Под разношерстной бандой авантюристов я имею в виду игроков. Я не думаю, что они горят желанием сгенерить партию одной расы, родом из одной провинции и взять при этом одну из трех боевых карьер, вписывающихся в рамки этой банды.
В человека встроен механизм защиты от лишней работы. он называется «лень». Как только она говорит тебе, что сеттинг достаточно проработан — он достаточно проработан.
Заходи с другого края и начинай думать, где ты проведёшь своё первое приключение в нём.
ещё можно взять несколько сценариев оригинальной мордхи и объединить их в последовательность событий связанных одним сюжетом/персонажем/прочее. игроки могут на старте даже не быть бандой, но стать ей по ходу сюжета, попав в водоворот событий.
с чего ты взял, что там только разношёрстные банды авантюристов? в коре по мордхе были банды церковников и банда сильванцев. Их точно можно сделать сплочённым коллективом с чёткой целью под специфику банды. Решения будут те же: найти, отнять, убить. Но можно добавить подковёрной игры с целью захвата власти в регионе.
Да, четверка была неудачным решением именно с точки зрения продаж.))
Да, умение продавать появилось у Пайзо примерно в то же время, как они занялись Пасфайндером — точнее, когда они сделали его успешным.)
Именно способность выпускать и продавать бумагу это все еще мерило успешности издателя.
Что не отменяет того факта, что львиная доля сегодняшнего рынка — пдф.
Ни один хоть сколь-нибудь крупный издатель не брезгует электронными продажами.
Это говорит нам только о том, что Пайзо умеют продавать.
Вот странно. Визарды умели продавать, а с 4кой разучились. Пайзо сидели, выпускали журнальчик по тройке и не то чтобы сильно были успешны. Потом выпустили Пасфайндер и внезапно продавать научились. Не отрицая качества работы менеджеров, я все же считаю, что правила тройки — образец геймдизайна, равных которому немного, если вообще есть.
Насчет ПДФ — они много у кого есть, но основа прибыли все еще бумага. И у ФФГ и у Визардов и у Пайзо. Именно способность выпускать и продавать бумагу это все еще мерило успешности издателя.
Плюс самая очевидная причина — чтоб олдфаги не ругались.
Меня вот элайнмент безмерно раздражает. Надеюсь, никаких игромеханических привязок к нему все-таки не появится.
Набор правил ДнД3 в виде Пасфайндера все еще лидер рынка и самая продаваемая система, даже без ДнД маркетинга и без ДнД бренда.
Это говорит нам только о том, что Пайзо умеют продавать.
Да, у них качественные продукты, очень классные. Что я подразумеваю под качеством? Флафф, красивые карты, красивый арт с собственным стилем, сопровождающие продукты вроде комиксов и так далее и тому подобное.
Плюс тот факт, что Пайзо успешно подхватила аудиторию, оставшуюся недовольной четверкой.
Все перечисленное влияет на продажи, да. И нифига не говорит о качестве правил.
Правила четверки были вовсе не плохими. Они были другими.
В основном на пдф перешли инди-издатели.
FFG — инди-издатель? Не знал. Да и Стив Джексон, насколько я помню, не брезгует продавать свои продукты в электронном формате. А помянутое тобой Пайзо, там что, только хардкор, только бумага? Щас, как же. Дохрена разных подписок и все, что только можно, продается как пдф, включая даже продукты, которые кажется логичным выпустить исключительно в материальном виде (вроде наборов Pawns).
Ну, её владычество давно прошло — да и посмотрим правде в глаза, оно было обусловленно вовсе не достоинствами самой системы (как набора правил и игромеханических решений)
Набор правил ДнД3 в виде Пасфайндера все еще лидер рынка и самая продаваемая система, даже без ДнД маркетинга и без ДнД бренда. Что как бы говорит нам о качестве оных игромеханических решений.
Приблизительно в то время, когда рынок НРИ перешел в основном на продажу пдф.
В основном на пдф перешли инди-издатели. Основой рынка все еще остается бумага. Хотя в ближайшем времени похоже ситуация изменится, пока бумага это все еще мейнстрим.
Вероятнее всего, для дальнейших супплементов и привязки к космологии. Не исключено появление заклинаний, дамажащих по злым сильнее, чем по дорбрым, а также всеобщие инвольтации к эгрегору хаоса/порядка.
+ есть же наёмники
Заходи с другого края и начинай думать, где ты проведёшь своё первое приключение в нём.
Да, умение продавать появилось у Пайзо примерно в то же время, как они занялись Пасфайндером — точнее, когда они сделали его успешным.)
Что не отменяет того факта, что львиная доля сегодняшнего рынка — пдф.
Ни один хоть сколь-нибудь крупный издатель не брезгует электронными продажами.
Насчет ПДФ — они много у кого есть, но основа прибыли все еще бумага. И у ФФГ и у Визардов и у Пайзо. Именно способность выпускать и продавать бумагу это все еще мерило успешности издателя.
Меня вот элайнмент безмерно раздражает. Надеюсь, никаких игромеханических привязок к нему все-таки не появится.
Да, у них качественные продукты, очень классные. Что я подразумеваю под качеством? Флафф, красивые карты, красивый арт с собственным стилем, сопровождающие продукты вроде комиксов и так далее и тому подобное.
Плюс тот факт, что Пайзо успешно подхватила аудиторию, оставшуюся недовольной четверкой.
Все перечисленное влияет на продажи, да. И нифига не говорит о качестве правил.
Правила четверки были вовсе не плохими. Они были другими.
FFG — инди-издатель? Не знал. Да и Стив Джексон, насколько я помню, не брезгует продавать свои продукты в электронном формате. А помянутое тобой Пайзо, там что, только хардкор, только бумага? Щас, как же. Дохрена разных подписок и все, что только можно, продается как пдф, включая даже продукты, которые кажется логичным выпустить исключительно в материальном виде (вроде наборов Pawns).
Набор правил ДнД3 в виде Пасфайндера все еще лидер рынка и самая продаваемая система, даже без ДнД маркетинга и без ДнД бренда. Что как бы говорит нам о качестве оных игромеханических решений.
В основном на пдф перешли инди-издатели. Основой рынка все еще остается бумага. Хотя в ближайшем времени похоже ситуация изменится, пока бумага это все еще мейнстрим.