C 9 уровня в двойке каждому приключенцу полагался тот или иной территориальный бонус.
Магу — башня и ученики.
Паладину — десятина и армия
Друиду — рощица
Богачи они потенциально, а фактически — обладатели кучи вещей, каждая из которых сильно дороже обычных услуг (еда, ночлег; сбор за въезд в город). Придется или платить лутом, или продавать его по тем ценам, которые есть у «заготконтор».
Если же в городе есть конторы по скупке лута, то налог будут брать с них. «Черный рынок» тоже годится: там закупочные цены будут сильно ниже рыночных (как плата за отсутствие вопросов).
Или «фиксированный» сбор: столько-то предметов с шайки партии. Каких — пусть решают сами. Не сумели добыть лут — будут сдавать мечи и топоры.
… Кстати, высокие цены за услуги хранения драгоценного лута (когда партия уходит на задание) — это тоже своего рода «налог на роскошь».
Я предложил, как сделать. Но ты мое предложение не удостоил ответом.
Реши в этот конкретный раз по законам сюжета, что сборщик будет требовать от персонажей, если уж тебе нужен сюжет и дальше не заморачивайся тем, как «на самом деле». Захочешь опять ввести конфликт, еще раз можно будет ввести налоги, проблемы и игроки будут как-то разрешать ситуацию.
А ты пытаешься встроить в свою игру какой-то громоздкий и совершенно бесполезный для сюжета конструкт.
Тогда дешевле договориться. В гильдию приключенцев вступить.
Опять же корочка :)
Приходишь ты к барону, земли которого дракон разоряет и говоришь: «А вот я!»
А барон тебе в ответ: «Иди отсюда, бомжара»
А ты в ответ: «А у меня корочка гильдии, я профессиональный борец со злом, мои ачивки можно посмотреть на сайте гильдии»
А барон тебе в ответ: «О как! Тогда другой коленкор. Вот, товарищ приключенец, проходи давай, вот тебе меды хмельные, вот тебе девки румяные, вот тебе ориентировка на страховидлу летающую».
И все довольны, главное! И ты доволен, и барон доволен, и государство в накладе не останется.
Игромеханически 20-ый визард (в AD&D) — это человек, самоукрученный до уровня авианосца.
Попробуй сдери налоги с авианосца :) На 20-ом паверлевеле совсем другие игры… это уже уровень интриг государств. А если это просто приключенец, набивший экспы до 20 уровня… то это печально, он подавится вишневой косточкой от коллег по цеху или станет их домашней игрушкой, несмотря на мегакруть.
Стоп, перечитал дискуссию и понял, что автор темы спрашивал не о том, о чём написал я.
Тогда я не очень понимаю, в чём тут вопрос.
Если автору кажется нереалистичным тот факт, что по миру ходят какие-то бродяги, таскающие на себе шмота на годовой доход небольшого феода — поздравляю, ещё несколько логических шагов, и ты сможешь написать свою сисетму про подземелья, драконов и РЕАЛИЗЪМ.
Если автор хочет организовать приключенцам встречу со сборщиками налогов, то я не уверен, что это хорошая идея. В конце концов, никто же не сомневается, что в каком-нибудь киберпанке корпоративные служащие платят налоги, но во скольких играх реально отыгрывалось заполнение налоговых деклараций?
Если автор спрашивает, как в сеттинге Голариона (или чего там) должен выглядеть процесс сбора налогов — то он, насколько я понимаю, тут лучше всех знает этот сеттинг, ему и карты в руки.
Если же вопрос в том (и это «самое главное»), как высчитывать налоги с приключенцев, то в комментариях, по-моему, накидали достаточно предложений.
Я в этом вашем поцфиндере ничего не понимаю, но всё-таки попробую высказать предположение:
Насколько я понимаю, проблема вызвана тем, что партия приключенцев — это такие крутые ребята, которые могут разложить любого сборщика налогов на атомы быстрее, чем он покажет им налоговую декларацию для заполнения.
Но, если память мне не изменяет, про Голарион (это ведь о нём речь?) неоднократно говорилось, что там миром правят не трёхлевельные аристократы, а обладатели -надцатых уровней в РС-классах.
Соответственно, плясать я предлагаю от уровня, который обладает местный феодал или кто там выступает в роли законной власти. Поскольку именно он, я так понимаю, с наибольшей вероятностью будет являться тем, кто сможет принудить персонажей поделиться нажитым добром.
Если (допустим) уровень этого представителя власти ниже или равен уровню партии, то он сидит тихо и не возникает. В крайнем случае посылает своему сюзерену письмо с просьбой считать появление приключенцев на его земле вооружённым вторжением.
Если уровень представителя власти выше уровня партии, то партия получает от него приглашение явиться к нему «на чай». Отказ будет считаться личным оскорблением или чем-нибудь в этом духе. А там уже, за бокалом вина или чаем с тортиками персонажи игроков и местный представитель власти решат вопрос о том, кто кому и сколько должен — в зависимости от настроения и характера феодала, желания его левой пятки, результатов на проверках социальных умений и других факторов. Возможно даже, что будет существовать традиция, обязывающая явившихся на приём вольных приключенцев сделать хозяину дорогой подарок.
Если же уровень представителя власти существенно выше уровня партии, он пошлёт по их душу своих вассалов, которые (см. предыдущий пункт).
>>помогите сделать Х
>>зачем тебе Х, если тебе на самом деле нужно Y
>>X — это не исторично, в 11 веке такого не было
>>Х? зачем тратить на это время на сессии?
