Ну, там не только с армиями проблема. Там вообще, беспроглядная беспомощность индивида, даже героя, перед лицом великого политического баспредела, по моему…
Не думаю, что один высуммоненый человек, даже очень умный, даже оказавшийся в новом мире навсегда/надолго, будет обладать достаточными знаниями, чтобы полностью воссоздать технологический процесс производства роботов в условиях традиционного фэнтези-средневековья.
Тебе-то смешно, а если у сумрачного гения с собой будет SCP-387 или в фентези мире найдутся возможности для его репликации?))
Не так страшно отсутствие инженерного образования, как копилка идей обитателя 2014 года, озвучь он хоть одну из них «не в те уши». «Снять кожу заживо, говорите? Как любопытно… Вы записываете, секретарь?»
Не думаю, что один высуммоненый человек, даже очень умный, даже оказавшийся в новом мире навсегда/надолго, будет обладать достаточными знаниями, чтобы полностью воссоздать технологический процесс производства роботов в условиях традиционного фэнтези-средневековья.
Вообще, я скорее представлял что-то вроде заклинаний призыва из ДнД, а там существо призывается на весьма ограниченное время, для помощи в бою. И заинтересовал меня именно взгляд на всё это со стороны призванного человека.
Вот представь, пришел ты с работы, чай пьешь, книгу читаешь, и вдруг БАЦ — ты в пещере, вокруг бегают какие-то коротышки, сражающиеся с существом, похожим на щенка некрупной собаки, которое уже начинает брать верх в этой битве. А коротышка в плаще и волшебной шляпе приказывает тебе помочь им победить это ужасное создание, и ты не можешь воспротивиться. А спустя 6*(1..20) секунд опять БАЦ — и ты снова дома, и даже чай еще остыть не успел. Почувствуй себя элементалем, так сказать.
деклассированные элементы, бродяги без роду и племени, защищающие подземелья
Хм…
А если по делу, то я когда-то уже высказывал предложение. Если hp — мера сюжетного иммунитета, то правильнее было бы настроить систему в которой hp соответствовали бы ситуации и сюжетной необходимости, вплоть до 100+ в эпических сражениях за спасение мира и в битвах с монстрами и необходимому для разумного капитулирования/сваливания минимуму при «сражении» с армиями, что опять же может измениться, если приключенцы сражаются в составе другой армии and so on. Возможно, этого мало. Но был же, в древней дынде урон разный против монстров и гуманоидов. Громоздкий и бесполезный, по моим впечатления с отчета. Но если прикрутить какой-то более жизнеспособный механизм.
И внезапно у нас приключенцы и маги не стоят целой армии, де факто, но стоят даже больше, окажись они в правильном месте и в правильное время…
«После рассказа Тимоти из-за дальнего стола поднимается человек, покрытый шрамами»
Я слышал рассказ Тимоти. Хоть я и признаю его верным, по моему следует рассказать всю правду, а правда была такова. Во время походов по катакомбам в поисках знаков мы пересекали один мост. Внезапно Тимоти увидел что-то под мостом и с криком «Золото» спрыгнул вниз. Но увидел он не золото, а свою смерть — что-то из глубин схватило его за ноги и попыталось затащить под воду. Мы с Эрнаном спрыгнули вниз на помошь и увидели это существо. Это был огромный осьминог — я смутно припоминаю что их называли кракенами. В воде сражаться очень неудобно и я было подумал что мы не успеем спасти нашего товарища — его уже потащило к пасти. Стрелы не могли нанести ему серьезного ущерба, а Эрнан не смог нанести ему точный удар. Но тут мне улыбнулась удача — я всегда знал что самое слабое место подавляющего большинства существ — голова, и я знаю как нанести в нее удар. Я размахнулся цепом и навершие полетело кракену прямо в его голову. Такое чувство что я раньше сражался с этими тварями и это спасло Тимоти — моргенштерн пробил череп кракена и оглушил его. Его щупальца оказались не так уж и плохи как пища, а вот чернила внутри него оказались совершенно бесполезными.
Еще одно заслуживающее упоминание событие — найденное кольцо Тьмы и ловушка. Пока мы шли к следующему знаку нам встретилась стена из темноты. Я, не подумав, решил что она неопасна и прошел сквозь нее, однако это была ошибка. Внутри тьмы была скрыта ловушка — яма с кольями в которую я и упал. Колья пронзили мои незащищенные ноги и торс. В результате меня пришлось вытаскивать, а сверху Ио нашел странный магический предмет — кольцо, создающее вокруг себя Сферу из темноты. Как его включать и выключать мы не поняли, но теперь таскаем его за собой на веревке.
В остальном рассказ Тимоти верный, я лишь дополняю его.
Термин «преступная» в отношении партии приключенцев имеет смысл только в рамках монополии государства на насилие. В мире, полном монстров и приключенцев, её нет.
Ну, если только всех высокоуровневых приключенцев не набирать на важные государственные должности. Что маловероятно, если они бывают хаотичными.
На практике, в таких мирах если у кого и есть монополия на насилие, так это у гильдии приключенцев (и то не факт, что все приключенцы объединятся в одну гильдию. это довольно неуживчивые люди, у которых только элайнментов две оси.). И социальные структуры придётся построить с учётом этого факта.
