Вы же сами сказали, что спайс — критически важный ресурс, т.е. категорически важно деверсифицировать его поставки. Остальные (кроме спайса) у Гильдии при этом эффективно бесконечные, а даже некачественный спайс лучше чем никакого.

Если что, в книге есть информация о том, что до начала добычи спайса на Арракисе гильдеры использовали в аналогичном качестве его полусинтетические аналоги, хоть они и были дорогими (даже по сравнению со спайсом), малоэффективными и токсичными. КМК, даже некачественный спайс лучше такой полусинтетики.
Дружище, ты лучший.
Энергопотребление этих гравикомпенсаторов нигде не указано. Но суть даже не в этом. В 90% случаев отличие переселенного вида от предыдущего зависит от факторов, которые никто никогда не учитывал. Где гарантия. что даже при работе грави гельминты будут давать не просто спайс, а спайс нужного качества?
Как сказал мой научрук, (по отношению к другому виду, разумеется)дословно «Да *ер его знает, что этим пи*арасам надо!»
Последний раз редактировалось
Тут основной прикол в том, что спайс — не просто важный ресурс. Он является критически важным. При отказе от ИИ нет иного выхода, кроме как выращивать маргиналов на наркоте, рассчитывающих навигационные координаты. У кого Дюна — тот и владеет Галактикой. Остальное побочка. Транспорт энергетика всегда являются базовым узлом в любом сеттинге.
Предусмотрена ли возможность играть за гильдера (пусть даже являющегося союзником дома или чем-то в этом роде)?
У нас 80% физиологии завязано на силу тяжести. Нет силы тяжести — нет физиологических процессов.
В «Дюне» есть гравигенераторы, работающие на том же физическом эффекте, на котором работают щиты и суспензерная подвеска.
Начинать нужно уже с того, что в тексте те самые эндемичные условия целенаправленно созданы терраформированием — и в целом, с учетом безумного значения спайса, идея полностью переделать еще одну планету под червей не представляется избыточной. Хотя, конечно, если бы проект возглавлял я, лично я поселил бы червей в контролируемых Гильдией КПшках.
Последний раз редактировалось
И, к слову — эволюционные процессы очень неприятная вещь. Они идут по пути приспособления конкретного организма к конкретной среде. Не буду далеко ходить, возьму в пример нас, дорогих и замечательных. Почему я крайне скептически отношусь к различным космическим проектам? По одной простой причине: наш вид приспособлен к совершенно стабильным условиям. Давление, сила тяжести, уровень кислорода. У нас 80% физиологии завязано на силу тяжести. Нет силы тяжести — нет физиологических процессов. Обратите внимание, как космонавты выползают из капсулы после всего лишь пары-тройки месяцев пребывания на орбите.
Такие дела.
А уж что там про шай-хулудов говорить…
Последний раз редактировалось
Я зоолог. Я знаю, что такое вывоз эндемичного организма за пределы среды обитания. Делал неоднократно. Ну и в плюсе — с вероятностью 90% лишь эндемичные условия позволяют червяку, простите, срать спайсом.
Разве что-то мешает ведущему организовать вывоз червя с Арракиса (благо, это даже и в исходнике в конце концов проделали) и закрутить «все» вокруг какой-то другой планеты?
Самый лучший вариант однажды приснился мне во сне. Вскоре после прибытия на Арракис Павл Атрид был убит в результате покушения (эпизод из книги, экономка не успела отвлечь на себя летающий дротик). Про то, что в перспективе ожидается Алия, покамест неизвестно даже самой Джессике. Главная линия дома Атридов рискует оказаться выморочной и отправиться на свалку истории безо всякой помощи Харконненов, поэтому герцог вынужден усыновить/удочерить второстепенного наследника и/или наследницу из побочной линии. Тот (та, или они оба) вступают в дело со своей собственной командой, и вся история летит к дьяволу.
Несмотря на то, что очень тепло отношусь к Герберту, играть бы по его вселенной я не стал. Как ты правильно заметила — все крутиться вокруг Дюны, и только вокруг Дюны, включая злых теток Бене Гессерит и прочих сардукаров. Самое узкое место саги, Герберт перестарался со своим Батлерианским джихадом. На Дюне нет нихрена, кроме арабов и шай-хулудов, что еще сильнее сужает возможности выбора.
Когда меня будут спрашивать «а почему народ не использует GURPS?», я буду тупо показывать конструктор звездных систем из Space. Причем, даже не advanced. Вы никогда не переводили «учебник по астрофизике/планетологии для начинающих»? Интересный опыт. Слава богу, что я в юности этой херней увлекался, для меня слова, типа «главная последовательность, эксцентриситет, снежная граница, угол наклона оси, температура черного тела, период вращения, альбедо, нигредо, ретроградное вращение» не являются пустым набором слов.
Шестая глава, ура, чисто мое. По специальности. Поржу во время перевода, уже увидел несколько косяков.
Головоногие надмозги создателей рулбуков GURPS меня иногда поражают. По сути, GURPS Space — это краткий курс астрофизики и планетологии. На мой взгляд, сверхизбыточно.
Вы всё ещё ненавидите песок?
I don't like Shai Hulud. Its coarse and rough and gets everywhere.
  • avatar Nalia
  • 0
Сказано: «Генерите свой дом».
То есть, конечно, по факту ничего не мешает одному взять Лето, другому Пола, третьему Джессику, и так далее, и играть в такое мега-AU, но подобный вариант в принципе не рассматривается.
(Как и варианты «сделать ещё большее AU, населив Дом Атрейдесов своими персами» и «перенести действие во времена, когда Лето-старшего ещё в проекте не было»).
Кстати, варианта «играем за Атрейдесов» не предусмотрено, да и вообще из благородных домов описаны только Коррино (императорский дом), Атрейдесы и Харконнены, ещё пара лишь упомянута в описании сеттинга.
Атрейдесы описаны, но варианта играть за них не предусмотрено? Это как?
… его истории в общем-то куда больше, чем надо для игры...
Обоснуйте. Насколько я могу судить, его разработанная история уложится в пяток брошюрок по несколько десятков листов каждая, и сведется к нескольким генеалогиям, паре пересказанных своими словами отрывков из общеизвестных эпосов (уровня того же Мабиногиона или Калевалы) и нескольким постоянно повторяющимся тропам из разряда author appeal. Все остальное — разрозненные, практически никак не разработанные заметки, противоречащие друг другу и самим себе, из которых физически невозможно надергать фактологии не только для ролевой игры, но и хотя бы для сиквела.

