Совсем не можешь? Например, можно приехать не в пятницу утром, как все, а в пятницу вечером/субботу утром.
Другой вариант — если твои игры задокументированы — можно найти для них проводящего мастера на конвенте.
Развлечение детей — дело хорошее, но к сожалению, есть более важные задачи.
Когда занимаешься благотворительностью с более серьёзным уровнем участия, чем «бросить монету нищему», есть смысл также выполнить побочный квест — получить на этом бонус к репутации.
НРИ, как хобби, он пригодится. Я не знаю, насколько грязь, которой НРИ поливали в америке, добралась до наших краёв, и нужно ли ей активно противодействовать, но всё равно пригодится.
Хотите сделать доброе дело детям — купите подгузников и одноразовых пеленок и отнесите в любую больницу, где лежат груднички, у которых нет родителей.
Развлечение детей — дело хорошее, но к сожалению, есть более важные задачи. В целом, этим должно заниматься государство, но — наше неспособно.
Вставлю свои 5 копеек как краевед.
По работе админю 6 форумов на IPB, крайне посещаемых. Два основных с 1 миллионом + пользователей и средним онлайном в 10-20к пользователей. Работает все это в кластере (3 сервера, один front-end на nginx+php-fpm, две базы, каждая на выделенном сервере. Машины с 32ядрами и 32 гигами оперативки — это только на два основных форума).
Во-первых, скрипт достаточно требователен к ресурсам, во-вторых хост легко положить, особенно зная как. Хотя, наверное, не ваш случай.
Скрипты последней версии, поскольку апдейтим сразу же + натягиваем все секьюрити патчи буквально через пару дней после выхода. Плюс у нас все это в гите, потому что поверх накатывается русификация (эти умники до 4ой версии не сподобились вынести языки из кода!) и куча хаков, часть из которых требует изменения основного кода. В результате с каждой версией приходится ветки мерджить с основной. Скрипт с кучей проблем, и как «решение энтерпрайз класса» вызывает желание убить разработчиков.
На вашем месте я бы, если уперлось именно в IPB, подождал выхода 4.0, его обещают во втором квартале (правда до этого обещали прошлой осенью), там часть этой порнографии обещают убрать.
vBulletin Connect и Discourse cам бы хотел попробовать.
Я, чтобы не сталкиваться с подобной проблемой, прошу игроков генериться по возможности вместе и задаю четкое ограничение на то, кем группа игроков является на момент начала модуля. Например «Наше время, США, вы — отряд SWAT небольшого города», «30-е годы, США, вы — гангстеры, крышуете то-то и то-то».
О лечении говорилось в The Bodhana Group. Я же даже не претендую на то, чтобы лечить кого-то.
Суть таких акций в большинстве своём состоит в том, чтобы просто проявить внимание этим людям. Таким образом вы просто даёте понять, что эти дети не безразличны миру, что есть люди, которые готовы с радостью принять их такими какие они есть. То есть не терапевтические задачи стоят (хотя может быть и они тоже, если считается, что внимание помогает).
Сделать что-то хорошее я бы рад.
Но я не то, что не психолог, а скорее совсем наоборот.
Конечно, бывают люди, которые ещё сильнее, чем я, ссорятся; но найти человека, которому труднее, чем мне, выдать себя за хорошего человека, занимающегося благотворительностью, а не маньяка-педофила — нужно ещё постараться.
Ну и надо сперва где-то достать affinity group, чтобы успешно выдавать себя за социально-адаптированного человека. У меня такой нет в пределах физической досягаемости.
есть еще такой момент.
Когда я вожу свои песочницы, я, в среднем раз в две-три сессии даю игрокам всласть «похомячить» — порешать социальные квесты, сбыть хабар, завязать стороннюю сюжетную линию и.т.п
Я также играл в нескольких играх, где у персонажей был макроуровень «управление городом». Так мы время от времени решали вопросы города и посвящали этому весь гейм-сет, при этом порождая для себя новые квесты
Признаться, у меня таких проблем пока не возникало. Видимо, потому что я не пытаюсь искусственно собрать всю партию вместе и запустить ее в подземелье. %) Мне такая мысль кажется несколько абсурдной.