>>если не знаешь как сделать Х — зачем пытаешься?
>>суть
Ну главный вопрос был в другом — собсно зачем тратить время сессии на отъем лута, если его можно просто меньше выдавать?
Да и приятно, когда в игровом мире есть внутренняя логика помимо its magic not gonna explain shit.
Магу — башня и ученики.
Паладину — десятина и армия
Друиду — рощица
Если же в городе есть конторы по скупке лута, то налог будут брать с них. «Черный рынок» тоже годится: там закупочные цены будут сильно ниже рыночных (как плата за отсутствие вопросов).
Или «фиксированный» сбор: столько-то предметов с
шайкипартии. Каких — пусть решают сами. Не сумели добыть лут — будут сдавать мечи и топоры.… Кстати, высокие цены за услуги хранения драгоценного лута (когда партия уходит на задание) — это тоже своего рода «налог на роскошь».
Реши в этот конкретный раз по законам сюжета, что сборщик будет требовать от персонажей, если уж тебе нужен сюжет и дальше не заморачивайся тем, как «на самом деле». Захочешь опять ввести конфликт, еще раз можно будет ввести налоги, проблемы и игроки будут как-то разрешать ситуацию.
А ты пытаешься встроить в свою игру какой-то громоздкий и совершенно бесполезный для сюжета конструкт.
Опять же корочка :)
Приходишь ты к барону, земли которого дракон разоряет и говоришь: «А вот я!»
А барон тебе в ответ: «Иди отсюда, бомжара»
А ты в ответ: «А у меня корочка гильдии, я профессиональный борец со злом,
мои ачивки можно посмотреть на сайте гильдии»А барон тебе в ответ: «О как! Тогда другой коленкор. Вот, товарищ приключенец, проходи давай, вот тебе меды хмельные, вот тебе девки румяные, вот тебе ориентировка на страховидлу летающую».
И все довольны, главное! И ты доволен, и барон доволен, и государство в накладе не останется.
приключенцевнаемников. С соответствующими законами.При этом правда придется сделать так, чтобы в руководстве гильдии стояли свои, прикормленные приключенцы. По сути — ОГП.
Попробуй сдери налоги с авианосца :) На 20-ом паверлевеле совсем другие игры… это уже уровень интриг государств. А если это просто приключенец, набивший экспы до 20 уровня… то это печально, он подавится вишневой косточкой от коллег по цеху или станет их домашней игрушкой, несмотря на мегакруть.
P.S. Верь мне, я играю визардом 18 уровня.
С интригами, социалкой, распилами и откатами.
Тогда я не очень понимаю, в чём тут вопрос.
Если автору кажется нереалистичным тот факт, что по миру ходят какие-то бродяги, таскающие на себе шмота на годовой доход небольшого феода — поздравляю, ещё несколько логических шагов, и ты сможешь написать свою сисетму про подземелья, драконов и РЕАЛИЗЪМ.
Если автор хочет организовать приключенцам встречу со сборщиками налогов, то я не уверен, что это хорошая идея. В конце концов, никто же не сомневается, что в каком-нибудь киберпанке корпоративные служащие платят налоги, но во скольких играх реально отыгрывалось заполнение налоговых деклараций?
Если автор спрашивает, как в сеттинге Голариона (или чего там) должен выглядеть процесс сбора налогов — то он, насколько я понимаю, тут лучше всех знает этот сеттинг, ему и карты в руки.
Если же вопрос в том (и это «самое главное»), как высчитывать налоги с приключенцев, то в комментариях, по-моему, накидали достаточно предложений.
Насколько я понимаю, проблема вызвана тем, что партия приключенцев — это такие крутые ребята, которые могут разложить любого сборщика налогов на атомы быстрее, чем он покажет им налоговую декларацию для заполнения.
Но, если память мне не изменяет, про Голарион (это ведь о нём речь?) неоднократно говорилось, что там миром правят не трёхлевельные аристократы, а обладатели -надцатых уровней в РС-классах.
Соответственно, плясать я предлагаю от уровня, который обладает местный феодал или кто там выступает в роли законной власти. Поскольку именно он, я так понимаю, с наибольшей вероятностью будет являться тем, кто сможет принудить персонажей поделиться нажитым добром.
Если (допустим) уровень этого представителя власти ниже или равен уровню партии, то он сидит тихо и не возникает. В крайнем случае посылает своему сюзерену письмо с просьбой считать появление приключенцев на его земле вооружённым вторжением.
Если уровень представителя власти выше уровня партии, то партия получает от него приглашение явиться к нему «на чай». Отказ будет считаться личным оскорблением или чем-нибудь в этом духе. А там уже, за бокалом вина или чаем с тортиками персонажи игроков и местный представитель власти решат вопрос о том, кто кому и сколько должен — в зависимости от настроения и характера феодала, желания его левой пятки, результатов на проверках социальных умений и других факторов. Возможно даже, что будет существовать традиция, обязывающая явившихся на приём вольных приключенцев сделать хозяину дорогой подарок.
Если же уровень представителя власти существенно выше уровня партии, он пошлёт по их душу своих вассалов, которые (см. предыдущий пункт).
>>зачем тебе Х, если тебе на самом деле нужно Y
>>X — это не исторично, в 11 веке такого не было
>>Х? зачем тратить на это время на сессии?
>>если не знаешь как сделать Х — зачем пытаешься?
>>суть
Да и приятно, когда в игровом мире есть внутренняя логика помимо its magic not gonna explain shit.