… сказочник знает много тропок в волшебном лесу...
Геометр, скажите, пожалуйста, вы читали хоть что-нибудь про то, что на самом деле было у вашего «сказочника» в голове? На секундочку, он не знает даже, что такое «балрог» — то-ли злое божество, по уровню силы сопоставимое с одним из валар (но существующее в количестве всего 7 штук), то-ли рядовой демон с уровнем силы «чОрт с вилами» (но зато в количестве многих сотен штук, каждый второй офицер в армии Моргота — балрог), то-ли вообще не демон, а тролль-спецназовец с огнеметом (но зато их много, буквально многотысячные армии) — причем всем этим трем версиям вместе посвящена хорошо если пара страниц в формате А4 — или так и не смог до конца определиться, сделаны ли орки из развращенных эльфов или нет.

Вы можете сказать мне, кто такой Мельхиседек Том Бомбадил (и почему он описан с помощью референсов на библейского Адама до грехопадения в мире, где грехопадение случилось несколько эпох назад)? Откуда взялись морийские твари, которые древнее самого Саурона (и как они могут быть древнее Саурона, если тот является божеством, существовавшим до сотворения мира), Унголианта и драконы? Может быть, вы знаете, какую роль в космологии сеттинга играют пару раз упомянутые в духе пафосной многозначительности не-Свет и не-Тьма? А главное, в каких текстах я могу прочитать о том, как разработка этих идей выглядела «за сценой» и что о них думал сам автор?

