Берем, достаем из кармана эльфийского тренчкоата эльфийский «кольт» и с эльфийской меткостью всаживаем по пуле между глаз магу и его свите. Без бросков, естественно. Эльфы же стреляют без промаха, это все знают!

Описанная Ванталой ситуация иногда встречается, хоть и не в таком абсурдном виде, в играх. Когда один из игроков делает заявку, затрагивающую интересы другого игрока, заранее описывая результат как успешный. Если игроки адекватные и доверяют друг другу, это вполне в порядке вещей и можно подыграть, но если инициатор заявки не очень адекватный, то могут быть проблемы.
Решили наконец-то обмазаться индиговном
инди вам ни к чему, обмазывайтесь простым
Чрезвычайно увлекательное чтение, но к нему остро не хватает самого хака. Вы планируете его публиковать?
Мы в-общем-то пришли к тому же решению, так что можешь удалить все эти комментарии.
  • avatar LEXX
  • 2
В принципе, примерно те же, что я описал в посте. То есть с определенного момента, я просто намекаю игрокам, как может отреагировать их персонаж. Так как обычно Зверь просыпается в довольно драматических моментах, мало кто из игроков сдерживается. При особо терминальных случаях и критично низкой Человечности, можно описать, как ты видишь логическую реакцию вампира и предложить выбор.
Хорошо работает красочное описание закипающей ярости и всепоглощающей ненависти, которая захватывает с самого низа натуры вампира, особенно, если раньше он к такому был не склонен.
Перехват управления персонажей, кстати, тоже может работать. Только несколько в другом ключе — первый взгляд на последствия Безумия, когда персонаж только очнулся. При хорошем скилле Рассказчика подобные сцены надолго засядут в головах вампиров.
А ведь вампир может объяснить исчезновение кота… но это плохое объяснение :/
Я бы не стал Аркейна выбирать, но командный дух повелевал :)
Мой кандидат — Акира.
  • avatar Zmaj
  • 2
Как постоянный Рассказчик, какие мастерские инструменты используете, чтобы приоткрывать игрокам Зверя? Я конечно не имею в виду, перехватывать управление персонажем, интересуют тонкости, которые по-настоящему создают атмосферу. Сам пост отличный ) спасибо
Ну дык, какие проблемы? В правилах же чётко написано, что игра не обязана быть ролевой.
реки либо начинаются в лесах, либо текут из одного моря в другое. второе заставит плакать даже того, кто географию только в школе учил.
ЗЫ: Говорят что эта карта способна заставить рыдать людей, разбирающихся в географии
наверное тем, что трудно проследить тектонические процессы, и ещё труднее — как текут реки?
  • avatar Grey
  • 1
О да! Давайте выгоним всех непристойных игроков в Десент и другое фигурочное норолеплей УГ!
Давайте) Вот только зачем Descent называть УГ? Хорошая-годная настолка как раз для тех, кто хочет нарубить «экспы» и «айтемзов», не слишком озабочиваясь ролеплеем.

Никаких табличек я не вижу, я вижу надпись. Это все равно что скобочки пальцами показывать — к слову так же тупо :)
Ой как всё запущено)
Думается мне, вам не хватает воображения


Это бы объяснило часть проблем… Но не неспособность вести игры так, чтобы игроки не отвлекались или ведение споров на уровне девочки-подростка, не способной переносить критику

Не вижу смысла продолжать этот прекрасный диалог.
Тут такое дело, если аргументы закончились, а признать свою неправоту не хватает… чего-то, то всегда есть кнопочка «Игнор», как раз рядом с «Ответить»)
Спасибо большое, этого сильно не хватало.
Ввиду того, что ни Рассказчик, ни другие игроки не регаются на Имаджианрии, пост обсуждения модуля-отчета приходится писать мне же, в комментарии к самому себе. И пусть Антону будет стыдно)

Настя 17:06:34
поддерживаю, по части НПС — действительно, все ребята получились живые, и я до сих пор переживаю за наших пропавших)
Андрей 17:08:35
ага. тут дело в чем. твой отчет действительно о том, какой же Антоха крутой.
А не о том, как круто играть по Африке.
ну это мое мнение

Михаил 17:09:46
принято( спасибо, Рже.
Попробую быть объективнее в нект тайм

Антон 17:10:18
дело не в объективонсти
а в придметности разговора
ты сказал «мне клево ПРОВИЛИ африку» а не " мне клёво провели АФРИКУ"!

