Update. Сейчас не самое лучшее время для создания игры по русскому апокалипсису. Еще, чего доброго, в пораженчестве обвинят.
ИМХО, очень специфический пример, где проблем столько, что те, которые вы подразумеваете, просто теряются на фоне традиционных для данной ниши.
Во-первых, многие авторы каких-то ролевых материалов по России общей тематикой своей продукции зачастую способствуют обвинениям в этом самом самом, даже если сеттинг не апокалиптический. Как, например, пресловутая ЭВ2, которую упрекали за «чернуху». В МТ-сообществе «игра по России» вообще отдельный мем.
Во-вторых, в России как-то сама собой сложилась просто отвратительнейшая литературная традиция постапокалиптики, в океане которой Сциллой и Харибдой выделяются фигуры Беркема «Кленси в переводе Гоблина» Аль Атоми и Дмитрия Глуховского, читать которого вообще можно только прикрываясь фейспалмом, такие две крайности, к одной из которых так или иначе склоняются большая часть относительно распиаренной литературы. Русский постапокалипсис традиционно повествует о политических взглядах автора, о том Как Нам Обустроить Имажинарию Россию, теоретические выкладки о том что социальная группа/страна которую не любит автор (опционально его собственная — добавлять по вкусу) непременно доведет до апокалипсиса и вообще о чём угодно, где сам постапокалипсис встречается очень небольшими вкраплениями и играет роль даже не декораций, а подтанцовки.
Западные авторы вроде Брукса тоже способны неслабо отжигать, но у них в общей картине как-то всё же получше с долей содеражания в постапокалипсисе самого постапокалипсиса.
С другой стороны на фоне всего этого будет не так сложно продвинуть что-то своё, более адекватное, просто сыграв на контрасте.
Но, честно говоря, да… есть над чем задуматься: вправе ли один благородный дон указывать другому благородному дону, что его поведение недостойно благородного дона?
А, все, уже врубился. Но мне не очень нравится то, что придется тогда постоянно править тэги, ибо заголовки могут отличаться от тэгов, которые нужны.
+ уже упоминавшаяся желательность фиксированного списка тэгов
Конечно то, что нужно мастеру =)
А если программа чуть хитрее? Допустим, карго-шип Е-МХ-ІІ перед посадкой сканирует поверхность и если владелец дома забыл там гриль, то карго-шип переместится на несколько метров далее, чтоб не повредить имущество.
Сюда же можно добавить реакцию не шибко хитрой программы при тотальном искажении ладншафта — он будет перемещаться по заданной траектории, пока не найдет более удобную для посадки площадку
или ткнуть НПС мечом, чтобы снять с хладного трупа нужный ключ.
Ну, все ж зависит от стилистики игры, верно? Если мы водим хак*н*слэш — то предполагается, что игроки будут как раз тыкать мечом в нпс и выбивать двери ногой. А если мы водим U.A., то предполагается, что за дверью сидит парень, который предсказывает будущее или что дверь откроется если смазать её смесью нателлы и солярки.
Моим игрокам, а у меня более-менее постоянные партии, простой хак*н*слэш давно приелся и они требуют от меня большего: просто тыкать мечом для них слишком просто. (простите за тавтологию)
То, что нужно мастеру, разумеется! :)
Если у тебя есть опыт программирования, то ты можешь себе представить, насколько случайна реакция не слишком хитрой программы на непредвиденную ситуацию.
Во-первых, многие авторы каких-то ролевых материалов по России общей тематикой своей продукции зачастую способствуют обвинениям в этом самом самом, даже если сеттинг не апокалиптический. Как, например, пресловутая ЭВ2, которую упрекали за «чернуху». В МТ-сообществе «игра по России» вообще отдельный мем.
Во-вторых, в России как-то сама собой сложилась просто отвратительнейшая литературная традиция постапокалиптики, в океане которой Сциллой и Харибдой выделяются фигуры Беркема «Кленси в переводе Гоблина» Аль Атоми и Дмитрия Глуховского, читать которого вообще можно только прикрываясь фейспалмом, такие две крайности, к одной из которых так или иначе склоняются большая часть относительно распиаренной литературы. Русский постапокалипсис традиционно повествует о политических взглядах автора, о том Как Нам Обустроить
ИмажинариюРоссию, теоретические выкладки о том что социальная группа/страна которую не любит автор (опционально его собственная — добавлять по вкусу) непременно доведет до апокалипсиса и вообще о чём угодно, где сам постапокалипсис встречается очень небольшими вкраплениями и играет роль даже не декораций, а подтанцовки.Западные авторы вроде Брукса тоже способны неслабо отжигать, но у них в общей картине как-то всё же получше с долей содеражания в постапокалипсисе самого постапокалипсиса.
С другой стороны на фоне всего этого будет не так сложно продвинуть что-то своё, более адекватное, просто сыграв на контрасте.
… и трава была зеленее, и тролли толще…
Ролевые игры вообще бывают разные. И такие тоже. Более того, специфическим ресурсам характерны специфические ролевые игры :)
Но, честно говоря, да… есть над чем задуматься: вправе ли один благородный дон указывать другому благородному дону, что его поведение недостойно благородного дона?
+ уже упоминавшаяся желательность фиксированного списка тэгов
но вот что смущает:
А если мне удобнее сперва написать заголовок и расставить тэги, а потом поместить текст? Это влияет или нет?
440р и проблемы нет.
А если программа чуть хитрее? Допустим, карго-шип Е-МХ-ІІ перед посадкой сканирует поверхность и если владелец дома забыл там гриль, то карго-шип переместится на несколько метров далее, чтоб не повредить имущество.
Сюда же можно добавить реакцию не шибко хитрой программы при тотальном искажении ладншафта — он будет перемещаться по заданной траектории, пока не найдет более удобную для посадки площадку
Ну, все ж зависит от стилистики игры, верно? Если мы водим хак*н*слэш — то предполагается, что игроки будут как раз тыкать мечом в нпс и выбивать двери ногой. А если мы водим U.A., то предполагается, что за дверью сидит парень, который предсказывает будущее или что дверь откроется если смазать её смесью нателлы и солярки.
Моим игрокам, а у меня более-менее постоянные партии, простой хак*н*слэш давно приелся и они требуют от меня большего: просто тыкать мечом для них слишком просто. (простите за тавтологию)
Если у тебя есть опыт программирования, то ты можешь себе представить, насколько случайна реакция не слишком хитрой программы на непредвиденную ситуацию.