ГЕРОЙ, -я, м.
1. Человек, совершающий подвиги, необычный по своейхрабрости, доблести, самоотверженности. Герои Великой Отечественной войны.Г. труда.
2. Главное действующее лицо литературного произведения. Г.трагедии. Г. романа.
3. чего. Человек, воплощающий в себе черты эпохи, среды. Г. нашего времени.
4. кого-чего. Тот, кто привлек к себе внимание(чаще о том, кто вызывает восхищение, подражание, удивление). Г. дня.
Третье и четвёртое значение наверное редко используются в контексте НРИ.
Ну так оно везде так. Я вот накушался SMF пока админил РВ вдоволь, хотя я был большим его фанатом до близкого знакомства (поднимал для друзей играющих словески пару форумов и все там было прекрасно), я все еще считаю его лучшим из бесплатных, но у него люто печальная ситуация с модами (думаю с хуками IPB там тоже печаль).
На эту тему хорошо Олди написали в «Ордене Святого Бестселлера»
– Есть типичные для определенных авторов сквозные герои. Кто они для Вас?
– Человек Упрямый. Одним писателям важен Человек Слабый – беды, терзания, комплексы «твари дрожащей». Другие, справедливо возразив: «…или право имею?!», пишут о Человеке Сильном, идущем напролом. Третьи волокут Человека Страдающего мордой по всем лужам, и к финалу он худо-бедно выпутывается. У меня же, если героя волокут по лужам, он пытается брыкаться, но не потому, что сильный, а потому, что упрямый. Не способный, подобно Сильному, тупо лезть по головам, мой герой так же не способен, как Слабый, упиваться рефлексией по поводу каждого раздавленного таракана в контексте гармонии мироздания
Поскольку песочницы, которые я обычно вожу это или безрадостный к-панк или темное фэнтези с синекожими эльфами, взращивающими своих детей в человеческих телах, для меня герой — это главный персонаж игры. Уж очень часто мне доводится водить злодеев.
Кстати, если помните, в U.A. есть такая замечательная штука как Noble trigger, которая, как по мне, как раз и отвечает за склонность к героизму.
Если выбирать из словарных определений, то мне ближе всего герой, как человек исключительной смелости и доблести или же вышеупомянутое Главное Лицо
Не тратить, а получать кучу позитива (но это в моей системе ценностей).
Как раз с помещениями проблем не будет: база большая и выделить на игру 2-3 комнаты + холл обычно удается. С антуражем тоже решаемо.
Главная проблема — документация: письменные загрузы для игроков и инструкция, достаточная для проводящего мастера (напр., игротехника). Опять же, если мастерить возьмется кто-то, кто был на твоей игре и видел, как она проходит — тоже всё будет проще.
для меня два дня тратить не очень удобно.
игры задокументированы на уровне понимания меня, да и антуражки и помещений много требуют, я ориентировался на доступное мне место при написании
По моему опыту — никакого заметного бонуса к репутации хобби благотворительностью не заработаешь. Был одним из организаторов военно-спортивного клуба, преподавал бесплатно. Всем, кроме тех, с кем непосредственно работаешь — пофиг.
Ну я накушался уже. Беда в том что слезть с них хотим, но не на что, да и сложно уже. Хотя авторизация у нас внешняя, терять привязку профилей и ачивки нельзя.
Особенно учитывая политику компании по отношению к пользователям. Нельзя просто взять и закрыть, сказал «баста, карапузики, завтра будет вот так».
Совсем не можешь? Например, можно приехать не в пятницу утром, как все, а в пятницу вечером/субботу утром.
Другой вариант — если твои игры задокументированы — можно найти для них проводящего мастера на конвенте.
Поскольку песочницы, которые я обычно вожу это или безрадостный к-панк или темное фэнтези с синекожими эльфами, взращивающими своих детей в человеческих телах, для меня герой — это главный персонаж игры. Уж очень часто мне доводится водить злодеев.
Кстати, если помните, в U.A. есть такая замечательная штука как Noble trigger, которая, как по мне, как раз и отвечает за склонность к героизму.
Если выбирать из словарных определений, то мне ближе всего герой, как человек исключительной смелости и доблести или же вышеупомянутое Главное Лицо
This spell imbues a single creature with great bravery and morale in battle. The target gains a +2 morale bonus on attack rolls, saves, and skill checks.
© DnD 3.5 SRD (если гугл мне не соврал).
Как раз с помещениями проблем не будет: база большая и выделить на игру 2-3 комнаты + холл обычно удается. С антуражем тоже решаемо.
Главная проблема — документация: письменные загрузы для игроков и инструкция, достаточная для проводящего мастера (напр., игротехника). Опять же, если мастерить возьмется кто-то, кто был на твоей игре и видел, как она проходит — тоже всё будет проще.
игры задокументированы на уровне понимания меня, да и антуражки и помещений много требуют, я ориентировался на доступное мне место при написании
Особенно учитывая политику компании по отношению к пользователям. Нельзя просто взять и закрыть, сказал «баста, карапузики, завтра будет вот так».
Другой вариант — если твои игры задокументированы — можно найти для них проводящего мастера на конвенте.