>>помогите сделать Х
>>зачем тебе Х, если тебе на самом деле нужно Y
>>X — это не исторично, в 11 веке такого не было
>>Х? зачем тратить на это время на сессии?
>>если не знаешь как сделать Х — зачем пытаешься?
>>суть
Суть в том, что ты хочешь собрать налог с людей без имущества, кроме как носимого на себе.
Ты признаёшь, что это нелогично.
Большинство людей отписавшихся здесь просто не могут понять зачем реализовывать идею, которая нелогична и неинтересна.
Отсюда все проблемы.
Всё это будет приводить к тому, что игроки меньше времени будут уделять сюжету и игровому процессу и больше заниматься тем, чтобы обхитрить систему. И они найдут массу лазеек для этого, которые заткнуть иначе чем откровенным мастерским произволом не удастся.
Увлекательные приключения в игре Accountant Quest! Скрывайте свои доходы, вступайте в сговор купцами, организуйте подставные конторы, переводите средства через иностранных партнеров и даже вступайте в контакты с организованной преступностью для отмывки денег!
А вообще, я понял основную проблему этого сеттинга: прыгуны — не приключенцы. По крайней мере в большинстве своём. Слишком много проблем с воскрешением, слишком много возможностей жить иначе. Плюс бессмертие такого рода с одной стороны делает не необходимой борьбу за жизнь, а с другой обеспечивает слишком долгий период восстановления после смерти (подкачаться, вернуть навыки).
В итоге лично я не вижу, во что тут можно играть.
Впрочем, судя по твоим отчётам для твоих обычных игр подходит. И замечательно.
Даже рядом с саммитом большой двадцадки на каждого президента и премьера приходится пара десятков телохранителей, секретарей и уборщиц. Так что шансы не настолько хороши, как кажется. А так — почему бы нет? Кто-то играет в лотерею. Кто-то вешается на Уолл-Стрит.
Хм… Что делать с этими странными людьми, которые убивают себя рядом с местом встречи мировых лидеров?
Вообще есть ненулевое количество мест, где умирать выгодно — высокий шанс получить тело со статусом.
Отчасти да, хотя я специально проговариваю, что личность остается с первой жизни, а воспоминания как раз отбираются у последующих носителей. То есть после прыжка прыгун осознает себя все той же личностью, что и раньше, но в новом теле и с кучей новых неудобных в использовании воспоминаний.
Регулятором частоты прыжков выступает «кулдаун» для безопасного перемещения. Грубо говоря, раз в год это можно делать без опаски. Чаще — уже стремно. Каждую неделю — верная дорога в психушку.
Вообще проблема с желанием прыгунов умереть, чтобы получить более полезное тело, решается непредсказуемыми изменениями личности при прыжке. И непониманием самими прыгунами, что происходит с их личностью при прыжке. Возможно старая умирает, а в новую переносятся только воспоминания и опыт.
Что-то типа регенерации повелителей времени. Да, если повелитель времени получит смертельную рану, он регенерирует и будет жить дальше. Но это будет уже совсем другая личность.
Так и прыгуны — после прыжка может получиться что-то среднее между твоей текущей личностью и личностью того, в кого ты прыгнул. Вообще получится другой человек, пусть и с твоими воспоминаниями. Стоит ли умирать, зная это?
:) Соблазни пять директоров банков, и у тебя будет хорошая новая работа.
Если бы речь шла о героических бессмертных, штурмующих базы главгадов, то имело бы смысл брать подход из «Семи жизней». То есть, первые шесть раз ты не умираешь до конца и возрождаешься на базе, а платой за смерть будет только то, что ты не добился поставленной цели.
Но текст планировался под условные интриги бессмертных.
Есть подозрение, что они очень так редко собираются. Например, Раппунцель в основном играет по скайпу, либо в ММО, потому, что редко выходит из дому. Возможно, что, как раз, с Тианой и играет.
Ну, просто добавить возможность протестить с некоторыми ограничениями. Ну, там, физический контакт, не меньше 30 секунд или еще что-то в таком духе, чтобы нельзя было прыгнуть в директора банка не провернув специальную операцию или не рискнув.
Смысл ведь в том, чтобы игроки рисковали ради своих целей, а не куковали в максимально-безопасной среде? Тебя послушай, так и на базу Большого Гада в жерле вулкана нельзя ехать, потому, что там можно умереть и ни в кого не вселиться.
Мне вообще очень любопытно, насколько корабельная медицина в Европе XVII-XVIII веков отличалась от гражданской, где примерно каждый второй рецепт начинался словами «Возьми полдюжины рыжих котят, приготовь их и пропусти через сито».
Ты признаёшь, что это нелогично.
Большинство людей отписавшихся здесь просто не могут понять зачем реализовывать идею, которая нелогична и неинтересна.
Отсюда все проблемы.
Увлекательные приключения в игре Accountant Quest! Скрывайте свои доходы, вступайте в сговор купцами, организуйте подставные конторы, переводите средства через иностранных партнеров и даже вступайте в контакты с организованной преступностью для отмывки денег!
В итоге лично я не вижу, во что тут можно играть.
Впрочем, судя по твоим отчётам для твоих обычных игр подходит. И замечательно.
Вообще есть ненулевое количество мест, где умирать выгодно — высокий шанс получить тело со статусом.
Регулятором частоты прыжков выступает «кулдаун» для безопасного перемещения. Грубо говоря, раз в год это можно делать без опаски. Чаще — уже стремно. Каждую неделю — верная дорога в психушку.
Что-то типа регенерации повелителей времени. Да, если повелитель времени получит смертельную рану, он регенерирует и будет жить дальше. Но это будет уже совсем другая личность.
Так и прыгуны — после прыжка может получиться что-то среднее между твоей текущей личностью и личностью того, в кого ты прыгнул. Вообще получится другой человек, пусть и с твоими воспоминаниями. Стоит ли умирать, зная это?
Если бы речь шла о героических бессмертных, штурмующих базы главгадов, то имело бы смысл брать подход из «Семи жизней». То есть, первые шесть раз ты не умираешь до конца и возрождаешься на базе, а платой за смерть будет только то, что ты не добился поставленной цели.
Но текст планировался под условные интриги бессмертных.
Смысл ведь в том, чтобы игроки рисковали ради своих целей, а не куковали в максимально-безопасной среде? Тебя послушай, так и на базу Большого Гада в жерле вулкана нельзя ехать, потому, что там можно умереть и ни в кого не вселиться.