Ок, возможно это очень важная часть тренировок в мире, где есть приключенцы, но она явно не поднимает боевой дух.
Вообще-то нападение вдесятером на одного боевому духу обычно способствует (смайл). Не способствует боевому духу другой стороны когда один побивает десятерых. Впрочем, если уж влезать в детали армейского превосходства, то там уж лучше всякие другие способы. Обстрел из подвижных осадных орудий (вон, римляне вполне их использовали в полевых битвах), массовый залп лучников, да вообще какое-то «антиприключенческое оружие», которое требует не столько тактики, сколько логистики. «Солдаты! Части с телеги снимать, алхимический противоприключенческий окуриватель привести в боевое положение! Обоз с газовыми кувшинами уже виден!»
Но вообще идея тут очень шуточная, не буду влезать в детали.
У меня уже было 4 и минимум одна рождественская: Р
Возможно, это было через день после твоей публикации )
PS. Но хорошее и репостнуть не страшно, я так… занудствую.
«Так, солдаты! Сегодня будем учиться делать черепаху так, чтобы её не могло пробить даже разогнавшееся до скорости звука чудовище, когда-то бывшее человеком»
Магам-суммонерам всегда можно сказать, что их элементали на своем элементальном плане работают бухгалтерами и не являются обученными солдатами ;-)
«Так, солдаты! сегодня будем практиковаться биться вдесятером на одного!»
Ок, возможно это очень важная часть тренировок в мире, где есть приключенцы, но она явно не поднимает боевой дух.
P.S. Маги-суммонеры будут рулить против одиночных монстров :)
Это, кстати, можно решить хоумрулом по массовым боям.
Например: «При десятикратном и более превосходстве в численности, обученные солдаты получают пропорциональный бонус ко всем боевым параметрам».
Это никак не поможет приключенцам, потому что они не ходят вдесятером даже на дракона и не повредит им в обычных энкаунтерах (даже если они встретят 50 гоблинов, те вряд ли будут обученными солдатами).
Главная проблема — если в этом сеттинге у регулярных армий есть кастеры — описывать военное дело (хотя бы в частном случае противостояния приключенцам) — головная боль и холивары.
Если их нет — приключенцы закатают регулярные армии в асфальт. Возможно, буквально.
Вообще, оптимальным способом государству нажиться на приключенцах будет оброк в виде квестов. Скажем, раз в год король может призвать любого приключенца выполнить для него соответствующий уровню квест, занимающий не больше 3 месяцев.
Если квест более эпический — надо договариваться отдельно о оплате, а обычно — всё, что приключенцы найдут, кроме квестового предмета — принадлежит приключенцам.
Да, это интересный вопрос. И если можно объяснить, почему в мире всё так плохо, что у мантикоры больше денег, чем у бургомистра, объяснить, откуда столько денег у скупщика подержанных магических вещей — намного сложнее. Даже если он сбегает в банк взять кредит на покупку этого старого меча.
(возможно, Фланнан судит с позиций стандартной стоимости магшмота в GURPS, где покупка волшебного меча может разорить феодала средней руки)
Да ладно, этим грешит подавляющее большинство компьютерных игр.
«Этот парень только что убил дракона и поглотил его душу. Давайте ограбим его».
Потому что игроку хочется регулярно применять своё боевое оружие.
Читал в путеводителе по Таллину, что в средневековом городе налоги собирали, основываясь на ширине дома. Потому там и такие узкие домишки. Узкие, но высоченные.
Но вообще идея тут очень шуточная, не буду влезать в детали.
Возможно, это было через день после твоей публикации )
PS. Но хорошее и репостнуть не страшно, я так… занудствую.
Магам-суммонерам всегда можно сказать, что их элементали на своем элементальном плане работают бухгалтерами и не являются обученными солдатами ;-)
Ок, возможно это очень важная часть тренировок в мире, где есть приключенцы, но она явно не поднимает боевой дух.
P.S. Маги-суммонеры будут рулить против одиночных монстров :)
Например: «При десятикратном и более превосходстве в численности, обученные солдаты получают пропорциональный бонус ко всем боевым параметрам».
Это никак не поможет приключенцам, потому что они не ходят вдесятером даже на дракона и не повредит им в обычных энкаунтерах (даже если они встретят 50 гоблинов, те вряд ли будут обученными солдатами).
Вариантов этого правила может быть много…
Если их нет — приключенцы закатают регулярные армии в асфальт. Возможно, буквально.
Если квест более эпический — надо договариваться отдельно о оплате, а обычно — всё, что приключенцы найдут, кроме квестового предмета — принадлежит приключенцам.
(возможно, Фланнан судит с позиций стандартной стоимости магшмота в GURPS, где покупка волшебного меча может разорить феодала средней руки)
«Этот парень только что убил дракона и поглотил его душу. Давайте ограбим его».
Потому что игроку хочется регулярно применять своё боевое оружие.