
Плюс я помню бой с кучей «дамочек», который я с трудом разрулил, и те же 10% в конце.
Rahxephon (или как он там пишется) — тоже неоднозначный.
Чисто сейнен («молодой человек»), по тегам.
Или матрас, пардон, макросс.
Никаким боком не сёдзе, по-моему. По крайней мере оригинальная версия, которую я смотрел.
Впрочем, в тегах вообще нет ЦА. Возможно, тогда эти соображения ещё не были популярны.
Тут как бы многое непонятно — одно дело ЦА в Японии, другое — ЦА в европах, третье — у нас.
Следует различать расчётную ЦА (кавайные маленькие девочки лет 10, как героиня), и тех, кто реально смотрит (страшноватые дядьки лет 30ти, которым нравятся девочки лет 10). И не путать их обоих с преднамеренным неправильным представлением произведения (Насу, мы так игру не продадим. Добавь туда пару хентайных сцен, и будем продавать как хентайную игру. Не дрейфь, каждый хентайщик на самом деле хочет почитать про маньяков и кровищу!).
На произведение накладывает отпечаток именно первое.
«Повесть о настоящем человеке» застал еще в школе? Или, может, факультативно ознакомился?
Читал-читал. И в школе, и факультативно, и не только факультативно.
И пару раз чуть было на практике не ознакомился, повезло.
Но в любом случае — со сломанной ногой чисто физически уже не попрыгаешь как козочка и мечом не помашеш. Как ты помнишь, и Мересьев с раздробленными ступнями по лесу отнюдь не бегал. Стиснуть зубы и терпеть вполне можно. Но решать при этом в голове дифуры или махать мечом (или кастовать) — малореально.
«если не вмешивать реальную физику, химию и биологию — у тебя, мастер, получается, что 2+2 = 5, а значит стратегические предсказания невозможны»
Стоп. Если в правилах игры написано, что 2+2=5, то это уже можно предсказать.
Какие-то странные у тебя игроки. Не знают что такое логика?
Значит вы не играете в Steampunk, Cyberpunk, возможно, Spelljammer прошёл вас мимо стороной? Ведь всё это строится на некоторых допущениях, верно ведь?
АБои с «человеками» в конце игры дают по 10% опыта, в то время как бои начала игры (в том числе при втором заходе, то есть на куда большем уровне) по 20%
Потому что первые 2-3 боёвки считаются обучающими.
Не переживай. Мехи хороши, а летающие корабли, пожалуй, ещё лучше. Это вам не цельнометаллические дирижабли.
Но временами история про войну с злобной империей прерывается на личные трудности главгероини.
Слышали бы тебя мои игроки :( С их аргументами — «если не вмешивать реальную физику, химию и биологию — у тебя, мастер, получается, что 2+2 = 5, а значит стратегические предсказания невозможны».
P.S. Я понял суть твоих 3,5 постов, но не понял, причем тут девочки-кошки.
а «странная наука» — это вроде «безумный ученый» и все дела?
Да, это один из главных навыков безумного учёного. Игромеханически, насколько я помню, даёт бонусы на изобретение, но изобретение потом получается ещё более странным, чем обычно.
Я это к тому, что не обязательно регенерации быть стопроцентной, чтобы она была.
Плюс я помню бой с кучей «дамочек», который я с трудом разрулил, и те же 10% в конце.
Никаким боком не сёдзе, по-моему. По крайней мере оригинальная версия, которую я смотрел.
Впрочем, в тегах вообще нет ЦА. Возможно, тогда эти соображения ещё не были популярны.
Следует различать расчётную ЦА (кавайные маленькие девочки лет 10, как героиня), и тех, кто реально смотрит (страшноватые дядьки лет 30ти, которым нравятся девочки лет 10). И не путать их обоих с преднамеренным неправильным представлением произведения (Насу, мы так игру не продадим. Добавь туда пару хентайных сцен, и будем продавать как хентайную игру. Не дрейфь, каждый хентайщик на самом деле хочет почитать про маньяков и кровищу!).
На произведение накладывает отпечаток именно первое.
И пару раз чуть было на практике не ознакомился, повезло.
Но в любом случае — со сломанной ногой чисто физически уже не попрыгаешь как козочка и мечом не помашеш. Как ты помнишь, и Мересьев с раздробленными ступнями по лесу отнюдь не бегал. Стиснуть зубы и терпеть вполне можно. Но решать при этом в голове дифуры или махать мечом (или кастовать) — малореально.
Arris вспоминает Шрайка.
Какие-то странные у тебя игроки. Не знают что такое логика?
Значит вы не играете в Steampunk, Cyberpunk, возможно, Spelljammer прошёл вас мимо стороной? Ведь всё это строится на некоторых допущениях, верно ведь?
Но временами история про войну с злобной империей прерывается на личные трудности главгероини.
Слышали бы тебя мои игроки :( С их аргументами — «если не вмешивать реальную физику, химию и биологию — у тебя, мастер, получается, что 2+2 = 5, а значит стратегические предсказания невозможны».
P.S. Я понял суть твоих 3,5 постов, но не понял, причем тут девочки-кошки.
Тут как бы многое непонятно — одно дело ЦА в Японии, другое — ЦА в европах, третье — у нас.
жаль.
а «странная наука» — это вроде «безумный ученый» и все дела?