Если дверь закрыта, у кого-нибудь должен быть ключ, не?
Вовсе не обязательно. Ключ может быть утерян в пучине времён. Обладатель ключа мог запереться изнутри и умереть. Да мало ли что может помешать найти ключ в древнем подземелье!
Но социальные навыки действительно могут открыть значительную часть дверей.
С другой стороны, если у партии нет социальных навыков — им наверное неохота вести подолгу переговоры, они просто хотят ткнуть на NPC курсором и чтобы тот дал им квест или продал меч.
Ладно. Допустим мы имеем смену ландшафта в результате природного катаклизма — трещину в земле и дырку над головой. Что в таком случае предпримет автоматика корабля-погрузчика?
Это не рандомные точки. У него есть график — он сгружает грузы прямо на дом потребителям. Просто все эти потребители давно умерли, их дома в руинах, а график никто не пересмотрел.
Эта фраза может означать два подхода из описанных выше: второй (заставить мага взять заклинание lockmaster) или 4ый (никто не хочет это решать, а значит оно не будет решаться).
тогда он должен сгружать продукцию в какие-то конкретные точки. Впрочем, если он уцелевший, то рэндом десантирования ценных грузов можно объяснить сбоями систем навигации грузового корабля.
1) Всегда можно выдать партии NPC, которые будут выполнять необходимые для приключения функции, раз уж они в самом деле необходимы и по логике сеттинга никак не обойтись без таких специалистов.
2) Или заставить их взять навык или десять.
3) Но я считаю, что если никто в партии не взял взломщика — им неинтересно красться и открывать замки, и они предпочтут выносить двери мощным пинком файтерского сапога. И так далее про остальные профессии.
4) Если на основной вид деятельности, предусмотренный в приключении/кампании, персонажи не приспособлены — да, пора сказать, что партия к приключению/кампании не подходит, и подумать о том, чтобы отменить игру и начать задумывать новую. Возможно, под созданных персонажей.
Да, четверка была неудачным решением именно с точки зрения продаж.))
4ка, когда продаваться начала продавалась очень хорошо (в первый месяц продаж было продано больше копий чем у тройки). Но потом люди смогли оценить качество системы и сарафанное радио привело к резкому снижению продаж. Вот и все. 4ка продалась хуже при максимальной поддержке ВотК просто потому, что целевой аудитории ВотКов она понравилась мало, а новой аудитории привлекла недостаточно.
Да, умение продавать появилось у Пайзо примерно в то же время, как они занялись Пасфайндером — точнее, когда они сделали его успешным.)
Странно -люди были те же в маркетинге. Здесь все просто — Пайзо дал людям того, что они хотели — хорошо поддерживаемую залатанную тройку без извращений. Когда вышел Пасфайндер у Пайзо не было денег на серьезный маркетинг. Популярным Пасфайндер сделала та самая целевая аудитория ВотКов, которая была разочарована в 4ке.
Что не отменяет того факта, что львиная доля сегодняшнего рынка — пдф.
Ни один хоть сколь-нибудь крупный издатель не брезгует электронными продажами.
Ну не львиная, а значительная, да. Тем не менее говорить о том, что «рынок НРИ перешел в основном на продажу пдф» несколько рановато.
Благодарю, Гаррет!
В «Сердце» 60 страниц и так уж вышло, что я их растянул месяцев на пять. Но тут дело в том, что я в разные моменты ставил себе вообще разные цели. Сначала я хотел брошюрку в 10-12 страниц, куда бы вошёл материал демки+мастерская. Однако дальше — больше, в голову приходили новые идеи, что-то отметалось, что-то записывалось.
Когда объём стал 25 страниц, я решил написать «вторую часть» (монстрятник и артефакты), которая, кмк, получилась удачнее, интереснее, но имеет меньшую применимость. Вышла она даже больше, чем предыдущая.
Параллельно шла работа над иллюстрациями (плюс я ещё искал подходящие), редактура, вёрстка, корректура. Как-то так.
