Система должна определять, какие из придумок участников входят в общее воображаемое пространство, а какие отсеиваются.
Интересное утверждение, вот только с моей точки зрения это функция ни разу не системы и, более того, я не знаю ни одной системы, которая выполняла бы такую функцию вообще.
Но вот что точно обязанность системы так это синхронизация ОВП и вот для этого оцифровка нужна.
И да, система выполняет свою функцию, пока в каждый момент игры мне понятно, что именно надо делать.
Ага, «в этой ситуации мне надо что-то придумать» — отличное понимание того, что надо делать.
К слову, не очень понятно, каким образом «понятность что делать» связана с «определением, какие придумки игроков попадают в ОВП», которое абзацем выше было функцией системы.
«Конкретно сейчас придумай то-то и то-то, соблюдая такие-то условия» — это вполне чёткая и понятная инструкция. Не надо вместо неё вчитывать «хуй знает, что теперь делать».
Конкретно сейчас придумай то-то и то-то, соблюдая такие-то условия это в принципе и есть процесс игры в НРИ.
Не надо вместо этого придумывать «это офигенная фича системы».
Этой истории я не знаю. А что касается вил… звучит разумно.
Впрочем, я помню как однажды мастер настолько впечатлился хлыстом (и тем, как с ним обращался заехавший в гости знакомый с другого конца страны), что САМЫМ ДАМАЖНЫМ ОРУЖИЕМ до конца эпик-арки был именно хлыст.
С хлыстами ходили все. Вот все вообще. Маги, не маги, не важно. Файтера плакали горючими слезами. Их двуручники перестали пробивать врагов, которые закономерно усилились от хлыстов.
Ромулас говорил больше об игровом цикле. Замените данж на любую локацию, где разворачиваются приключения — особняк, небольшой регион, башню, деревню, город. Суть-то не поменяется, поскольку правила относительно чётко регламентируют именно эти аспекты, оставляя сопутствующие им на откуп ведущему.
Впрочем, само наличие чёткого игрового цикла в пятёрке — тоже вопрос дискуссионный.
UPD: Только после поста увидел, что ты отвечал Вантале. Прошу прощения.
Не соглсен. Приключение рассказывает историю становления и развития персонажей в реалиях непохожего на наш фентезийного мира. Оно может вообще не содержать данжей или они будут не укладывать в «спустились в подземелье, убили монстру, вернулись, повторили». В том же Страде данжеподобных локаций всего 4, из них 3 опционально-пропускаемые социалкой, боёвкой без захода или просто мастером. А из последнего практически невозможно выбраться без очень доброго мастера.
Основной Gameplay Loop Пятёрки предполагает, что игроки будут спускаться в подземелья, убивать монстров и находить сокровища
Основная игровая петля пятерки, это повоевать с монстрой, сделать шорт рест, поевать с монстрой, сделать лонг рест. Количество боевок, шорт рестов вариативно. За вынесенные сокровища экспы не дают. Но вообще, сейчас наблюдаю немало игр, где развитие идет через майлстоуны, что в таких случаях становится в фокусе игры, я вообще не представляю)) И вот этот баг куда страшнее
Для простых обитателей. Приключенцы же достаточно круты чтобы регулярно поднимать замковые ворота или убеждать чертей в аду что они бригада межпланарных строителей, которые перестраивают их цитадель (ДЦ 30 от барда прокинут как нехер делать).
Пятерка — играбельная, вот вам список вещей которых там нельзя сделать, или бессмысленны.
«не пятерка» не играбельное говно, в которое я не играл и не буду играть.
А я не говорил, что мне от ДнД нужно именно это и в первую очередь это. Я это приводил только и исключительно как пример недопрописанности Пятёрки.
Написал бы в исходном посте сразу, что тебя надо просто выслушать
Ты пытаешься мир объяснить через правила, а надо наоборот. Ставишь проверку, придумываешь внутриигровую проверку. Типа, у моих третий тир, надо им ставить проверку в 20 на замок, так так, «вы видите адамантиновый замок, сделанный из чешуи жопы дракона»
Вроде, была настолка, космические корабли там бороздили просторы Большого театра имели маркеры, показывающие направление вектроа движения в трехмерном пространстве.
Attack Vector: Tactical и The Stars Our Decimation: Voidstriker вроде.
Не-а. Просто это обычные бомжи-убийцы, а жуткие проблемы, решить которые можно только раздобыв вон тот макгаффин, это просто обзац в описании персонажа для галочки же.
Формальный ответ — PH, p.193 «Improvising an Action», но там написано «ДМ придумает что-нибудь» (да, то самое, что тебе не нравится). Меня просто удивила постановка вопроса типа «могу ли я делать х (если кнопка „сделать х“ в системе в явном виде отсутствует)».
Интересное утверждение, вот только с моей точки зрения это функция ни разу не системы и, более того, я не знаю ни одной системы, которая выполняла бы такую функцию вообще.
Но вот что точно обязанность системы так это синхронизация ОВП и вот для этого оцифровка нужна.
Ага, «в этой ситуации мне надо что-то придумать» — отличное понимание того, что надо делать.
К слову, не очень понятно, каким образом «понятность что делать» связана с «определением, какие придумки игроков попадают в ОВП», которое абзацем выше было функцией системы.
Конкретно сейчас придумай то-то и то-то, соблюдая такие-то условия это в принципе и есть процесс игры в НРИ.
Не надо вместо этого придумывать «это офигенная фича системы».
Этой истории я не знаю. А что касается вил… звучит разумно.
Впрочем, я помню как однажды мастер настолько впечатлился хлыстом (и тем, как с ним обращался заехавший в гости знакомый с другого конца страны), что САМЫМ ДАМАЖНЫМ ОРУЖИЕМ до конца эпик-арки был именно хлыст.
С хлыстами ходили все. Вот все вообще. Маги, не маги, не важно. Файтера плакали горючими слезами. Их двуручники перестали пробивать врагов, которые закономерно усилились от хлыстов.
Система? Не договор?
Впрочем, само наличие чёткого игрового цикла в пятёрке — тоже вопрос дискуссионный.
UPD: Только после поста увидел, что ты отвечал Вантале. Прошу прощения.
Основная игровая петля пятерки, это повоевать с монстрой, сделать шорт рест, поевать с монстрой, сделать лонг рест. Количество боевок, шорт рестов вариативно. За вынесенные сокровища экспы не дают. Но вообще, сейчас наблюдаю немало игр, где развитие идет через майлстоуны, что в таких случаях становится в фокусе игры, я вообще не представляю)) И вот этот баг куда страшнее
«не пятерка» не играбельное говно, в которое я не играл и не буду играть.
Написал бы в исходном посте сразу, что тебя надо просто выслушать
бороздили просторы Большого театраимели маркеры, показывающие направление вектроа движения в трехмерном пространстве.Attack Vector: Tactical и The Stars Our Decimation: Voidstriker вроде.
А чего тебе нужно в первую очередь?
Не персонажи ходят по данжам, выносят сокровища и подом долго размышляют, а что же с ними делать то?..
А у персонажа возникает жуткая проблема, решить которую можно только раздобыв вот этот макгафин, вот в этом жутком месте.