Разумеется, ДнДшные 5 футов — это игромеханическаяч условность, такая же как гекс, ход и т.п. Но можно исходить из игромеханики: «ширина прохода — 15 футов, значит три персонажа могут идти плечом к плечу (или как там эти клетки работают)», а можно — из внутримировых реалий: «три персонажа могут пройти по этому проходу плечом к плечу, не мешая друг другу — значит он шириной примерно в 15 футов и на карте мы рисуем его шириной в три клетки».
То есть у реальных машин, по-твоему, параметра «ускорение» (в милях ли в час или в метрах в секунду) нет? Понятное дело, что если реальный параметр из расписки выкинуть, то могут возникнуть проблемы. Ну или можно унифицировать все машины, сказав что у них у всех ускорение равно половине/четверти/десятой предельной скорости, тогда проблем можно избежать, но будет упрощение.
Up to DM, потому что кроме него никто не знает, насколько достоверны и широко известны сведения о таррасках в его игре.
А как примеры сложностей в правилах вообще могут помочь в этом частном и узком случае?
Ну будет в книге написано, что знание, что медведи обычно живут в лесу, имеет сложность 15, а что они атакуют когтями — сложность 20. Сильно поможет?
Окей. Вспомнить сильные и слабые стороны тараска — это простая задача, потому что все слышали легенды о тараске, или сложная, потому что тараск — уникальный монстр, существующий в единственном экземпляре?
Если мастер не может оценить сложность задачи — то скорее всего водить игроков, которые хоть сколько-нибудь непредсказуемы он не сможет.
Насчёт непотраченного — оптимист закупается зельями лечения, пессимист — алмазами на воскрешение.
Вообще, если игра не будет происходить полностью в мегаподземелье, какое-то количество золота полезно оставить и на руках для расходов в процессе (та же оплата услуг, которые партия не может скастовать сама итд) Другое дело, что мастер из примера следовал букве, совершенно не думая самостоятельно. То есть, я бы на его месте сама сначала прикинула — если я не разрешаю покупать магошмот, на что тогда бюджет пойдет? на спеллбук волшебника
UPD: Простите, я неправильно запомнил. Уровень был не 10й, а 11й, а стартовых денег было не 500, а 6500. То есть даже если бы я был паладином в фуллплейте и на вархорсе, у меня оставалось бы ещё несколько тысяч золотых без какой-либо возможности их потратить на что-то полезное.
Ну, в данном случае мастер действовал строго по букве правил. Персонажам такого-то стартового уровня положено столько-то магпредметов такой-то редкости и столько-то денег, а если игрок хочет купить за деньги больше магшмоток, то он грязный манчкин и должен быть покаран смертью персонажа в процессе генерации в результате падения наковальни с неба (в моём случае так буквально и произошло).
Мастер всегда прав, но в ДМГ есть советы, сколько магшмота и какого уровня предполагается в наличии у персонажей разного тира. И часто при генережке не 1 уровнем либо выдаются, либо покупаются всякие полезности.
Если я правильно понимаю, как работает их ВАААГХ, то там толпа орков должна истово верить в это. Но толпа орков вряд ли будет заинтересована в такой маскировке…
Вообще-то расценки на магпредметы должны быть в ДМнике. Тут надо спросить мастера: магшмотки модно купить, цена какая — по максимуму или по минимуму? (Там приведён интервал цен на предмет в зависимости от редкости, обычно ДМ берём верхнюю границу)
А как примеры сложностей в правилах вообще могут помочь в этом частном и узком случае?
Ну будет в книге написано, что знание, что медведи обычно живут в лесу, имеет сложность 15, а что они атакуют когтями — сложность 20. Сильно поможет?
Насчёт непотраченного — оптимист закупается зельями лечения, пессимист — алмазами на воскрешение.
на спеллбук волшебникаЭто не баг, а фича, отличающая её от четвёрки и тройки.
Это только хорошо.
А если орк истово верует, что может замаскироваться под эльдара?