• avatar Dekk
  • 0
Всё замечательно, на на 2д6 разброс составляет что-то около 2,4. При этом провал имеет последствия любой тяжести для персонажа.
Понимаешь, я живу в 21ом веке, и поэтому видеозапись Яценюка, выступающего с трибуны, не является для меня доказательством существования этого выступления.
Для кого-то ещё является, но я-то точно знаю, что с помощью некоторого количества труда и видеоредактора можно вставить в его рот абсолютно любые слова.
На самом деле, с современным уровнем развития технологий, я не могу быть уверен в том, что Яценюк — это настоящий человек, пока не увижу его своими глазами.
Да, количество вранья в этой истории настолько велико, что я могу сомневаться в существовании людей с противоположной стороны.
Это часто так бывает, когда у тебя есть некоторое мнение, но нет никаких рациональных аргументов в его защиту. Цепляться за ускользающую из пальцев картину мира — очень изматывающее занятие.
  • avatar Zmaj
  • 3
Подстегнуло немного посчитать )

Обзор математики от меня. Обзор для персонажа 1го уровня.

Все чеки в системе – 2d6 + бонус характеристики.
На старте для шести характеристик доступны бонусы: +2, +1 (два раза), +0 (два раза), -1.
Условимся назвать 10+ зоной полного успеха, 7-9 зоной частичного успеха, 6- зоной провала.
Теперь вспомним, что средний бросок для 2d6 – это 7. Получаем такую картину наиболее вероятного значения при проверке (от старшей характеристике к младшей):
Х1: 9
Х2: 8
Х3: 8
Х4: 7
Х5: 7
Х6: 6
Теперь видно, что математика построена таким образом, для Х1 – Х5 я скорее всего попадаю в зону частичного успеха, что достаточно реалистично и для настоящей жизни, чтобы чего-то достичь мне нужно что-то заплатить. Не важно, лишнюю стрелу или встать ближе к врагу, который может по мне ударить, забыть заклинание или пожертвовать частью доспеха, блокируя удар.
Как будет персонаж развивать свои характеристики – никто не знает, может он раскачает пару старших характеристик, выведя их в зону полного успеха, или первым делом поднимет младшую характеристику, выведя ее в зону частичного успеха.
Ходы связывают математику броска, уровень героя и описания (наши поболтушки) в единую систему. Видно, что скорее всего у персонажа все получится, но ему потребуется что-то заплатить. Вот и все. Именно самая вероятная зона частичного провала и обеспечивает этот снежный ком, когда партия зубами прорывается вперед, теряя имущество, время, положение в обществе, но все же делает, что требуется.

PS только начав водить по DW, я понял, почему ей такую обложку нарисовали.

Что-то я вообще тебя нипонял.
Напомни мне, пожалуйста, что такое «материальные правила»?
  • avatar Dekk
  • 0
Ну и где ты был, когда у меня два ключа к ней лежало?
Наверняка где-то есть. Но лично у меня — нету, и искать я не буду. Меня эта дискуссия уже порядком утомила.
Я и так в курсе, что россия — не самая лучшая в мире страна.
А есть видео того, как Турчинов и Яценюк кричат с трибуны о том, что русских надо убивать?
Да, это очень крутая коллекция. Я в своё время залип на пару ночей. ;)
То есть, ты рассчитываешь, что наш царь адекватнее тех, кто у власти в Украине и кого они там себе через пару месяцев выберут, если получится?
Да. Он правит Россией уже лет 14, и она до сих пор не сколлапсировалась.

Ты думаешь, российская власть немедленно раздаст всем в Крыму сладких пряников?
1) Главное, не мешайте жить.
2) У России примерно такой же рейтинг коррупции, как и на украине.
другие
Всё будет другим в любой отдельно взятой игре по *W. Там нет материальных правил, а значит нет единой общей парадигмы решения общих для этих правил ситуаций. Только принципы, которые каждый видит по-своему.
А поэтому там никогда не будет двух одинаковых ситуаций при одинаковых условиях, но разных мастерах, которые не находятся в сговоре и желают сделать игру «весёлой» (разве что случайность или ситуация невероятно «узкая»).
Обычно на этом строятся словески. Когда есть этакие аспекты, которых следует придерживаться «как правил» при формировании ОВП. Этими аспектами возьмём все принципы DW. Также можно взять кубик и при броске с бонусами на 6+ персонаж делает то, что он хочет (шанс будет грубовато, но примерно равен 10+ на 2к6). Но будет ещё проще избавиться от бросков кубиков вообще, так как мы же будем делать именно интересную историю, чтобы кубики не диктовали нам ничего. К тому же сейчас очень модно уменьшать количество бросков кубиков.
Делает действие мастер, делает действие игрок и т.д.
За отчет — большое спасибо. Мне все было интересно, как там все устроено.
Во-первых, я не заметил, чтобы ПР представляла интересы рядового русскоязычного украинца;
Формально — представляет. Хотя их уровень коррупции и не позволяет им реально что-то полезное делать.
Но по крайней мере они не кричат с трибун о том, что русских надо убивать, и в целом не делают ситуацию хуже.

в-третьих, почему ты не рассматриваешь путь создания и регистрации новой партии, которая бы выступала на стороне русскоязычного населения?
1) Я никогда не видел ни партии, ни даже террористической организации, идеология которой хорошо совпадала бы с моими убеждениями. Иначе я бы туда уже вступил.
2) Нет, я не верю в возможность приближения к власти политиков с низким уровнем коррупции, пока страна не будет залита кровью. Новая партия будет такая же, как предыдущая.
Зачем тогда эти ходы нужны, если можно спокойно из без них обойтись?
Потому что без них будет совершенно другой геймплей, другие впечатления от игры, другое распределение ролей между ведущим и игроками, другое распределение спотлайта, другая нагрузка на ведущего, другие сюжеты.
Пссс, хочешь немного нарративного *W?
  • avatar Reit
  • 0
Как-то да, немного меня переглючило на жанре>.<''
  • avatar vsh
  • 2
Не могу вспомнить ни одной ролевой игры, где такой механизм не был бы если не основным, то одним из основных — если, конечно, в игре есть мастер вообще.
Буду рад услышать контрпример.
  • avatar vsh
  • 2
Да ладно, не отказывай себе, тебе же хочется.
  • avatar tsarev
  • 0
Нисагласный, но наверно подожду вторые пол-поста, прежде чем подробно комментировать.
Элайнмент сам по себе не плох, просто это та узкая дорожка, на которой традиционно не могут разойтись мастер и игрок (или два игрока), особенно когда у кого-то (а то и у обоих) имеется страсть следовать букве правил.