• avatar Nutzen
  • 0
Ну так типичный для неё сюжет будет — герои прилетают в Африку какую, ловят либо любого носителя, либо более проболевшего, или вообще по сюжету заражают кого из себя, чтобы через его супер иммунитет выработать лекарство к заразе. Лекарство получено, все спасены вылечены.
Не совсем понял что вы, любезный, пытаетесь мне втолклвать. У меня ощущение, что я озвучил ту же идею. Повторюсь: Паладин вырезающий деревни орков — Законопослушное Добро, а орки, живущие в этой деревне и грабящие приграничные поселения людей — Хаотическое Зло.
board game Pandemia, ага
  • avatar iozjik
  • 2
А с каих пор убийство орков стало добрым поступком?
Да, система алайментов ломается, если зло назвать «добро», а нейтральность — «зло». Если на линейке поменять местами цифры — толку от нее тоже будет мало. Хотя, ей все равно будет удобно чесать спину.
  • avatar Nutzen
  • 0
Очевидно же что не надо было выпускать на партию (которая судя по всему даже не бойцы) такого крутого монстра с кучей стресса и консиквенсов.
Не обязательно. Обычная пандемия смертельного вируса с военным положением тоже подойдет.
  • avatar Nutzen
  • 0
Это уже зомби-хоррор какой-то.
И герои заражаться смогут разве что по сюжету, иначе они не тянут на героев, которые пришли всех спасать вылечить.
  • avatar Nutzen
  • 0
Нет.
Хотя бы до тех пор пока фентезийный мир не станет реальным и осязаемым.
А я вполне себе вижу игру про ребят из центра контроля заболеваний, сражающихся с какой-нибудь невероятной заразой.
  • avatar Nutzen
  • 0
У хорошего мастера даже поход в туалет может стать целым приключением.
  • avatar Nutzen
  • 4
У тебя плохое фентези. Уходи.
Этот ваш паладин будет самым ужасным подонком, сеющим смерть и чинящим геноцид по мнению орков. И вот он такой врывается в сияющих доспехах, с двумя рапирами, благословленный старым коррумпированным папой-развратником в деревню орков-хаотиков, убивает их всех, потому что это добро и законопослушно. А потом натыкается на младенца-орка. Убить его сейчас — совершить зло, потому что он невинен ни в чем. Оставить в живых — быть повинным в будущих преступлениях, которые он совершит. Отправляем его на каторгу в пожизненное рабство? За Гомеза!
А в фентезийном мире магия и орки — несомненно реальные и осязаемые штуки.
Да. Я не слайс-оф-лайф играю, а приключения.
Болезни остаются за кадром вместе с большим количеством других скучных вещей, вроде необходимости ходить в туалет.
  • avatar Nutzen
  • 0
Они есть, просто ты их не видишь и не осязаешь.
Знаешь, в мире, в котором я живу, и магии тоже нет, и орков.
  • avatar Nutzen
  • 0
То есть потому что герои никогда и ничем не болеют.
Потому что болезни — это не интересно.
Разве что если кто-то болеет настолько неизлечимой болезнью, что ИП посылают в квест за лекарством.
Но в этом случае мне тоже не нужны правила — это происходит не из-за вероятности, а потому что нужно для сюжета.
  • avatar Nutzen
  • 0
Потому что герои никогда и ничем не болеют, если только они не жертвы в хорроре с зомби-вирусом?
  • avatar Nutzen
  • -1
За тем что твои игроки живут в сером мире, мыслят его категориями, и им не понятно твоё максималистское чернобелое фентези.