Вне боевок система ведет себя сносно. Даже хорошо, если мастер приспособится.
А вот что делать с боевками — ума не приложу.
Ты говоришь — система ок. Расскажи, пожалуйста, как проходила боевка у вас. Потому что мы действительно могли что-то упустить.
  • avatar Arris
  • 0
В итоге: имеет смысл покупать и играть или нет? :)
  • avatar Dekk
  • 0
очень высок риск микроменеджмента и shoelacing rolls — отдельных бросков на выбор между исходами, разница между которыми для участников несущественна.
Вот где-то с этого места написанное потеряло для меня ценность. Если не будет лень, то завтра напишу почему.
Круто! + +

Бат хейтерс гонна хейт…
PC добился, чего хотел (1); частичный успех — добился, но получил осложнение (2-5); провал — ситуация приняла совсем неприятный оборот (6-8). Ну, как в AW.

а кто делает это разделение? вот я упоротый хомяк-ведущий и щитаю что 8 — это лишь легкое осложнение, а не «неприятный оборот».
  • avatar nekroz
  • 0
Делайте ставки
Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Это стоит повесить где-то, куда удобно тыкать ссылкой, я считаю.
Вот, попробовал расписать в меру своих скромных сил:
imaginaria.ru/aw/o-zapuske-mashiny-pod-ognem-i-medvedyah.html
В этом смысле очень любопытны посты Зака Смита в духе того, что мол, в D&D крайне важно доверие между ведущим и игроками — правда, девчонки? — а в этот ваш DW можно с кем попало играть, и результат будет тот же.
Мм… имхо, там хил — побегал пару часов с палкой, и хиль (:
Ни тебе ни адовых ротаций, расчётов, отсчёта несколькоминутных кд и т.д.
Ябпоиграл.
Как выиграть в *W:
1) Прежде всего, помните, что крутизна партии зависит не от численных параметров, а от того, что вам мастер позволит делать. Даже на первом уровне у вас есть неплохой шанс завалить дракона с его 16ю хитами. Главное, чтобы мастер верил, что вы можете делать броски против дракона.
2) Поэтому ваша задача — убедить мастера, что ваши персонажи не просто бродяги перехожие, а мегаэпически крутые супергерои. В вашей партии варвара зовут Халк, мага — Дарк Шнайдер, а клирика — Иисус.
3) Если вы отмахиваетесь от зачистки подвала от крыс без бросков — это начало. Если вы можете считать всю орду орочьего хана одним монстром, которого можно бить всем разом — это уже неплохо. Но ваша цель — чтобы когда дракон бьёт вашего рыцаря и вы плохо кидаете — у дракона отваливались конечности, несмотря на то, что игромеханически дамаг получаете вы. (да, дракон мегакрут, он смог повредить вам, хотя ему пришлось для этого пожертвовать рукой!)
Получая в ипотеку квартиру сейчас вы разве не расплачиваетесь %-ми потом?
Но ведь тогда ты понимаешь, что чистого успеха и чистого провала не бывает тогда и в помине.

Тебе отрезало ноги поездом. Теперь ты инвалид и государство тебе платит все пособия, ты пользуешься набор льгот и пенсией.
Тебя изнасиловала банда Аваллаха в переулке ночью, когда ты возвращался с игры, но неожиданно понял, что тебе это нравится и присоединился к банде.

При должной фантазии любое «да» или любое «нет» можно дополнить "..., но ...". Это не работает в реальной жизни, к сожалению.
Но вы увели разговор от конкретно DW.
Да-нет, я просто удивился тому, что игровое правило сравнивают с «реальностью». В моей реальности это правило точно не работает.
Танк способен перемолоть немало людей, но это не делает сеттинг где есть люди и танки хоррором.
  • avatar Dekk
  • 1
Доверие — это универсальная заплатка для любого недостатка системы. С ним я и Эру Водолея легко вожу.
  • avatar Zmaj
  • 0
Да, я уже сказал, нужно много доверия между мастером и игроками.
  • avatar LEXX
  • 4
… и блюдо дня «Картошка Соул-Фри, Большая Боль-Кола и ИнфернМак»!
  • avatar Dekk
  • 5
А я медленно и два раза. Рвёт плоть и ломает доспехи — это два принципиально разных последствия для персонажа по степени тяжести. Откушеную руку восстановить как-то сложнее, чем сломанные доспехи. К тому же откусит ли дракон тебе руку или просто оставит ранения, которые потом превратятся в отвратительные шрамы — это к мастеру. Более того, мастер может сказать, что дракон ударом отправил тебя в полёт, от чего ты проломил стену и сломал пару рёбер. Никто не сможет доказать, что последний вариант какой-то менее драконовый, зато он намного более щадящий.

То есть да, последствия провала имеют совершенно произвольную силу. QED.