Я с каждым играю в то, во что игрок хочет. Со временем я узнаю персонажей, навешиваю им квесты, а потом встречаю партию вместе. К этому моменту уже все знают, зачем они здесь, куда идут и что им друг от друга надо. Если кто-то изобрел какую-то классную штуковину — ему надо или посоветоваться с другим или опробовать ее в действии. Если кто-то обладает контактами и властью, он знает, что среди других рс есть тот, кто обладает нужной ему информацией, а если что-то хочешь чтобы было сделано хорошо и тайно — сделай сам. Армиями у меня командовать нельзя, поэтому макроуровень несколько ограничен. С другой стороны, ресурсы и союзники — это всегда помощь, но не самодостаточная система, функционирующая сама по себе. С ними можно скипать неинтересное, но беседовать с нпс все равно придется самому. И к главгаду придется идти самому, потому что рс крут или потому что ему хочется лично глянуть в глаза тому, кто похитил его дочь. И так далее. В общем, у меня часто у рс есть в подчинении слуги, но игрокам еще ни разу не приходило в голову, что они могут сидеть и пить чай, пока слуги все сделают. Наверное, потому что я стараюсь всегда делать так, чтобы героя ситуация затрагивала _лично_. Иначе и правда не приключения, а сплошной менеджмент. Ну и у меня часто роляет необходимость соблюдать тайну, а чем больше народу ее знает — тем выше вероятность, что обо всем узнает, кому не надо;-)
Я думаю, что прежде всего нужно быть внимательным к игрокам и их целям на игру.
Значительная часть неудач в вождении была именно из-за этого. Вместо того, чтобы выяснять, разъяснять, урегулирвать и, иногда, настаивать, я отвечал игрокам «ок» и начинались проблемы.
Самый недавний раз это было по игре в GURPS Dishonored, где меня первую сессию меня заставили импровизировать, и я без оговорок принял в игру персонажей очень разного социального положения. Импровизация получилась норм, но вот в развитие дальнейшего кампейна закралась проблема: один игрок 90% процентов времени принимал стратегические решения и «играл в симс» своим персонажем, а другой носился с мечом и пистолетом по улицам города. Две независимых игры, которые пересекались лишь изредка, не смотря на то, что персонажи были вполне себе союзниками. Эти две независимых игры очень нравились обоим игрокам, но проблема в том, что каждой из них досталось лишь половинное время.
Только что заметил, что она отличается от той, что приведена в статье — я скопировал ее из браузера. Наверно, какая-то переадресация включена. Тем не менее, у меня работают обе.
Другой вариант — если твои игры задокументированы — можно найти для них проводящего мастера на конвенте.
НРИ, как хобби, он пригодится. Я не знаю, насколько грязь, которой НРИ поливали в америке, добралась до наших краёв, и нужно ли ей активно противодействовать, но всё равно пригодится.
Развлечение детей — дело хорошее, но к сожалению, есть более важные задачи. В целом, этим должно заниматься государство, но — наше неспособно.
По работе админю 6 форумов на IPB, крайне посещаемых. Два основных с 1 миллионом + пользователей и средним онлайном в 10-20к пользователей. Работает все это в кластере (3 сервера, один front-end на nginx+php-fpm, две базы, каждая на выделенном сервере. Машины с 32ядрами и 32 гигами оперативки — это только на два основных форума).
Во-первых, скрипт достаточно требователен к ресурсам, во-вторых хост легко положить, особенно зная как. Хотя, наверное, не ваш случай.
Скрипты последней версии, поскольку апдейтим сразу же + натягиваем все секьюрити патчи буквально через пару дней после выхода. Плюс у нас все это в гите, потому что поверх накатывается русификация (эти умники до 4ой версии не сподобились вынести языки из кода!) и куча хаков, часть из которых требует изменения основного кода. В результате с каждой версией приходится ветки мерджить с основной. Скрипт с кучей проблем, и как «решение энтерпрайз класса» вызывает желание убить разработчиков.
