Ну лента работает весьма странным образом и кроме того бомбардировка вынуждена растянуться на все время дискуссии) Хз, может ее уже как-то стоит по-другому назвать… Говностекловатной например.
Ну так зачем, собственно, тучным стадам кошек цивилизация машинного типа? Они же сами по себе гуляют, как нас учат классики. В D&D хватает монстров с разумом, но без гуманоидных хваталок и без цивилизации человеческого образца. Вообще, разумная кошка должна продвигать культ котиков в королевствах и эффективнее бороться за хозяев получше!
по-моему по правилам такие животные не могут быть фамилиарами, но это не суть, т.к. сильно в правила я не хочу упираться. Как показали расчеты — таких животных будет много. Ну а маги всякие — ну не настолько их много. Обычное такое хай фентези, все дела…
С ходу откопал болотного рисового хомяка — говорят «диапазон обитания варьирует от 0,23 до 0,37 гектаров», то есть на квадратный км. там будет побольше. Учитывая что по условию у нас фермы, то есть сельхозугодья, всяких вредителей может быть довольно много.
так, вот первая проблема о которой я не подумал. Ок, у нас 500 тыс умных хомяков и ну скажем 300 тыс умных кошек (взято из головы). Предположим, что лапки хомяков еще более менее позволяют делать хватательные движения, что необходимо для манипуляции с tiny инструментами. Но с кошками-то что делать? У них как я понимаю даже с натяжкой не скажешь — «ну вот кошки тоже умеют держать в лапах предметы»…
Вообще, в связи с мегамагической битвой и, соответственно, высокой концентрацией кастеров в регионе, не разберут ли на фамильяров по обнаружению?
В целом я бы ставил на вариант «королевство фей» — своё собственное собщество в параллели с громадинами. Которые, кстати, если «феи» размножатся слишком сильно, имеют возможность их если вывести, то уж основательно проредить, так что централизованные структуры просто рухнут. В традиции фентези всяких гоблинокобольдов, которые потенциал обороны имеют всяко больший, принято регулярно бить ногами. Разве что «лоно хомячихи — наше самое весомое оружие»?
ну я ж сказал, что цифру брал из головы
подозреваю, что на практике она будет больше
но на практике можно взять более подходящие под задачу значения
в конце концов у нас фентези и фентезевые экосистемы, не обязательно равняться на реальную плотность
плюс, не забывайте, что этот эффект реально накидывает +2 HD, то есть в целом как я писал выше, делает каждое конкретное животное мягко говоря довольно опытным обывателем. то есть навыки (которые хм, наверно появятся не сразу, но возросший интеллект позволит обучится) у них будут уровня хорошего профессионала-коммонера. грубо говоря они смогут стать вполне хорошими воришками, ремесленниками и т.д.
на самом деле не так, чтобы очень много
у большинства таких животных, хоть они и малы, достаточно большая территория прокорма, на которой кроме них других особей не живет
та плотность, которую может позволить себе человек, для диких животных трудно достижима
наверное, если усреднить, то можно говорить об одной особи каждого вида на квадратный километр, но это я сейчас из головы беру цифры
если в радиусе есть города, а тем более метрополисы, то уже крысы одного из них составят всем прочим диким зверушкам серьезную конкуренцию по численности
принципиальная разница в моей фантазии — это то, что общества людей, эльфов, гномов, дварфов и халфлингов уже есть. И тут БАЦ, куча хомяков и кошек обрели человеко-образное самосознание. Им наверно не придется проходить весь путь цивилизации…
вопрос интересный конечно, но все-таки мы делаем допущение, что в целом эффект каждому такому животному дает интеллект уровня человека, хотя конечно животные привычки, наверно, для антуража, должны как-то влиять на поведение.
для начала мне интересно хотя бы грубо прикинуть — а вообще о каком кол-ве животных идет речь? представим что это довольно плотно населенный район — много-много ферм, допустим в радиусе эффекта есть 1-2 метрополиса (до 150 тыс населения) и 1-2 города (10-40 тыс населения).
Есть идеи как им можно выкрутиться?
В целом я бы ставил на вариант «королевство фей» — своё собственное собщество в параллели с громадинами. Которые, кстати, если «феи» размножатся слишком сильно, имеют возможность их если вывести, то уж основательно проредить, так что централизованные структуры просто рухнут. В традиции фентези всяких гоблинокобольдов, которые потенциал обороны имеют всяко больший, принято регулярно бить ногами. Разве что «лоно хомячихи — наше самое весомое оружие»?
подозреваю, что на практике она будет больше
но на практике можно взять более подходящие под задачу значения
в конце концов у нас фентези и фентезевые экосистемы, не обязательно равняться на реальную плотность
Хм… хотя площадь круга с радиусом 200 миль (~320 км) будет аж ~321 тыс. кв. км. Это 321000 разумных хомяков? :3
А как посчитать тех же кошек?
у большинства таких животных, хоть они и малы, достаточно большая территория прокорма, на которой кроме них других особей не живет
та плотность, которую может позволить себе человек, для диких животных трудно достижима
наверное, если усреднить, то можно говорить об одной особи каждого вида на квадратный километр, но это я сейчас из головы беру цифры
если в радиусе есть города, а тем более метрополисы, то уже крысы одного из них составят всем прочим диким зверушкам серьезную конкуренцию по численности
принципиальная разница в моей фантазии — это то, что общества людей, эльфов, гномов, дварфов и халфлингов уже есть. И тут БАЦ, куча хомяков и кошек обрели человеко-образное самосознание. Им наверно не придется проходить весь путь цивилизации…
для начала мне интересно хотя бы грубо прикинуть — а вообще о каком кол-ве животных идет речь? представим что это довольно плотно населенный район — много-много ферм, допустим в радиусе эффекта есть 1-2 метрополиса (до 150 тыс населения) и 1-2 города (10-40 тыс населения).