Есть ещё пласт, мнэ, эстетического свойства. Иногда просто неприятно, когда люди пишут заведомую ерунду. И хочется поправить. Как грамматический нацизм, примерно. (При этом я понимаю, когда правило меняют под себя. Но сознательно меняют — «вот тут в рулбуке написано А, но мы играем как Б патамучта» — ок, говорить, что «мы играем как Б, потому что в рулбуке написано Б», хотя там А — фу).
Ещё наблюдение: наступательные Чары 5ого уровня можно использовать «1 раз за раунд» (в этой системе нормально получить за «раунд» около минуты 1-2 хода, хотя с таким штрафом к инициативе не факт, что получится действовать больше раза).
Поэтому я назначу им Takes Recharge, на 5 секунд, потому что гурпсобои короче.
А Чары 6ого уровня — можно использовать 1 раз за Сценарий! Им я назначу Limited Use, 1 раз в день. Потому что в GURPS более физичный подход.
Выписал все заклинания защиты.
Кажется, я понял систему. Ну по крайней мере частично.
Чем больше мощность заклинания, тем больше оно даёт штраф к защитам.
Физические защиты компенсируют этот штраф от физических атак, магические — от магических, а общие — не компенсируют вовсе.
На самом низком уровне эти заклинания могут даже в самом деле дать бонус к защите.
Был у меня когда то друг тоже перфекционист с высокой степенью педантичности, который научил меня многому в сфере мастерования, так как был более опытным. Но в итоге когда я нашел свои методы в этом деле, наши с ним пути разошлись из за его мерзкого ввиду двух этих факторов характера. С тех пор я таких людей не очень переношу.

Могу заметить ваше умение вилять темой разговора. Изначально мы говорили о необходимости мне колокольчика.

Луркое*ство Термины интернета — для меня не интересны.
Вот видите, а я в этом нахожу интерес и более того считаю, что и такая партия может быть интересной. Как сказал один мой очень проницательный знакомый: «Нет плохих мастеров, есть игроки которые с ним не смогут играть».

Для меня не принципиально — хочет человек развиваться или нет, каждый представляет для меня определенный интерес в определенном игровом моменте. Так например гиперупоротые товарищи, которые могут перегенериться 3 раза за сессию — у меня не задерживаются, но есть те кто не представляют идеального образца ролевого игрока высшего уровня, но мне с ними все равно приятно играть.
И кстати проводить сходство между гопником и манчкином это уже перебор, не сравнивайте хобби и образ жизни.
Поверьте даже у самого заросшего манчкина-гопника есть глубокое желание играть в настолки и не только, говорю из личной практики, ввиду того что участвую так же в РИ живого действия.

Так они и отигрываются без отрыва от процесса или под процессом вы понимаете что мастер должен обязательно все слышать уставившись на игрока? А вообще по поводу отсутствия мастера вы утрируите как всегда.

А вы я так понял не разделяете слово — цветет и присутствует? Ах простите, я же забыл что для вас все делится на черное и белое :)

Про правовое государство мне не рассказывайте, сам юристом работаю :) Проблем внутри на самом деле никаких нет, а то что у других есть претензии и сомнения — это в порядке вещей.
  • avatar Dekk
  • 1
Меня описание стихий наводит на мысли о псионике из BS. Тоже врожденные способности и не меняются, тоже можно учить и использовать способности из своей ветки псионики. То есть эти стихии, которые раньше задавали базу статов можно смело сделать талантом вроде PK Talent.
Вторая итерация. Составлял список заклинаний на гуглдоках.
docs.google.com/spreadsheets/d/1XHHJUuuoS3XpII8tGgNPki3ZXGIG1vfcydnV6Xx3uD4/edit?usp=sharing

Похоже, что штраф на попадание и штраф на инициативу связаны относительно слабо. (а возможно, заклинания Неба просто попадают лучше, чем обычно)
Так что модель «штраф к DX», похоже, себя не оправдывает.

В любом случае, тут явно нужна какая-то система.

Ещё один вопрос — стоит ли оставлять «стихии» из Night Wizard? Пока я думаю их оставить, а если не потребуются — их можно выкинуть как сеттинговую особенность. Так что я о них расскажу.

Стихии
У каждого персонажа есть две стихии, основная и вспомогательная. Они — характеристика судьбы, благословлений богов и так далее и никуда не меняются. В оригинальной игре они задавали базу атрибутов.
Но что нам тут важно — можно использовать только заклинания своих двух элементов или нейтральные. Похоже, все Чары защиты и усиления — нейтральные, а вот из наступательных есть всего 4 нейтральных и по 6 на каждую стихию.
Поскольку всего есть 7 стихий (4 обычных, рай, ад и пустота), один наступательный маг может получает меньше трети всех наступательных заклинаний).
  • avatar Franz
  • 2
Я же говорю: аррргхъ.рф/

И в трэш не скатилось…
АРРРГХЪ ВОРЛД*

— *расшифровка этой аббревиатуры пока засекречена
  • avatar Franz
  • 0
Это ролевой движок, на котором написано весьма значительное количество игр. Первой из них была Apocalypse World, которая издана на русском языке как Постапокалипсис.
www.safgang.ru/p/apocalypse-world.html
Движок очень гибкий и позволяет достаточно просто делать на его основе свои версии игр (так называемые хаки). Как слегка изменяющие мир игры, так и качественно новые, в значительной степени меняющие механику.
Также здесь, на Имажинарии, есть блог Apocalypse World, где можно почитать интересные статьи на тему. Также на сайте по ссылке www.safgang.ru можно поискать по тэгам Apocalypse World, Apocalypse Engine, Постапокалипсис, ПА и т.д.
  • avatar Franz
  • 0
*W-хак «Альтернативной Русской Ролевой Редакции Господа Христа Ъ!», пожалуйста.
Что такое *W и где об этом почитать?
Вот к слову, да! *_* И российские мифы, дурные теории заговора и много кухонной политики. Лишь бы не скатилось в треш.
  • avatar Dekk
  • 3
Unknown Armies.
Не уверен, что W системы тут уместны. Слишком много смачных, исключительно характЕрных вещей. Может лучше Стортеллинг, или Фейт кор?
Когда поначалу увидел, сильно понравилось, но теперь считаю, что оно не нужно. FG использует в корне неверный подход — переносит «стол» на комп, вместо того, чтобы используя возможности компа сделать качественно новый способ играть.
Вот, ты самую суть ухватил. Нигде он её не описывал. Но больше всего внимания ей было уделено в этой:«Неуловимые изменения в игре» и этой: «Принципиальная непознаваемость, дыры и злоупотребления» темах.
Конъюнктура же.
и классы — мыловар, мммщик, певец, реконструктор
Напомните, кстати, где Arris ее описывал, а то я постоянно на имке нахожу ворчание и следы каких-то дискуссий о колдовстве, но не могу обнаружить оригинал.