Вот лично у меня сложилось мнение, что примерно половина ваших «тропок» — своего рода ссылки на статьи в вики, которая никогда не была написана дальше первой страницы, а вторая — обычный оживляж, который автор и не планировал развивать.

… формат основного произведения не тот...

Это вторая проблема, о которой я тоже говорил. «Властелин Колец» — законченное произведение, в принципе не предполагающее какого-либо развития или продолжения; все интересовавшие автора вопросы получили ответы, все актуальные для него загадки разгаданы, все конфликты разрешены. Продолжить эту историю, не прибегая к очень масштабным ретконам, не смог бы и сам автор (и по факту так оно и вышло, см. историю неоконченого сиквела The New Shadow). Иными словами, при уважении к первоисточнику там физически не во что играть, а если попытаться его дописывать, получится что-то типа перумовщины.

Сильм — механическая компиляция разрозненных черновиков, выстроенных в нечто, минимально похожее на последовательный нарратив. Все, что там есть крутого — это пересказ сюжетов из общеизвестных эпосов, которые можно с тем же успехом заимствовать самостоятельно (и это уже наверняка было сделано много раз, например, если я ничего не путаю, те же имена героев из «Калевалы» попадались мне в текстах по Planescape), а все, что там есть кроме этих сюжетов — только обрамление истории в духе «фэнтези типовое шаблонное», интересное разве что продуманной ономастикой.

Во что здесь можно играть?

… на мой вкус задание пресловутого «духа» тут будет поважнее, чем детали...
Вы могли бы описать этот «дух» собственными словами? Лично я, например, отлично чувствую «дух» (атмосферу, etc) «Умирающей Земли» и «Остен Арда», «Саги о Конане» или «Зотики», серии игр Endless или даже джексоновской трилогии — но «дух» исходников Толкина, насколько я могу его почувствовать, ничем не отличается от любого другого типового фэнтези с референсами к общеизвестным европейским эпосам. Это, кстати, тоже проблема, по крайней мере для меня. Например, я сразу могу сказать что-то в духе «такая история 100% могла/не могла случиться в Хайбории, она совершенно в духе/не в духе сеттинга», но со Средиземьем у меня никогда так не получается (и, если судить по тому, насколько разнообразны хэдканоны моих знакомых толкинистов, не у одного меня такие проблемы).
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 3
И, кстати, я решила завести параллельный блог вконтактике, на всякий случай.
В чем смысл всех дварфо-эльфов
Так не только же в чистой механике дело. Все эти эльфогномы — это, например, и для всяких социальных метафор хорошее сырьё (благо вокруг тех же эльфов образов и ассоциаций — ложкой ешь), и способ перетаскивать шаблоны…

Вообще, кажется, это довольно странная претензия относительно сеттинга, не вращающегося вокруг одной жёстко заданной темы — возможность добиться чего-то другими средствами. Большую часть устройств, условно говоря, можно починить с помощью только отвёртки и молотка — но при большем наборе инструментов будет быстрее и сподручнее. SR, конечно, свалка понатянутых откуда угодно штампов, сшитых методом Франкенштейна, но это верно для много чего живого.

Мне вообще кажется, что о избыточности можно говорить как о минусе лишь когда она отвлекает, оттягивает ресурсы. Это, вроде, происходит в двух случаях: когда у нас есть жёстко заданные уровни важности и что-то на более низком откровенно размывает и затеняет более важный (у нас игра про… ну, не знаю, ходжу Насреддина, с темами про благородство трикстера, вопросы помощи угнетённым и заслуживают ли они того, и про цену власти, а в правила и сеттинг ещё втиснут солидный блок про среднеазиатскую моду и кулинарию), и когда мы уверены, что вся группа получает удовольствие от изящества сеттинга — то есть имеет схожие взгляды на важное\неважное и одинаково выделяет его «скелет».