• avatar vsh
  • 0
Плейтесты выходили.
  • avatar Dekk
  • 6
Хорошая новость.
Реализация только кривовата местами. Помнишь в 4 редакции выбор расы давал +2 к одному стату и ещё +2 к одному из двух на выбор? Так здесь раса даёт +2 к одному стату и подраса +2 к ещё какому-то.
Ну что же, главное опасение из вышеописанного — так это то, что вся сисетма будет строится на упрощениях стиля «есть только два режима — вкл или выкл».
Бьёшь оружием с профой, используешь отмычки, делаешь спас-бросок, колдуешь? Если есть профа — добавь бонус, нет — не добавляй. И бонус одинаков для всего. Это довольно прикильная фишка, сильно упрощающая рассчеты.
А нафига тогда его вообще оставлять?
Чтобы можно было холиварить, какого мировоззрения был Артас.
Только я вижу в этих фразах тотальное противоречие? :)
Если бы ты видел эти фиты, ты бы начал плакать кровавыми хомячьими слезами.
Что то как то слабо, я понимаю, если бы Кирилл был бы светочем морали, а так, ничего особенного для интернетов.
  • avatar iozjik
  • 1
Мне кажется, что далеко не любому игроку будет комфортно играть сцены связанные с похищением/насилием/убийством родственников или близких персонажа. Мне кажется, что предупреждать о таком стоит заранее, и далеко не для всех игр это уместно.
Необходимость прописывания родственников присутствует только в случае игр в дворянские рода, бладлайны и т.п.
а што ДнД Некст уже вышел? :3
  • avatar vsh
  • 4
Для полноты картины будет круто, если теперь кто-нибудь начнет спорить с Хомяком, не прочитав ни D&D Next, ни сводки на МРИ.
Сбой в работе идеальных пользователей. Видимо «кодекс молодого строителя имажинарии / ИНРИНРЯ» дома забыли.
  • avatar iozjik
  • 1
Высказывание, между, прочим, очень знаковое. Обрати внимание — за то, что я высказал удивление недостойным поведением участника конференции, минусов поставили существенно больше, чем за сам факт недостойного поведения. В чем же дело?
Тогда почему, я не понимаю, многие мастера так безжалостно УБИВАЮТ время игроков бесполезными элементами?
Потому что нетривиально отличить хорошо прописанные детали и яркие описания от скучного убивания времени.
Вычисления, описанные в моих постах выше — тривиальны. По крайней мере, для меня. Но их всё равно лучше делать не во время игры.
Зато они потом могут, честно глядя в телекамеры, отчитаться от том, как они помогли голодающим жителям Африканезии!
  • avatar Arris
  • 10
Это конечно совершенно не мое дело, но выносить в отдельный топик высказывание, едва-едва пригодное для поста на стену — по моему, перебор.
  • avatar Arris
  • 0
сделай это гугль-доком :) С разрешением только комментировать, но не править :)

А еще лучше — 2 поста. В одном — выжимка с отключенными комментариями, во втором — «обсуждение выжимки тут» :)
  • avatar Arris
  • 0
В той игромеханике (мини-игры), которую я тебе описывал, вычисления сводятся к к6+A vs D :-\
  • avatar iozjik
  • 2
  • avatar Franz
  • 0
ZardOZ
Для ясности
1) все вычисления, приведённые выше, сделаны вне игрового времени.
Если бы их требовалось делать во время игры — это было бы заведомо слишком сложно.
2) эти вычисления — лично моё хобби. я мог бы просто назначить стоимость магшмота в 5$ за единицу энергии, и играть дальше.
  • avatar Presto
  • 1
И именно по этому поставщики гуманитарной помощи вместо того, чтобы ее раздавать нормально, допускают драки за нее?
Я начал было писать некий «обобщающий» пост, но понял, что после таких бурных обсуждений надо немного покурить. Может на днях что-нить допишу, выложу. Может нет. Ибо во-первых, сомневаюсь что смогу написать что-то умное, во-вторых не хочется ненароком поднять новый виток ада.