У меня вчера игроки жаловались на неудачную боёвку в Фэйте. Они не стали избегать боевого столкновения, хотя могли. Они не заполнили половину аспектов, даже когда я им напомнил об этом. Они не взяли себе станты, хотя я позволил им вписать их прямо во время боя. Они не захотели выйти из конфликта, когда я им напомнил про такую возможность. А всё потому, что их было двое, а противник — один. Итог: два тейкен-аута.
Я это к тому, что логика и игроки — это понятия не всегда совместимые.
Вообще-то, у меня была вполне конкретная игра задумана под этот сеттинг, и сеттинг писался для того, чтобы у неё был мир.
В неё тоже никто не захотел играть. Несмотря на то, что жаловались, что нет сеттинга, и я написал для неё сеттинг.
Кроме того, многие, в том числе и я, предпочитают более «серое» фэнтези, без явного деления на злых и добрых персонажей.
Никогда не понимал этого желания. У нас и так есть серый мир, в котором нет добрых персонажей. Зачем мне эта гадость ещё и в моём фентези?
А уж тем более — необходимость оправдывать необходимость убить каждого из 1872 орков! Может, вот этот конкретный орк — очень даже приличный орк, просто попал в дурную компанию?
Дай угадаю, единственная причина, почему четверка — плохая система, это то, что она проиграла Пасфайндеру по продажам?)
Я могла бы накатать волл-оф-текст о недостатках 4ки с моей точки зрения (и даже писала таковой в свое время). 4ка просто использует несколько критично неудачных дизайнерских решений, а упавшие продажи — следствие оных решений. То есть, 4ка плохо (относительно тройки и Пасфайндера конечно) продалась плохо потому что система плохая, а не плохая система, потому что продалась плохо.
4ка была возможно самой ожидаемой системой в истории, она имела самую мощную в индустрии маркетинговую поддержку компании, которая по сути была монополистом рынка, и бренд, который для многих вообще — синоним понятия ролевые игры. В итоге гора родила мышь.
Не знаю, можно ли назвать «проблемой», но тем не менее.
Отсутствует кастомизация внешнего вида как минимум коллективных блогов, какое-то их выделение в общей ленте кроме как названием блога, минимальное проявление блоговой идентичности на их странице.
То есть
а) честно говоря, я в ленте вообще не замечаю, кто куда пишет; выделяя лишь название поста и автора.
б) страница коллективного блога отличается от другого блога лишь названием. Даже если блог имеет красиво заполненную графу «о блоге», по умолчанию всё-равно отображается от блога лишь его название, а дальше стена контента. Ну хотя бы аватарка бы ставилась, ей-Ктулху (: А если бы аватарка ставилась в ленте к любому посту из коллективного блога, было бы вообще красивенько.
Ап! Если некому нечего больше добавить — наверное можно думать о том как лучше сорганизовать голосование? Ну по крайней мере посмотрим что добавится за то время, пока я думаю. И тут мне совершенно точно понадобится помощь…
Забавно, что вопрос того, что можно называть добром, а что — злом и т.п., нигде не стоял так остро, как в Planescape, где можно лицезреть физические манифестации моральных и этических абсолютов буквально за каждым углом и каждым проходом.
Потому что богам — божеское, а люди — они слабы. Христианский бог вон тоже кучу добродетелей проповедовал.
Кроме того, многие, в том числе и я, предпочитают более «серое» фэнтези, без явного деления на злых и добрых персонажей. Элайнмент, мягко говоря, этому не способствует.
Да, нет, истоки как раз одни и те же. Просто названия более раскрученные ввиду особенностей распространения хобби на западе. Я подозреваю, что у наших тоже было куча особых названий, отделяющих тех же хаотично нейтральных персонажей от их доведённых до абсурда, стереотипных версий. Просто локальных, а потому, канувших в лету.
То же самое с кланом Малкавиан в ВтМ, которых у нас часть людей слепо обожает, а другая часть — слепо ненавидит. А с запада к нам пришел термин фишмалк, который с более взрослой позиции отделяет клан Малкавиан от идиотского отыгрыша. Но вот, позиция игроков относительно того, что они правильно отыгрывают свои элайменты и у нас и у них — примерно похожая. Вышеуказанные тайтлы сам посмотри и делай выводы.
Может и так, но это все равно не говорит о качестве системы)
Зависит от определения словосочетания «качество системы». С моей точки зрения 14 лет бесспорного лидерства на рынке — вполне себе знак качества. Плохая система даже со всей силой маркетинга самой богатой компании в индустрии в топе не удержится (доказано 4кой). Неизвестная система может быть хорошей, может быть плохой. Но система, которая 14 лет — лидер рынка, причем когда на рынке куча альтернатив некачественной быть не может. Более того, эта система смогла пережить даже лишение бренда ДнД.
но никаких неоспоримых аргументов в эту пользу у тебя нет.
Ровно как нет неоспоримых аргументов, касаемо отсутствия оного качества. Тем не менее, большая часть людей в хобби, используя свои критерии качества считают тройку своей system of choice.
Я это к тому, что логика и игроки — это понятия не всегда совместимые.
:3
В неё тоже никто не захотел играть. Несмотря на то, что жаловались, что нет сеттинга, и я написал для неё сеттинг.
А уж тем более — необходимость оправдывать необходимость убить каждого из 1872 орков! Может, вот этот конкретный орк — очень даже приличный орк, просто попал в дурную компанию?
И вот именно в него никто не захотел играть!
4ка была возможно самой ожидаемой системой в истории, она имела самую мощную в индустрии маркетинговую поддержку компании, которая по сути была монополистом рынка, и бренд, который для многих вообще — синоним понятия ролевые игры. В итоге гора родила мышь.
Хотелось бы унифицированное отображение «имени аккаунта» и «имени». То есть чтобы везде что-то одно ^_^
А то устал постоянно обнаруживать, что Finitumus и R2R это один и тот же человек (:
ПС: пора уже это прекращать, мой мозг флудить начинает.
Отсутствует кастомизация внешнего вида как минимум коллективных блогов, какое-то их выделение в общей ленте кроме как названием блога, минимальное проявление блоговой идентичности на их странице.
То есть
а) честно говоря, я в ленте вообще не замечаю, кто куда пишет; выделяя лишь название поста и автора.
б) страница коллективного блога отличается от другого блога лишь названием. Даже если блог имеет красиво заполненную графу «о блоге», по умолчанию всё-равно отображается от блога лишь его название, а дальше стена контента. Ну хотя бы аватарка бы ставилась, ей-Ктулху (: А если бы аватарка ставилась в ленте к любому посту из коллективного блога, было бы вообще красивенько.
Кроме того, многие, в том числе и я, предпочитают более «серое» фэнтези, без явного деления на злых и добрых персонажей. Элайнмент, мягко говоря, этому не способствует.
То же самое с кланом Малкавиан в ВтМ, которых у нас часть людей слепо обожает, а другая часть — слепо ненавидит. А с запада к нам пришел термин фишмалк, который с более взрослой позиции отделяет клан Малкавиан от идиотского отыгрыша. Но вот, позиция игроков относительно того, что они правильно отыгрывают свои элайменты и у нас и у них — примерно похожая. Вышеуказанные тайтлы сам посмотри и делай выводы.
Дай угадаю, единственная причина, почему четверка — плохая система, это то, что она проиграла Пасфайндеру по продажам?)
Ровно как нет неоспоримых аргументов, касаемо отсутствия оного качества. Тем не менее, большая часть людей в хобби, используя свои критерии качества считают тройку своей system of choice.