• avatar Vantala
  • 2
С хлыстами и в обтягивающей чёрной кожаной броне? %)
Система должна определять, какие из придумок участников входят в общее воображаемое пространство, а какие отсеиваются.

Интересное утверждение, вот только с моей точки зрения это функция ни разу не системы и, более того, я не знаю ни одной системы, которая выполняла бы такую функцию вообще.
Но вот что точно обязанность системы так это синхронизация ОВП и вот для этого оцифровка нужна.

И да, система выполняет свою функцию, пока в каждый момент игры мне понятно, что именно надо делать.
Ага, «в этой ситуации мне надо что-то придумать» — отличное понимание того, что надо делать.
К слову, не очень понятно, каким образом «понятность что делать» связана с «определением, какие придумки игроков попадают в ОВП», которое абзацем выше было функцией системы.

«Конкретно сейчас придумай то-то и то-то, соблюдая такие-то условия» — это вполне чёткая и понятная инструкция. Не надо вместо неё вчитывать «хуй знает, что теперь делать».
Конкретно сейчас придумай то-то и то-то, соблюдая такие-то условия это в принципе и есть процесс игры в НРИ.
Не надо вместо этого придумывать «это офигенная фича системы».
  • avatar Vantala
  • 0
Не-а. Что это вообще? Гугл какие-то результаты выдаёт, но явно не то.
  • avatar Arris
  • 0
где мастер ходил из лука стрелять на улицу

Этой истории я не знаю. А что касается вил… звучит разумно.

Впрочем, я помню как однажды мастер настолько впечатлился хлыстом (и тем, как с ним обращался заехавший в гости знакомый с другого конца страны), что САМЫМ ДАМАЖНЫМ ОРУЖИЕМ до конца эпик-арки был именно хлыст.

С хлыстами ходили все. Вот все вообще. Маги, не маги, не важно. Файтера плакали горючими слезами. Их двуручники перестали пробивать врагов, которые закономерно усилились от хлыстов.
  • avatar Arris
  • 0
А про квэндум ты знаешь?
  • avatar Arris
  • 0
Система должна определять, какие из придумок участников входят в общее воображаемое пространство, а какие отсеиваются.

Система? Не договор?
Ромулас говорил больше об игровом цикле. Замените данж на любую локацию, где разворачиваются приключения — особняк, небольшой регион, башню, деревню, город. Суть-то не поменяется, поскольку правила относительно чётко регламентируют именно эти аспекты, оставляя сопутствующие им на откуп ведущему.
Впрочем, само наличие чёткого игрового цикла в пятёрке — тоже вопрос дискуссионный.

UPD: Только после поста увидел, что ты отвечал Вантале. Прошу прощения.
Последний раз редактировалось
  • avatar 9power
  • 0
Не соглсен. Приключение рассказывает историю становления и развития персонажей в реалиях непохожего на наш фентезийного мира. Оно может вообще не содержать данжей или они будут не укладывать в «спустились в подземелье, убили монстру, вернулись, повторили». В том же Страде данжеподобных локаций всего 4, из них 3 опционально-пропускаемые социалкой, боёвкой без захода или просто мастером. А из последнего практически невозможно выбраться без очень доброго мастера.
  • avatar Romulas
  • 3
Основной Gameplay Loop Пятёрки предполагает, что игроки будут спускаться в подземелья, убивать монстров и находить сокровища

Основная игровая петля пятерки, это повоевать с монстрой, сделать шорт рест, поевать с монстрой, сделать лонг рест. Количество боевок, шорт рестов вариативно. За вынесенные сокровища экспы не дают. Но вообще, сейчас наблюдаю немало игр, где развитие идет через майлстоуны, что в таких случаях становится в фокусе игры, я вообще не представляю)) И вот этот баг куда страшнее
  • avatar 9power
  • 1
Для простых обитателей. Приключенцы же достаточно круты чтобы регулярно поднимать замковые ворота или убеждать чертей в аду что они бригада межпланарных строителей, которые перестраивают их цитадель (ДЦ 30 от барда прокинут как нехер делать).
  • avatar Romulas
  • 2
Большая часть этих «новых» абилок абсолютный рудимент, они тянутся из редакции в редакцию с тех самых пор, когда они что-либо значили.
  • avatar Romulas
  • 2
Пятерка — играбельная, вот вам список вещей которых там нельзя сделать, или бессмысленны.
«не пятерка» не играбельное говно, в которое я не играл и не буду играть.

А я не говорил, что мне от ДнД нужно именно это и в первую очередь это. Я это приводил только и исключительно как пример недопрописанности Пятёрки.
Написал бы в исходном посте сразу, что тебя надо просто выслушать
  • avatar Romulas
  • 0
Ты пытаешься мир объяснить через правила, а надо наоборот. Ставишь проверку, придумываешь внутриигровую проверку. Типа, у моих третий тир, надо им ставить проверку в 20 на замок, так так, «вы видите адамантиновый замок, сделанный из чешуи жопы дракона»
  • avatar Vantala
  • 1
Полез проверять, есть ли для стартрековских трёхмерных шахмат прописанные правила. Почти не сомневался в результате.
  • avatar Vantala
  • 1
Ну или так, да.
  • avatar Ariwch
  • 2
Вроде, была настолка, космические корабли там бороздили просторы Большого театра имели маркеры, показывающие направление вектроа движения в трехмерном пространстве.

Attack Vector: Tactical и The Stars Our Decimation: Voidstriker вроде.
  • avatar Ariwch
  • 0
Не-а. Просто это обычные бомжи-убийцы, а жуткие проблемы, решить которые можно только раздобыв вон тот макгаффин, это просто обзац в описании персонажа для галочки же.
  • avatar Ariwch
  • 0
А я не говорил, что мне от ДнД нужно именно это и в первую очередь это. Я это приводил только и исключительно как пример недопрописанности Пятёрки.

А чего тебе нужно в первую очередь?
Формальный ответ — PH, p.193 «Improvising an Action», но там написано «ДМ придумает что-нибудь» (да, то самое, что тебе не нравится). Меня просто удивила постановка вопроса типа «могу ли я делать х (если кнопка „сделать х“ в системе в явном виде отсутствует)».
Мне кажется тут спутаны причина ии следствие)

Не персонажи ходят по данжам, выносят сокровища и подом долго размышляют, а что же с ними делать то?..

А у персонажа возникает жуткая проблема, решить которую можно только раздобыв вот этот макгафин, вот в этом жутком месте.