На вашем месте я бы, если уперлось именно в IPB, подождал выхода 4.0, его обещают во втором квартале (правда до этого обещали прошлой осенью), там часть этой порнографии обещают убрать.
vBulletin Connect и Discourse cам бы хотел попробовать.
Суть таких акций в большинстве своём состоит в том, чтобы просто проявить внимание этим людям. Таким образом вы просто даёте понять, что эти дети не безразличны миру, что есть люди, которые готовы с радостью принять их такими какие они есть. То есть не терапевтические задачи стоят (хотя может быть и они тоже, если считается, что внимание помогает).
Но я не то, что не психолог, а скорее совсем наоборот.
Конечно, бывают люди, которые ещё сильнее, чем я, ссорятся; но найти человека, которому труднее, чем мне, выдать себя за хорошего человека, занимающегося благотворительностью, а не маньяка-педофила — нужно ещё постараться.
Ну и надо сперва где-то достать affinity group, чтобы успешно выдавать себя за социально-адаптированного человека. У меня такой нет в пределах физической досягаемости.
В общем, благотворительность — это сложно.
Когда я вожу свои песочницы, я, в среднем раз в две-три сессии даю игрокам всласть «похомячить» — порешать социальные квесты, сбыть хабар, завязать стороннюю сюжетную линию и.т.п
Я также играл в нескольких играх, где у персонажей был макроуровень «управление городом». Так мы время от времени решали вопросы города и посвящали этому весь гейм-сет, при этом порождая для себя новые квесты
Я с каждым играю в то, во что игрок хочет. Со временем я узнаю персонажей, навешиваю им квесты, а потом встречаю партию вместе. К этому моменту уже все знают, зачем они здесь, куда идут и что им друг от друга надо. Если кто-то изобрел какую-то классную штуковину — ему надо или посоветоваться с другим или опробовать ее в действии. Если кто-то обладает контактами и властью, он знает, что среди других рс есть тот, кто обладает нужной ему информацией, а если что-то хочешь чтобы было сделано хорошо и тайно — сделай сам. Армиями у меня командовать нельзя, поэтому макроуровень несколько ограничен. С другой стороны, ресурсы и союзники — это всегда помощь, но не самодостаточная система, функционирующая сама по себе. С ними можно скипать неинтересное, но беседовать с нпс все равно придется самому. И к главгаду придется идти самому, потому что рс крут или потому что ему хочется лично глянуть в глаза тому, кто похитил его дочь. И так далее. В общем, у меня часто у рс есть в подчинении слуги, но игрокам еще ни разу не приходило в голову, что они могут сидеть и пить чай, пока слуги все сделают. Наверное, потому что я стараюсь всегда делать так, чтобы героя ситуация затрагивала _лично_. Иначе и правда не приключения, а сплошной менеджмент. Ну и у меня часто роляет необходимость соблюдать тайну, а чем больше народу ее знает — тем выше вероятность, что обо всем узнает, кому не надо;-)
Алсо, лично мне кажется, что и мне самому неплохо удается все объяснять ГМу.
Значительная часть неудач в вождении была именно из-за этого. Вместо того, чтобы выяснять, разъяснять, урегулирвать и, иногда, настаивать, я отвечал игрокам «ок» и начинались проблемы.
Самый недавний раз это было по игре в GURPS Dishonored, где меня первую сессию меня заставили импровизировать, и я без оговорок принял в игру персонажей очень разного социального положения. Импровизация получилась норм, но вот в развитие дальнейшего кампейна закралась проблема: один игрок 90% процентов времени принимал стратегические решения и «играл в симс» своим персонажем, а другой носился с мечом и пистолетом по улицам города. Две независимых игры, которые пересекались лишь изредка, не смотря на то, что персонажи были вполне себе союзниками. Эти две независимых игры очень нравились обоим игрокам, но проблема в том, что каждой из них досталось лишь половинное время.
Вот она еще раз: http://www.critical-hits.com/blog/2009/06/02/the-5x5-method/
Только что заметил, что она отличается от той, что приведена в статье — я скопировал ее из браузера. Наверно, какая-то переадресация включена. Тем не менее, у меня работают обе.