Ну вообще чтобы устроить холивор нужно хотя бы два участника. Потому меня несказанно смешат обвинения в холиваре от тех, кто в этом холиваре участвовал и подкидывал уголька в топку.
Не понимаю, как оригинальные правила DW ограничивают Мастера и игроков в придумывании своих принципов, которые будут потом использоваться всю игру. С моим хоумрулом на Изливать Знания игрокам дается нарратив (идеями для хода вдохновился в Fate). А принципы из статьи «Режжисерская версия» обеспечат еще больший нарратив игрокам (пока не плейтестил). В коре DW черным по белому написано, что обсуждайте мир с будущими игроками + в нашей компании много общаются об игре вне игры, принято подкидывать друг другу идеи. Больше всего меня удивляет, что на Имажинарии считают, что DW тебя к чему-то принуждает. Это же просто правила, а хоумрулы, думаю, пилят все мастера.
Ошибка именно будет в порядках. На ЭнВорлде например (а это лишь один из форумов, популярных для ДнДшников) зарегистрировано почти 170к человек. Это для оценки разницы в размерах между группами G+ и форумами.
вот кстати мне очень нравится этот аргумент про количество продаж, сиречь про принесенную игрой прибыль
он ТАКОЙ УДОБНЫЙ
но вот только что-то подсказывает, что вы не признаете искусством картины Поллока, несмотря на то, что они принесли огромную прибыль своим владельцам
Она не убивает её на корню. Она забирает её часть. К примеру, в GURPS, в Fate, Fudge и многих других играх все эти принципы придумываются на игре или при подготовке. То есть ни мир, ни история, а целые пласты принципов, по котором вы будете играть, описывающие законы мира (не мир сам), а также то, что вы хотите видеть в этом мире будут нарисованы в виде аспектов (персонажи, враги, организации, планеты, вселенные, деревня Ивантеевка, ментальные расстройства). Вы сами себе задаёте аспектами то, что вы хотите видеть на игре на всех уровнях игры. Начиная от задумки во что поиграть, заканчивая «неразгаданной Эпичной ловушкой Мортимеруса Тайлза». И настраивать и придумывать можно просто бесконечно абстрактно (zoom out), либо бесконечно глубоко (zoom in) (с этим положение в GURPS, конечно куда сложнее, чем в Fate или Fudge, к примеру). И есть нормальные материальные правила в отличии от *W.
В *W тебе всё это уже лежит, тебе не надо ничего придумывать, за тебя эту работу уже сделали. Тебе остаётся только выбирать и подстраиваться под то, что тебе за тебя придумали. Остаётся только додумывать маленькие местечковые (для игры) правила, которые подойдут к вашей игре, как например, бабка 80 лет, которая пытается затащить к себе в постель пол-партии.
У меня есть оправдание в виде посттравматического синдрома после некоторых событий на Имке, но думаю Алита то же может сказать про себя))
Ладно, я закончил, и так сюда хожу в основном почитать а не понаписать)
Ну Змай вроде пока не холиварит, а простодушно пробует обсуждать, да и ты еще не, но все к тому идеть. Но нет, твоя манера «вякну, а дальше я не причем, вы сами отвечать начали» тут не при делах конечно)
Вчера чего-то в голове промелькнула мысль о том, что где Гаррет из серии Thief носит весь тот мелкий лут, который он тырит по шкафам и ящикам в процессе игры. Тем более, что поскольку большая часть этого лута — металлическая, Гаррет при ходьбе должен греметь, аки рыцарь. И вообще, негоже мастеру-вору опускаться до кражи серебряных ножниц.
Может быть и не так, но форумы по *W тоже не брал в расчет, эти данные в G+ просто доступны. Если считать, что % игроков по Pathfinder и DW, не пользующихся G+ одинаковым, то вполне себе статистика. Думаю, что по крайней мере в порядках ошибки не будет.
Pathfinder к 2013 году продался более чем 150 000 копий только коры и только в бумаге.
Dungeon World насколько мне известно даже близко таким похвастаться не может.
Ну у него приданое в виде игроков 3.5. Но посмотрим на G+, Pathfinder RPG, 4 262 участника, 2 679 записей, The Dungeon World Tavern, 3 245 участника, 4 796 записей. Неплохо для такой маленькой системы )
он ТАКОЙ УДОБНЫЙ
но вот только что-то подсказывает, что вы не признаете искусством картины Поллока, несмотря на то, что они принесли огромную прибыль своим владельцам
В *W тебе всё это уже лежит, тебе не надо ничего придумывать, за тебя эту работу уже сделали. Тебе остаётся только выбирать и подстраиваться под то, что тебе за тебя придумали. Остаётся только додумывать маленькие местечковые (для игры) правила, которые подойдут к вашей игре, как например, бабка 80 лет, которая пытается затащить к себе в постель пол-партии.
Ладно, я закончил, и так сюда хожу в основном почитать а не понаписать)
Автор
Dungeon World насколько мне известно даже близко таким похвастаться не может.