Update. Сейчас не самое лучшее время для создания игры по русскому апокалипсису. Еще, чего доброго, в пораженчестве обвинят.
ИМХО, очень специфический пример, где проблем столько, что те, которые вы подразумеваете, просто теряются на фоне традиционных для данной ниши.

Во-первых, многие авторы каких-то ролевых материалов по России общей тематикой своей продукции зачастую способствуют обвинениям в этом самом самом, даже если сеттинг не апокалиптический. Как, например, пресловутая ЭВ2, которую упрекали за «чернуху». В МТ-сообществе «игра по России» вообще отдельный мем.

Во-вторых, в России как-то сама собой сложилась просто отвратительнейшая литературная традиция постапокалиптики, в океане которой Сциллой и Харибдой выделяются фигуры Беркема «Кленси в переводе Гоблина» Аль Атоми и Дмитрия Глуховского, читать которого вообще можно только прикрываясь фейспалмом, такие две крайности, к одной из которых так или иначе склоняются большая часть относительно распиаренной литературы. Русский постапокалипсис традиционно повествует о политических взглядах автора, о том Как Нам Обустроить Имажинарию Россию, теоретические выкладки о том что социальная группа/страна которую не любит автор (опционально его собственная — добавлять по вкусу) непременно доведет до апокалипсиса и вообще о чём угодно, где сам постапокалипсис встречается очень небольшими вкраплениями и играет роль даже не декораций, а подтанцовки.

Западные авторы вроде Брукса тоже способны неслабо отжигать, но у них в общей картине как-то всё же получше с долей содеражания в постапокалипсисе самого постапокалипсиса.

С другой стороны на фоне всего этого будет не так сложно продвинуть что-то своё, более адекватное, просто сыграв на контрасте.
  • avatar Arris
  • 0
Да, это было бы неплохо :)
  • avatar Arris
  • 2
Главное, чтобы главной темой не стало обсуждение ПРОШЛОГО имаджинарии :)

… и трава была зеленее, и тролли толще…
  • avatar Arris
  • 0
Я смею надеяться, что предложенные изменения по шаблону/верстке и настройке модуля не уйдут в /dev/null
  • avatar Arris
  • -1
А вот смайлика (т.е. сарказма) ты и не заметил…
  • avatar Arris
  • -1
Доооо, самое главное в работе секретаря — это с серьезным выражением лица нести херню в массы :-D
  • avatar Arris
  • 0
Ты участвуешь в одной из дисциплин специальной олимпиады: «кармадроч» :)

Ролевые игры вообще бывают разные. И такие тоже. Более того, специфическим ресурсам характерны специфические ролевые игры :)
940р вместе стоят.
  • avatar Arris
  • 1
Думаю, сработало: «не судите и не судимы будете».

Но, честно говоря, да… есть над чем задуматься: вправе ли один благородный дон указывать другому благородному дону, что его поведение недостойно благородного дона?
  • avatar Dekk
  • 0
Ванга.жпг
дык вообще прелесть. Why not?
По поводу тегов — буквально вчера вышел плагин: catalog.livestreetcms.com/addon/view/423/
да, это было бы хорошее решение
Без текста оно не сохранится. А автозаполнение тегов я бы отключил.
А, все, уже врубился. Но мне не очень нравится то, что придется тогда постоянно править тэги, ибо заголовки могут отличаться от тэгов, которые нужны.
+ уже упоминавшаяся желательность фиксированного списка тэгов
в принципе да.
но вот что смущает:
Так как написание топика происходит по принципу «заголовок, текст, теги», то к тегам обращаются тогда, когда весь текст топика уже написан.

А если мне удобнее сперва написать заголовок и расставить тэги, а потом поместить текст? Это влияет или нет?
catalog.livestreetcms.com/addon/view/141/

440р и проблемы нет.
Конечно то, что нужно мастеру =)
А если программа чуть хитрее? Допустим, карго-шип Е-МХ-ІІ перед посадкой сканирует поверхность и если владелец дома забыл там гриль, то карго-шип переместится на несколько метров далее, чтоб не повредить имущество.

Сюда же можно добавить реакцию не шибко хитрой программы при тотальном искажении ладншафта — он будет перемещаться по заданной траектории, пока не найдет более удобную для посадки площадку
или ткнуть НПС мечом, чтобы снять с хладного трупа нужный ключ.

Ну, все ж зависит от стилистики игры, верно? Если мы водим хак*н*слэш — то предполагается, что игроки будут как раз тыкать мечом в нпс и выбивать двери ногой. А если мы водим U.A., то предполагается, что за дверью сидит парень, который предсказывает будущее или что дверь откроется если смазать её смесью нателлы и солярки.

Моим игрокам, а у меня более-менее постоянные партии, простой хак*н*слэш давно приелся и они требуют от меня большего: просто тыкать мечом для них слишком просто. (простите за тавтологию)
То, что нужно мастеру, разумеется! :)
Если у тебя есть опыт программирования, то ты можешь себе представить, насколько случайна реакция не слишком хитрой программы на непредвиденную ситуацию.