Вне боевок система ведет себя сносно. Даже хорошо, если мастер приспособится.
А вот что делать с боевками — ума не приложу.
Ты говоришь — система ок. Расскажи, пожалуйста, как проходила боевка у вас. Потому что мы действительно могли что-то упустить.
PC добился, чего хотел (1); частичный успех — добился, но получил осложнение (2-5); провал — ситуация приняла совсем неприятный оборот (6-8). Ну, как в AW.
а кто делает это разделение? вот я упоротый хомяк-ведущий и щитаю что 8 — это лишь легкое осложнение, а не «неприятный оборот».
В этом смысле очень любопытны посты Зака Смита в духе того, что мол, в D&D крайне важно доверие между ведущим и игроками — правда, девчонки? — а в этот ваш DW можно с кем попало играть, и результат будет тот же.
Как выиграть в *W:
1) Прежде всего, помните, что крутизна партии зависит не от численных параметров, а от того, что вам мастер позволит делать. Даже на первом уровне у вас есть неплохой шанс завалить дракона с его 16ю хитами. Главное, чтобы мастер верил, что вы можете делать броски против дракона.
2) Поэтому ваша задача — убедить мастера, что ваши персонажи не просто бродяги перехожие, а мегаэпически крутые супергерои. В вашей партии варвара зовут Халк, мага — Дарк Шнайдер, а клирика — Иисус.
3) Если вы отмахиваетесь от зачистки подвала от крыс без бросков — это начало. Если вы можете считать всю орду орочьего хана одним монстром, которого можно бить всем разом — это уже неплохо. Но ваша цель — чтобы когда дракон бьёт вашего рыцаря и вы плохо кидаете — у дракона отваливались конечности, несмотря на то, что игромеханически дамаг получаете вы. (да, дракон мегакрут, он смог повредить вам, хотя ему пришлось для этого пожертвовать рукой!)
Получая в ипотеку квартиру сейчас вы разве не расплачиваетесь %-ми потом?
Но ведь тогда ты понимаешь, что чистого успеха и чистого провала не бывает тогда и в помине.
Тебе отрезало ноги поездом. Теперь ты инвалид и государство тебе платит все пособия, ты пользуешься набор льгот и пенсией.
Тебя изнасиловала банда Аваллаха в переулке ночью, когда ты возвращался с игры, но неожиданно понял, что тебе это нравится и присоединился к банде.
При должной фантазии любое «да» или любое «нет» можно дополнить "..., но ...". Это не работает в реальной жизни, к сожалению.
Но вы увели разговор от конкретно DW.
Да-нет, я просто удивился тому, что игровое правило сравнивают с «реальностью». В моей реальности это правило точно не работает.
А я медленно и два раза. Рвёт плоть и ломает доспехи — это два принципиально разных последствия для персонажа по степени тяжести. Откушеную руку восстановить как-то сложнее, чем сломанные доспехи. К тому же откусит ли дракон тебе руку или просто оставит ранения, которые потом превратятся в отвратительные шрамы — это к мастеру. Более того, мастер может сказать, что дракон ударом отправил тебя в полёт, от чего ты проломил стену и сломал пару рёбер. Никто не сможет доказать, что последний вариант какой-то менее драконовый, зато он намного более щадящий.
То есть да, последствия провала имеют совершенно произвольную силу. QED.
А вот что делать с боевками — ума не приложу.
Ты говоришь — система ок. Расскажи, пожалуйста, как проходила боевка у вас. Потому что мы действительно могли что-то упустить.
Бат хейтерс гонна хейт…
а кто делает это разделение? вот я упоротый хомяк-ведущий и щитаю что 8 — это лишь легкое осложнение, а не «неприятный оборот».
imaginaria.ru/aw/o-zapuske-mashiny-pod-ognem-i-medvedyah.html
Ни тебе ни адовых ротаций, расчётов, отсчёта несколькоминутных кд и т.д.
1) Прежде всего, помните, что крутизна партии зависит не от численных параметров, а от того, что вам мастер позволит делать. Даже на первом уровне у вас есть неплохой шанс завалить дракона с его 16ю хитами. Главное, чтобы мастер верил, что вы можете делать броски против дракона.
2) Поэтому ваша задача — убедить мастера, что ваши персонажи не просто бродяги перехожие, а мегаэпически крутые супергерои. В вашей партии варвара зовут Халк, мага — Дарк Шнайдер, а клирика — Иисус.
3) Если вы отмахиваетесь от зачистки подвала от крыс без бросков — это начало. Если вы можете считать всю орду орочьего хана одним монстром, которого можно бить всем разом — это уже неплохо. Но ваша цель — чтобы когда дракон бьёт вашего рыцаря и вы плохо кидаете — у дракона отваливались конечности, несмотря на то, что игромеханически дамаг получаете вы. (да, дракон мегакрут, он смог повредить вам, хотя ему пришлось для этого пожертвовать рукой!)
Тебе отрезало ноги поездом. Теперь ты инвалид и государство тебе платит все пособия, ты пользуешься набор льгот и пенсией.
Тебя изнасиловала банда Аваллаха в переулке ночью, когда ты возвращался с игры, но неожиданно понял, что тебе это нравится и присоединился к банде.
При должной фантазии любое «да» или любое «нет» можно дополнить "..., но ...". Это не работает в реальной жизни, к сожалению.
Да-нет, я просто удивился тому, что игровое правило сравнивают с «реальностью». В моей реальности это правило точно не работает.
То есть да, последствия провала имеют совершенно произвольную силу. QED.