Андрей 17:22:12
А вообще, отчет писать рано, ящитаю.
Сессия вышла хорошая. Атмосферная, интересная. Но говорить о ней в рамках Эбенового Королевства пока рано. Копать нигерские артефакты мы могли по любой системе. Чтобы говорить предметно — нужно отыграть несколько сессий. Посмаковать характерные детали.

Настя 17:22:28
Африкоотчёт соответсвует действительности. Специфической африканской тьмы мы увидели немного, увидели много интересных намёков, годной атмосферы и добротных НПС. Химический артистизм как всегда, на 10 из 10. Просто интро такое интро) По существу статьи: Михаил, вы очень восторженый человек, больше стервозности, блеять!

Михаил 17:22:54
Согласен. Со всеми согласен. Но из меня плохая сучка. То есть стерва)

Андрей 17:23:29
Но статья нужна как веха, как отметка. А то бы забросил, как это обычно делаю я, например, а эмоция бы ушла. :)

Михаил 17:24:34
А так, ждем пока Хим допереведт книгу, и начинаем полноценную Хронику.
  • avatar Zmaj
  • 0
Сам просто сейчас вожу игру, где главгады толпозомби активизируют. Спасибо большое за ответы, очень занятно.
  • avatar vsh
  • 5
Хм, ещё не началось. А вы какой конкретно зак использовали? Я по дарк сану знаю минимум два.
То есть в итоге мы говорим не о абсолютности мастера над сюжетом, а об абсолютности мастера над правилами и миром.
На самом деле «над правилами» и «над миром» — это совсем разные вещи, что топикстартер отмечал в самом начале. Просто иногда одним маскируется другое — то есть бывает, что возмущение игрока «как так корпорат X выжил во взрыве машины, который мы устроили — там же сорок пять кубов урона?» или «как же Зелёный Рыцарь смог сбить с коня нашего сэра Растурнира, у него же шесть точек в гарцевании и пика на плюс три к выступлению перед дамами?» — это на деле возмущение разделением игры на сюжетную и несюжетную область, а не собственно спор о правилах. Собственно спор о правилах это скорее уточнение кто должен победить при равном броске — обладатель пяти точек в гарцевании, но против солнца, или четырёх, но при поддержке трибун, и применяется ли тут правило со стр. 94 про бонус от улыбки Прекрасной Дамы.

А чтобы возникали споры первого типа нужно сперва, чтобы у ведущего и игрока в голове не совпадали сферы применения правил на данной игре.
  • avatar Dusha
  • 0
Круто!
Троица Загнивающей Ролевой Интеллигенции одобряет.

По поводу выбора Аркейна на последнем Шаге: лично у меня сработало то самое правило Кларка Кента:
Аркейн стал первым, кто не только опознал в нас Волхвов, но и действовал в соответствии с этим пониманием. На фоне остальных жителей Селии, ненавидящих волхвов и не понимающих Судьбу — он стал просто отдушиной.
Ну и мотивы его мне импонировали.
Вынужден не согласиться. Никто не заставляет принимать тебя именно тот финал, который ты придумал, если на деле — итог совсем другой.
Это слишком индивидуально. Наличие заготовок (любого уровня ветвления) вообще-то не самоцель — оно лишь обеспечивает уверенность ведущего в себе, подсказывает идеи и решает прочие второстепенные задачи. Логическая связность (если она нужна — есть игры, где она второстепенна и даже не нужна вовсе) может обеспечиваться и постфактум, и не одним способом. Вообще, тут мы пересекаемся со старой темой Дмитрия Герасимова на МРИ про то, что бывает сюжет-план, сюжет-результат и пр, и что эти понятия не тождественны.

Пока прошу отметить, что есть разные способы обеспечения интереса к игре, и заготовки финалов разных линий, заготовки ключевых сцен разной степени проработки и даже заготовки вообще — не обязательное условие.
Просто при отсутствии конкретной линии прослеживаются пробелы в логической цепочки, например:
*Человек поднял голову вверх — споткнулся — упал — встал*
А в итоге у нас получается:
*Человек поднял голову вверх — споткнулся — упал…
Боюсь, эту мысль я совсем не понял.