• avatar Ariwch
  • 0
Хорошо, тогда не бросай :)
  • avatar Vantala
  • 0
Да. Если я буду играть по ОСР-системам, я буду рассказывать, как в них всё сделано через жопу, и играть нужно через боль и страдания, и как это хорошо.

Халлвард, я ценю твоё стремление помочь, но, пожалуйста, ты не можешь предложить мне систему, которая не будет являться неиграбельным говном, наши представления о том, что такое хорошие и плохие НРИ, несовместимы.
попытался предложить систему, которая является вариантом D&D и при этом имеет чёткие правила по купле/продаже магпредметов, управлению недвижимостью и набору наёмников, управлению транспортными средствами, включая грузоподъёмность и размер экипажа различных судов, и так далее.
А я не говорил, что мне от ДнД нужно именно это и в первую очередь это. Я это приводил только и исключительно как пример недопрописанности Пятёрки.
  • avatar Vantala
  • 0
Конечно можно, почему нет, где в системе написано что нельзя?
Если да, то как?
Идентификация уникального одного-на-мир монстра — частный и узкий случай, да, причем в практически любой системе. Просто неудачный пример претензии к системе, от которой я сам в принципе тоже не в восторге
Медицина используется ТОЛЬКО для стабилизации умирающих и диагностики болезней
Персонажи игроков обычно полностью выздоравливают за ночь-две крепкого сна, нафиг им эта ваша медицина? Всяких убогих нпс лечить разве что
Можно ли использовать навыки Запугивание, Обман и Убеждение на противников в бою?
Конечно можно, почему нет, где в системе написано что нельзя? Хотя я бы ожидал повышенной сложности, раз уж дело дошло до рукоприкладства.
Последний раз редактировалось
Ну пока что главный пидор этого треда — ты сам
Смотрите, я зачеркнул свою собственную фразу, и получается, будто я этого и не говорил, и вы теперь не можете с этим спорить — и так зачеркнуть ведь! Я очень умный.
И написать рельсовое приключение, рассчитанное на персонажей, способных взрывать горы, осаждать данжены целыми армиями и организовывать союзы против древних зол, — это… мягко говоря, сложно.

Я бы для начала глянул нерельсовое приключение, рассчитанное на персонажей этак уровня 10+ и не состоящее чисто из нарезки монстров (я знаю одно). Может быть, отдельные мастера умеют их делать, но если его сложно достать, то новичкам просто негде научиться такому.
МтГшные сеттинги, при всей моей любви к ним, очень плохо подходят для оцифровки ДнД. Например, в Равнике гильдия Азориусов владеют в основном контролящей/дебаффающей/баффающей магией и предпочитают расхаживать по городу в доспехах. По лору это именно изученная магия (что в терминах пятерки делает их ближе к визардам), однако существующий набор способностей подходит скорее к клерикам. Притом, что Азориусы никому не поклоняются.

То же самое с культом Ракдоса, которым отлично подходит варлоки с демоническими пактами, однако (по лору) никто с ними никаких пактов не заключает. То же самое с Оржовами, которые активно работают с нежитью, однако им совершенно не подходит пятерошная версия некромантии.

И так далее, если смотреть по мирам. ДнД очень бледно играется без кучи разнообразных рас, однако в Иннистраде есть только люди. Создатели Plane Shift Innistrad сжульничали и оцифровали жителей различных областей, дав им «расовые» бонусы к статам, скорости и так далее.

То есть как материал для игры и для мира это отличные книги, но это совершенно не ДнДшные миры и приходится иногда честно говорить «мы делаем это, потому что это подходит механике, но не миру.»
Последний раз редактировалось
Зачем делать вторую доску, если можно обойтись одной? Просто у воздушных фигур будет другой формфактор, например кольцо или треножник, чтобы спокойно размещаться вокруг наземной фигуры на одной и той же клетки поля.
Шовинист что ли? Сибиряков не любишь?

Это диалектное: ru.wiktionary.org/wiki/однёрка
Ну, я просто прочитал твой исходный пост буквально и попытался предложить систему, которая является вариантом D&D и при этом имеет чёткие правила по купле/продаже магпредметов, управлению недвижимостью и набору наёмников, управлению транспортными средствами, включая грузоподъёмность и размер экипажа различных судов, и так далее.

Но если ты хочешь от ролевых игр «совершенно другого», то конечно, продолжай играть по 5-ке и рассказывать нам, как там всё плохо и ничего нету. Это же так гетеросексуально и цисгендерно маскулинно с твоей стороны!


  • avatar Vantala
  • 0
Почему я должен её бросить?
  • avatar Vantala
  • 1
Ну вот смотри. Основной Gameplay Loop Пятёрки предполагает, что игроки будут спускаться в подземелья, убивать монстров и находить сокровища. То есть он включает в себя накопление персонажами сокровищ. А вот правила, описывающие, на что персонажи могут эти сокровища потратить, рудиментарны донельзя. Нет, я отказываюсь считать это фичей, а не багом.
  • avatar Ariwch
  • 6
Это у тебя просто настоящего АСК не было!
  • avatar Ariwch
  • 3
Если тебе не даёт выбранная система того «другого», что ты хочешь от ролевых игр, ее надо менять КМК.
  • avatar Vantala
  • 0
«Все на самом деле хотят поиграть в АСК, просто некоторые боятся попробовать».
  • avatar Ariwch
  • 1
Эберрон
Ну это-то мейнстрим и именно то, что вспоминается при упоминаниях Визардов в первую очередь.
ФР-МтГшные планы
Брось каку.
  • avatar Vantala
  • 0
Я не обязан разбираться в этих ваших сортах пидоров, вы они для меня все на одно лицо.
  • avatar Vantala
  • 1
Я хотел сказать, что «пошёл нахуй» — ПРАВИЛЬНЫЙ ответ на реплику вида «почему бы тебе не перейти на ГУРПС/ПбтА/ОДнД/чёрта в ступе, плевать, что ты хочешь от ролевых игр совершенно другого».
  • avatar Vantala
  • 0
Эберрон-ФР-МтГшные планы? Или ты под «авторским или готовым сеттингом» понимаешь не то же, что и я?
Последний раз редактировалось