• avatar Angon
  • 0
Что способности персонажа перестают восприниматься как кнопочки, которые игрок может прожимать, и начинают восприниматься как подсказки для принятия решений с точки зрения персонажа.
На тетрис похоже только квадратами, из которых состоит поле и детали различной конфигурации. В остальном чертежи силового ядра создаются в уникальной мини-игре, в которой нужно разместить на игровом поле детали, правильно совместив все разъемы. После этого следует непосредственная сборка с возможностью добавления модификаций.
Играть в спасение России мы не планируем, точно так же, как и закрывать эту возможность всеми способами. Мы хотим сделать стимпанковую бондиану во многом. Но поскольку нам нужны страны несколько в ином состоянии, чем они были в реальной истории, то мы играем с альтернативной историей.
Мы сейчас пишем дополнение про противостояние европейских разведок на фоне выборов императора Священной Римской Империи, на чьих титульных землях и находится портал в Паутину. Поэтому нам понадобилась более подробная альтернативная история Европы. Начали с России, но будут и Франция и Англия, и вероятно менее подробно Германия и Италия.
Vantala , Dragomir , данная статья — это только небольшая часть лора, описывающая бэкграунд игровых событий. В этот раз вам предлагается отрывок, посвященный по большей части России. А вообще это будет большое дополнение, в котором будут выступать также агенты Англии, Франции и Пруссии. Мы увидим альтернативную историю Европы, реальных исторических личностей, тайные общества, погони, борьбу за влияние в Городе Солнца и путешествия по Европе.
Но это же, если я не ошибаюсь, тот самый сеттинг про наукоград, провалившийся в Адъ, то есть все эти предстоящие политические проблемы России для него второстепенны?..
Dragomir , Vantala , да, верно.
«Город Парового Солнца» — сеттинг для настольной ролевой игры в жанре стимпанка и альтернативной истории по системе Дневник Авантюриста. А этот пост про готовящееся крупное дополнение в этом сеттинге, посвященное большой игре европейских разведок.
Ааа, так я думал, проблема никак не решается, и отсутствие решения объявляется фичей, всё как обычно.
Ну, у тебя вообще бывает много каких-то бредовых ожиданий и представлений, непонятно откуда почёрпнутых.
… словесок.
Я не интересуюсь словесками и очень давно не общался с убеждёнными любителями оных, так что не чувствую себя уверенно в разговоре о «ценностях» применительно к ним. Но словески довольно разнообразны, и по крайней мере для некоторых из них написанное мною выше, по-видимому, тоже верно. Надеюсь, тот факт, что различные сущности могут иметь некоторые общие признаки, не будет для тебя шокирующим открытием.
  • avatar Angon
  • 3
ГУРПС, разумеется. Там математика несколько сложнее, потому что 3к6 вместо 1к20 и бросок активной защиты у противника есть, так что в примере я какой-то гибрид ГУРПС с ДнД вывел, но базовая логика именно такая.
  • avatar Romulas
  • 1
Ну когда в четвёрке всех мартиальщиков заставили штудировать паверы, это не всем зашло. Представь, что тебе бы пришлось учить ротацию, как в ММО, чтобы поддерживать ДПС на уровне
  • avatar Romulas
  • 0
Задаешь правильные вопросы))
  • avatar Vantala
  • 3
Ааа, так я думал, проблема никак не решается, и отсутствие решения объявляется фичей, всё как обычно.
Вообще решение проблем НЕ игромеханическими средствами одна (ну или две, смотря как нумеровать) из базовых ценностей
… словесок. Нет игромеханики — нет проблем!
Грубо говоря, небольшим количеством «кнопочек» и тем, что самое главное они всё равно не покрывают. Вообще решение проблем НЕ игромеханическими средствами одна (ну или две, смотря как нумеровать) из базовых ценностей OSR.
  • avatar 9power
  • 1
Если задача не решается игромеханическими способами то это либо ОСР, либо игра в «угадай что хочет мастер».
Лучше уж кидать поиск с +10 или запросить у мастера селф-компел «я нашёл этого чувака на улице, его месят ногами трое лиц подозрительной наружности»
  • avatar Vantala
  • 0
… Тогда почему «ещё немного, и Вантала начнёт играть в OSR»?
  • avatar Romulas
  • 0
В зависимости от ретроклона, есть ретроклоны, которые строго исповедуют принцип «навыки игрока, а не персонажа» вроде LL, есть ретроклоны с широким списком прописанных навыков на всё случаи жизни, как ACKS, есть среднее, типа LoTFP, где набор навыков скорее утилитарный, открыть дверь или вскрыть замок. Выбирай на любой вкус.
Этого немножко мало. Если описание того, «что персонаж делает» просто триггерит проверку навыка, то оно оказывается чисто декоративным звеном, которое рано иди поздно начнёт сокращаться (особенно ближе к концу сессии или в иные моменты, когда энергии у участников поменьше).
  • avatar Nob
  • 0
В ПФ2 механика сильно другая, упором на уникальные опции для каждого класса. Там даже оппорты есть только у файтера. Честно говоря, плохо представляю что там с тактикой на базовом уровне, но единственная игра в которой я участвовал меня не впечатлила.
у него опухание книг в тяжёлой форме.
Зачем книги, если есть SRD? =)
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 0
Что-то мне смутно вспомнилось, как я, играя по… кажется, это был ПФ2, но, возможно, я что-то путаю, попытался дать заявку «я обезоруживаю противника», оказалось, что попытка обезоружить противника приводит к его обезоруживанию только на критическом успехе, и с тех пор я больше обезоруживание заявлять не пытался.
А ПФ1 я трогать боюсь, у него опухание книг в тяжёлой форме. -_-
Задумался о том, что написать под этим постом, но прочитав его последнюю часть, решил ничего не писать и продолжить спокойно водить свой кампейн по новым Магам.
  • avatar Vantala
  • 0
А ты можешь назвать примеры систем, описанных во втором абзаце?