Был по мордхейму фанатский модуль, где персонажи просыпались на руинах с потерянной памятью. Вроде он как раз и предполагался для начинающих.
То есть игроки постепенно узнавали, что могут их персонажи, как проводится бой и т.д.
Вот название вспомнить не могу…
Лепить партию к целому отряду НПС? Это уж свободу их сильно ограничит. Да и не доросли они до наемников. Чтобы механикой и генережкой не грузить их больше чем нужно для первого раза на стартовой карьере же будут. Не тот уровень компетенции.
В такой постановке вопрос не имеет смысла. Требуемая степень проработанности зависит от предполагаемого геймплея, используемой системы, планируемой продолжительности игры, наконец.
Если я хочу вести hexcrawl по, допустим, Swords & Wizardry, естественно, мне понадобится достаточно проработанная географическая и политическая карта. Когда я хочу вести игру по Apocalypse World, естественно, мне не нужно до первой сессии вообще никакой подготовки (разве что пересмотреть пару фильмов для вдохновения).
Но социальные навыки действительно могут открыть значительную часть дверей.
С другой стороны, если у партии нет социальных навыков — им наверное неохота вести подолгу переговоры, они просто хотят ткнуть на NPC курсором и чтобы тот дал им квест или продал меч.
Кстати, а как насчет социальных навыков? Если дверь закрыта, у кого-нибудь должен быть ключ, не?
2) Или заставить их взять навык или десять.
3) Но я считаю, что если никто в партии не взял взломщика — им неинтересно красться и открывать замки, и они предпочтут выносить двери мощным пинком файтерского сапога. И так далее про остальные профессии.
4) Если на основной вид деятельности, предусмотренный в приключении/кампании, персонажи не приспособлены — да, пора сказать, что партия к приключению/кампании не подходит, и подумать о том, чтобы отменить игру и начать задумывать новую. Возможно, под созданных персонажей.
4ка, когда продаваться начала продавалась очень хорошо (в первый месяц продаж было продано больше копий чем у тройки). Но потом люди смогли оценить качество системы и сарафанное радио привело к резкому снижению продаж. Вот и все. 4ка продалась хуже при максимальной поддержке ВотК просто потому, что целевой аудитории ВотКов она понравилась мало, а новой аудитории привлекла недостаточно.
Странно -люди были те же в маркетинге. Здесь все просто — Пайзо дал людям того, что они хотели — хорошо поддерживаемую залатанную тройку без извращений. Когда вышел Пасфайндер у Пайзо не было денег на серьезный маркетинг. Популярным Пасфайндер сделала та самая целевая аудитория ВотКов, которая была разочарована в 4ке.
Ну не львиная, а значительная, да. Тем не менее говорить о том, что «рынок НРИ перешел в основном на продажу пдф» несколько рановато.
В «Сердце» 60 страниц и так уж вышло, что я их растянул месяцев на пять. Но тут дело в том, что я в разные моменты ставил себе вообще разные цели. Сначала я хотел брошюрку в 10-12 страниц, куда бы вошёл материал демки+мастерская. Однако дальше — больше, в голову приходили новые идеи, что-то отметалось, что-то записывалось.
Когда объём стал 25 страниц, я решил написать «вторую часть» (монстрятник и артефакты), которая, кмк, получилась удачнее, интереснее, но имеет меньшую применимость. Вышла она даже больше, чем предыдущая.
Параллельно шла работа над иллюстрациями (плюс я ещё искал подходящие), редактура, вёрстка, корректура. Как-то так.
А сколько ты его писал и каков у него размер в страницах (хотя бы примерно)?
Постмортем был бы интересен.
То есть игроки постепенно узнавали, что могут их персонажи, как проводится бой и т.д.
Вот название вспомнить не могу…
Если я хочу вести hexcrawl по, допустим, Swords & Wizardry, естественно, мне понадобится достаточно проработанная географическая и политическая карта. Когда я хочу вести игру по Apocalypse World, естественно, мне не нужно до первой сессии вообще никакой подготовки (разве что пересмотреть пару фильмов для вдохновения).