• avatar iozjik
  • 3
А чем тебя раздражает элаймент? В целом это довольно хороший инструмент, пока его не начинают применять ко всякой фигне.
Вообще, я бы делал элаймент не базовым свойством героя, а дополнительной способностью, которая приходит, к примеру, жрецам и прочим дивайным кастерам на 3 уровне, а всем остальным на 6-м. К этому моменту персонаж уже с мировоззрением определиться. Фактически алаймент — это отношение к тебе неких высших сил.
Инструментами, Фланнан, надо уметь пользоваться :)
Да. Здравый смысл — это тот инструмент, который нужно отложить далеко в гараж и не доставать.
  • avatar Arris
  • 0
Твои игры не касались спида или птичьего гриппа?
  • avatar Arris
  • 1
Инструментами, Фланнан, надо уметь пользоваться :)

Стоит ли винить топор за то, что рубя дрова, ты отхреначил себе палец? :)
  • avatar Arris
  • 0
Прости, Фланнан, но я начинаю задумываться, как же те свои миры то строишь…
Окей.) Фанатики будут фанатиками.)
  • avatar Dekk
  • 0
Ты так говоришь, будто до этого ты возражал по существу.
… и после этого мне нечего возразить по существу, ага.)
  • avatar Dekk
  • 0
можно сделать вывод
Можно. В этом не будет логики, но всё равно можно.
  • avatar iozjik
  • 0
Именно «гнев небес» или можно обойтись немагическими вариантами? Мне представляется темное фэнтези, в котором сразу после сожжения Орлеанской девы начинается чума. А дальше куча вариантов — хоть орден Девы основывай, чтобы противостоять чуме, хоть приключайся по развалинам Европы и т.д. Напихать побольше мистики, капельку магических допущений — и может неплохо получиться.
Так как тебе нечего возразить о продажах, ты начинаешь спорить о качестве.
Если я только НАЧИНАЮ спорить о качестве, когда мне остается нечего возразить о продажах, можно сделать вывод, что до этого я спорил именно о продажах.)
Хотя это не так.)
  • avatar iozjik
  • 3
Мне кажется, изучать стоит вещи, непосредственно связанные и деей модуля или сеттинга. Например, если планируешь модуль про противостояние культистам, можно прочитать материалы по истории и развитию культов, а возможно, и по демонологии. А абстрактное развитие кругозора к РИ имеет небольшое отношение, разве что для мозга полезно.
Мне ни разу для игры по современности не понадобилось знать симптомы СПИД или «птичьего гриппа».
  • avatar Dekk
  • 0
Разве я начинал спорить о продажах?
Разве я где-то написал, что ты начал спорить о продажах?
Разве я начинал спорить о продажах?) Я с самого начала говорил только о том, что высокие продажи не означают высокого качества системы.)
Что, простите? Игроки не помогают?
  • avatar Dekk
  • -2
Так как тебе нечего возразить о продажах, ты начинаешь спорить о качестве. Ключевое отличие «высокого качества» от «большого количества продаж» — неопровергаемость первого. Дальнейшее обсуждение не требуется.
И что с того? это вовсе не помогает ему строить миры.
Я про то, что мастер царь и б-г. Он может прислушиваться, но его слово последнее и решающее.
Если ты про преимущество Common Sense из GURPS, то это преимущество, которое обязывает мастера предупреждать игрока, когда тот собирается сделать что-то совсем глупое с точки зрения мира.

Это совсем не тот же здравый смысл, который нужен для создания сеттинга.
Мир, в котором святые — это правда, и время от времени бывают?
Это само по себе неплохое начало, даже если никаких других сверхъестественных сил больше нет.
Но главное — нужно продумать, кто даёт святым их силу и чего он (она, они) хочет?

Потому что христианский бог в какой-то интерпретации — это совсем другое, чем серые пришельцы, которые пользуются местными легендами!