Во истину. Мастера, которые одобряют «эффективных» чаров, а потом под них челлендж подбирают это… это хуже всего. (На самом деле и пострашнее вещи есть, но и это крайне не приятно). Ибо вся партия в лучшем случае ассистит, наблюдая за очередной боевочкой «горного льва». А хорошая боевочка в ГУРПСЕ, напомню, пол сессии — сессия.
Насчет выбора имен и внешности из списка. Эту ошибку совершают многие. Список имен и описаний это помощь игроку, а не жесткое требование. Естественно, если игрок выдумывает свое имя и описание — флаг ему в руки.
По-большому счету есть два варианта:
1. Что-угодно, если оно покажет, что DW и только DW явилось причиной изменения.
2. Что-угодно, если оно покажет, что все остальные причины кроме DW не оказали влияния.
Ну, скажем, к упомянутому выше можно добавить проверку, не изменилось ли серьезно ещё что-нибудь, кроме системы: скажем, серьезные личные перемены у игрока, не связанные с системой изменения в поведении игровой группы и т.п. Чтобы исключить вероятность, что он одновременно со сменой системы стал употреблять легкие наркотики и т.п.
Впрочем, я думаю, это нужно только Декку, и то из скорее полемических соображений, чем из информационных. Так что можешь не заморачиваться.
Человек, который 10 лет не принимал особо участия в принятии внутри партии решений, начал активно это делать. У него улучшился отыгрыш. Всю жизнь он гонялся только за дележом добычи, а система не особо к этому располагает. Домой доберусь, попробую сформулировать более качественно.
Какие можно тут критерии ввести, чтобы разобраться?
Есть целая куча логических ошибок, которые можно допустить (например, А следует за Б, значит А следует из Б). Поэтому первый вопрос, который я задаю в подобных случаях: как узнать, что именно «DW» повлекло за собой «круто». Никак — это очень плохой ответ, потому что он сводит ценность данного опыта практически к нулю.
Dekk , никаких критериев не ставил, просто собственное наблюдение и слова игроков, что круто.
В дополнение могу сказать, что сейчас вожу игрока, у которого опыт 5 сессий. Очень быстро освоилась.
Стоп! Ты говоришь о духе своего определения (при том, что с духом-то я согласен), а я тебе — о том, что его буква совершенно не функциональна, потому что подразумевает нужды конкретного человека, которые меняются, не всегда осознаются и совершенно не факт, что совпадают с чужими. Надо тогда брать конкретного человека и плясать от него.
(При этом, будучи совсем занудой, замечу, что чтобы уметь читать текст по диагонали и быстро понимать его полезность, надо иметь некоторый опыт работы с теорией. Это тренируемый навык, подразумевающий ещё и собственное теоретизирование. Но это к слову.
На самом деле всё несколько хитрее, потому что бывает теория практическая (применимая тут и сейчас), бывает теория обобщающая (позволяющая лучше стыковать между собой другие куски теории и надёжнее понимать, чушь это или не чушь и надо тебе это или нет, читая что-то) и этим формы полезного выхлопа не исчерпываются… )
О родстве она не говорит нифига. Она говорит только о наборе звуков. Пункт «девичья фамилия матери» и «принадлежность по материнской линии к такой-то семье, которая известна тем-то и тем-то» — несколько разные пункты.
Если бы я заполнял подобную анкету, я бы просто придумал какую-то абстрактную фамилию. И мне бы и в голову не пришло, что здесь требуется нечто иное.
Если бы я считал важным родственные связи — я бы написал про них отдельно. Что за связи и почему они важны. Особо не задумываясь над девичьими фамилиями.
Как бы есть разница между «придумываем своим персонажам родственников, чтобы использовать их образы в ходе игры» и «ведущий заставляет игроков заполнять анкету, включающую пункт о девичьей фамилии матери, с не вполне ясными целями».
Твои вежливые просьбы других делать то, что хотелось бы тебе, стали слишком часто встречаться. А когда к тебе обратились с той же просьбой, ты обиделся. Молодец.
Меня, видишь ли, несколько удивляет тот факт, что за некоторые идеи, которые высказываю я — меня минусуют. А когда те же самые идеи (или очень похожие) обнаруживаются в переводах зарубежных источников — это нормально, все в порядке.
Может быть ты перестанешь предлагать и начнёшь делать? Например, создашь топик, в который скопируешь содержание всех постов начинающегося холивара или хотя бы сделаешь которкий пересказ значимых постов и пригласишь туда всех желающих.
Доктор, положительная динамика налицо. Может пора выписывать?
1. Что-угодно, если оно покажет, что DW и только DW явилось причиной изменения.
2. Что-угодно, если оно покажет, что все остальные причины кроме DW не оказали влияния.
Впрочем, я думаю, это нужно только Декку, и то из скорее полемических соображений, чем из информационных. Так что можешь не заморачиваться.
Какие можно тут критерии ввести, чтобы разобраться?
В дополнение могу сказать, что сейчас вожу игрока, у которого опыт 5 сессий. Очень быстро освоилась.
(При этом, будучи совсем занудой, замечу, что чтобы уметь читать текст по диагонали и быстро понимать его полезность, надо иметь некоторый опыт работы с теорией. Это тренируемый навык, подразумевающий ещё и собственное теоретизирование. Но это к слову.
На самом деле всё несколько хитрее, потому что бывает теория практическая (применимая тут и сейчас), бывает теория обобщающая (позволяющая лучше стыковать между собой другие куски теории и надёжнее понимать, чушь это или не чушь и надо тебе это или нет, читая что-то) и этим формы полезного выхлопа не исчерпываются… )
Если бы я заполнял подобную анкету, я бы просто придумал какую-то абстрактную фамилию. И мне бы и в голову не пришло, что здесь требуется нечто иное.
Если бы я считал важным родственные связи — я бы написал про них отдельно. Что за связи и почему они важны. Особо не задумываясь над девичьими фамилиями.
Апд. What Hallward said.