А чем тебя раздражает элаймент? В целом это довольно хороший инструмент, пока его не начинают применять ко всякой фигне.
Вообще, я бы делал элаймент не базовым свойством героя, а дополнительной способностью, которая приходит, к примеру, жрецам и прочим дивайным кастерам на 3 уровне, а всем остальным на 6-м. К этому моменту персонаж уже с мировоззрением определиться. Фактически алаймент — это отношение к тебе неких высших сил.
Именно «гнев небес» или можно обойтись немагическими вариантами? Мне представляется темное фэнтези, в котором сразу после сожжения Орлеанской девы начинается чума. А дальше куча вариантов — хоть орден Девы основывай, чтобы противостоять чуме, хоть приключайся по развалинам Европы и т.д. Напихать побольше мистики, капельку магических допущений — и может неплохо получиться.
Так как тебе нечего возразить о продажах, ты начинаешь спорить о качестве.
Если я только НАЧИНАЮ спорить о качестве, когда мне остается нечего возразить о продажах, можно сделать вывод, что до этого я спорил именно о продажах.)
Хотя это не так.)
Мне кажется, изучать стоит вещи, непосредственно связанные и деей модуля или сеттинга. Например, если планируешь модуль про противостояние культистам, можно прочитать материалы по истории и развитию культов, а возможно, и по демонологии. А абстрактное развитие кругозора к РИ имеет небольшое отношение, разве что для мозга полезно.
Мне ни разу для игры по современности не понадобилось знать симптомы СПИД или «птичьего гриппа».
Так как тебе нечего возразить о продажах, ты начинаешь спорить о качестве. Ключевое отличие «высокого качества» от «большого количества продаж» — неопровергаемость первого. Дальнейшее обсуждение не требуется.
Если ты про преимущество Common Sense из GURPS, то это преимущество, которое обязывает мастера предупреждать игрока, когда тот собирается сделать что-то совсем глупое с точки зрения мира.
Это совсем не тот же здравый смысл, который нужен для создания сеттинга.
Мир, в котором святые — это правда, и время от времени бывают?
Это само по себе неплохое начало, даже если никаких других сверхъестественных сил больше нет.
Но главное — нужно продумать, кто даёт святым их силу и чего он (она, они) хочет?
Потому что христианский бог в какой-то интерпретации — это совсем другое, чем серые пришельцы, которые пользуются местными легендами!
Вообще, я бы делал элаймент не базовым свойством героя, а дополнительной способностью, которая приходит, к примеру, жрецам и прочим дивайным кастерам на 3 уровне, а всем остальным на 6-м. К этому моменту персонаж уже с мировоззрением определиться. Фактически алаймент — это отношение к тебе неких высших сил.
Стоит ли винить топор за то, что рубя дрова, ты отхреначил себе палец? :)
Хотя это не так.)
Мне ни разу для игры по современности не понадобилось знать симптомы СПИД или «птичьего гриппа».
Это совсем не тот же здравый смысл, который нужен для создания сеттинга.
Это само по себе неплохое начало, даже если никаких других сверхъестественных сил больше нет.
Но главное — нужно продумать, кто даёт святым их силу и чего он (она, они) хочет?
Потому что христианский бог в какой-то интерпретации — это совсем другое, чем серые пришельцы, которые пользуются местными легендами!