«Так, солдаты! Сегодня будем учиться делать черепаху так, чтобы её не могло пробить даже разогнавшееся до скорости звука чудовище, когда-то бывшее человеком»
Сегодня мы будем учиться держать штаны сухими при виде того, кто ест драконов на завтрак.
Представил себе фэнтези-мир, в котором основные разумные расы — маленькие и/или физически слабые существа (какие-нибудь феи, разумные хомяки и прочие профессорские хоббиты), зато их маги-суммонеры могут призывать в их мир страшных и свирепых созданий — людей! А в качестве призываемого произвольным образом выбирается кто-нибудь из нашего мира образца 2014 года. И чем больше уровень заклинания — тем более призванный человек подходит для выполнения задания.
Не так страшно отсутствие инженерного образования, как копилка идей обитателя 2014 года, озвучь он хоть одну из них «не в те уши». «Снять кожу заживо, говорите? Как любопытно… Вы записываете, секретарь?»
Вообще, я скорее представлял что-то вроде заклинаний призыва из ДнД, а там существо призывается на весьма ограниченное время, для помощи в бою. И заинтересовал меня именно взгляд на всё это со стороны призванного человека.
Вот представь, пришел ты с работы, чай пьешь, книгу читаешь, и вдруг БАЦ — ты в пещере, вокруг бегают какие-то коротышки, сражающиеся с существом, похожим на щенка некрупной собаки, которое уже начинает брать верх в этой битве. А коротышка в плаще и волшебной шляпе приказывает тебе помочь им победить это ужасное создание, и ты не можешь воспротивиться. А спустя 6*(1..20) секунд опять БАЦ — и ты снова дома, и даже чай еще остыть не успел. Почувствуй себя элементалем, так сказать.
Во второй игре и армии ему не то, чтобы помеха.
Вот тайминг — истинный враг героя.
А если по делу, то я когда-то уже высказывал предложение. Если hp — мера сюжетного иммунитета, то правильнее было бы настроить систему в которой hp соответствовали бы ситуации и сюжетной необходимости, вплоть до 100+ в эпических сражениях за спасение мира и в битвах с монстрами и необходимому для разумного капитулирования/сваливания минимуму при «сражении» с армиями, что опять же может измениться, если приключенцы сражаются в составе другой армии and so on. Возможно, этого мало. Но был же, в древней дынде урон разный против монстров и гуманоидов. Громоздкий и бесполезный, по моим впечатления с отчета. Но если прикрутить какой-то более жизнеспособный механизм.
И внезапно у нас приключенцы и маги не стоят целой армии, де факто, но стоят даже больше, окажись они в правильном месте и в правильное время…
Я слышал рассказ Тимоти. Хоть я и признаю его верным, по моему следует рассказать всю правду, а правда была такова. Во время походов по катакомбам в поисках знаков мы пересекали один мост. Внезапно Тимоти увидел что-то под мостом и с криком «Золото» спрыгнул вниз. Но увидел он не золото, а свою смерть — что-то из глубин схватило его за ноги и попыталось затащить под воду. Мы с Эрнаном спрыгнули вниз на помошь и увидели это существо. Это был огромный осьминог — я смутно припоминаю что их называли кракенами. В воде сражаться очень неудобно и я было подумал что мы не успеем спасти нашего товарища — его уже потащило к пасти. Стрелы не могли нанести ему серьезного ущерба, а Эрнан не смог нанести ему точный удар. Но тут мне улыбнулась удача — я всегда знал что самое слабое место подавляющего большинства существ — голова, и я знаю как нанести в нее удар. Я размахнулся цепом и навершие полетело кракену прямо в его голову. Такое чувство что я раньше сражался с этими тварями и это спасло Тимоти — моргенштерн пробил череп кракена и оглушил его. Его щупальца оказались не так уж и плохи как пища, а вот чернила внутри него оказались совершенно бесполезными.
Еще одно заслуживающее упоминание событие — найденное кольцо Тьмы и ловушка. Пока мы шли к следующему знаку нам встретилась стена из темноты. Я, не подумав, решил что она неопасна и прошел сквозь нее, однако это была ошибка. Внутри тьмы была скрыта ловушка — яма с кольями в которую я и упал. Колья пронзили мои незащищенные ноги и торс. В результате меня пришлось вытаскивать, а сверху Ио нашел странный магический предмет — кольцо, создающее вокруг себя Сферу из темноты. Как его включать и выключать мы не поняли, но теперь таскаем его за собой на веревке.
В остальном рассказ Тимоти верный, я лишь дополняю его.
Приключенцы побивают монстра, монстр побивает армии, армии побивают приключенцев?
«Ведьмак» какой-то. %)
Ну, если только всех высокоуровневых приключенцев не набирать на важные государственные должности. Что маловероятно, если они бывают хаотичными.
На практике, в таких мирах если у кого и есть монополия на насилие, так это у гильдии приключенцев (и то не факт, что все приключенцы объединятся в одну гильдию. это довольно неуживчивые люди, у которых только элайнментов две оси.). И социальные структуры придётся построить с учётом этого факта.
но логистически хитрая машина — это вариант.